时间:2022-11-22 11:02:35
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【游戏简介】
玩家在游戏中将扮演原本是女皇的秘密保镖Corvo,却遭到摄政王指控成为杀害女皇的凶手,为了替女皇复仇并且洗刷自己的冤屈,玩家将化身具有超能力的刺客,藉由秘密行动、射击等能力,来达成目标。
Arkane Studios 强调,玩家在《羞辱》中将不只有一种方式来克服游戏挑战,玩家可以决定角色如何聪明的战斗,若是吸引太多人注意,将会让角色置于风险当中。
游戏中,老鼠也是玩家的挑战与机会,若是主角没有站在明亮的光源下,大批的老鼠就有可能会趁机攻击你,然而有时候一两只老鼠可以成为主角的帮手。 QuakeCon 现场研发团队示范了《羞辱》部分内容,玩家任务是要去暗杀一名不正直的律师,当主角到达律师豪华住所时,可以选择如何进入的方式,例如从阳台溜进去或是踢开前门等,而研发团队示范如何使用老鼠来潜入。
角色具有众多特殊能力,其中一项就是支配小动物的能力,当玩家支配了老鼠后,游戏就换成了老鼠的视角,并且在庄园中尽情穿梭,当找到一个合适的地点后,玩家释放了老鼠、而角色重新地出现在老鼠原本所待在的地方。
研发团队也展示了主角另一项能力:时间扭曲,当主角发现律师的办公室后,他冲了进去、并且启动时间扭曲的能力,当下所有在办公室的人员都停住,律师被锁在时间内、他无法阻止主角走向前并且朝律师射击,直到时间恢复后,律师倒下、警铃大作。
针对主角的能力,研发团队表示,他们不喜欢在特定时点解开主角能力的做法,因此游戏会藉由更换符文来使用新能力,并且要考量使用这些能力的经济效益,更强大的能力需要更多的符文,因此玩家在各种情境下必须要考量是要储存起来启动强大的能力,或者是平日就运用少量符文来武装、防备敌人的攻击。玩家在游戏中,可以同时运用武器与使用超自然能力战斗。
研发团队表示,游戏中依照玩家行动的表现,也将影响接下来任务的难度,而游戏并非采开放式世界的设计,而是由大量的任务来组成,当玩家探索一个任务的时候,玩家所接触的人们将带来更多样化的任务内容
游戏评测
一开始使用XBOX360进行游戏,非常不使用这种动作类游戏的手柄操作。所以对游戏有点失望,但是当PC版的《羞辱》拿到手上之后,从开始游戏的第一关的细节上,瞬间明白了为何IGN能给出如此高的评价。《羞辱》,确实是一款难得的游戏性极高的动作冒险游戏。
操作:兵行诡道,以弱制强
游戏的最大乐趣就在“刺杀”二字之上。主角入狱,得到同样明白真相的人的帮助。然而,他已经站在道德的最低点了,他“刺杀了受人爱戴的女皇”,是国家的罪人。所有士兵都以他为敌,所有人都不再相信他,即使是同处监牢的犯人也瞧不起他。最开始只有一把匕首,要逃出监狱,不是一直都有暗道的。游戏初期的刺杀方式很简单,按下C键进入刺杀模式,潜伏到敌人身后时,可以选择暗杀或者绑架。但是都需要非常好的掩藏自己,不被人发现。主角是一名刺客,面对两到三个敌人的时候还有动作游戏中乱刀一战的实力,但是当敌人是四个,五个甚至更多的时候,硬拼就是找死。有些士兵的剑术非常优秀,单挑都完全不虚玩家操作的主角,所以游戏的主题是“刺杀”,而非“打怪”。
画面:无需华丽,扎实基础显真功。
不得不说,游戏在很多时候还是很血腥的,除了被抹脖子,或者被捅菊花,抑或被捂住鼻孔窒息而死的敌人,大部分都会被主角各种碎尸。敌人倒地后,主角也可以追加一记斩杀将其脑袋割下来。人物的表情可以说不是游戏的卖点,但是人物的脸部刻画,确实是这游戏画面最失败的地方---双眼无神,大部分时候只有嘴巴会动,并且,毫无痛苦感。
游戏性:自由为主,想象最高
刺杀是一门艺术,艺术就分为许多种类了。你可以暴力点直接用潜行杀掉一个敌人后与另外一个敌人直接展开肉搏,也可以用点别的,有趣的方式。
比如暗杀后把尸体藏起来当干粮,不...藏起来不被敌人发现,好继续潜伏击杀下一个敌人。或者干脆把敌人的尸体往下一个要杀的人身边一扔,他就会很好奇地过去围观,这时候给他一记背刺,完美,过关时搞不好评分还会高一些。
有些时候不仅要眼明,更要手快。并肩站在一起的敌人,就算对面两个都是傻子也不会笨到发现不了旁边人不见的事实,当然,是在主角的超能力还没觉醒的时候...杀人就是快狠准,连自己的命都保护不了的刺杀是完全失败的刺杀,是不被国际认可的刺杀,是违背游戏宗旨,破坏游戏玩家之间和谐的刺杀,应该坚决被抵制。游戏玩的就是艺术,在这样一个开放到你可以把地上血都擦干净的游戏环境里,还玩些过时了的横版过关的内容,是非常不明智的行为。
其他:优秀是一种态度
并非笔者刻意不谈缺点,而是笔者在进行游戏第一关任务的时候深深被吸引了,每个细节,每处设定都让笔者非常佩服。并且第一关流程也不是很长,除非真正抱着一颗找碴的心,否则很难发现这游戏特别明显的缺陷。游戏开发公司开发过什么成功的游戏就不需要笔者多做介绍了,开放的自由度,精巧的制作,完整的世界观设定,还有游戏流畅的节奏与快感程度。这样一款优秀的作品,很好的体现了游戏公司在制作时表现出来的态度。IGN高评分,实质名归。
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