马赛克英雄这款游戏中有很多关卡,玩家登录游戏就可以选择自己所喜欢的关卡,以此来挑战,刚进入关卡,就需要选择一个勇者,每个勇者都有他自己独特的技能,玩家需要选择自己所喜欢的职业,以此来参加,然后需要不断的击败各种小怪,提交给npc各种任务道具,以此获得经验,提升自己的等级。
试炼关卡,相当于打副本,挑战方式多种多样,其中分为狩猎行动、丧尸围城、盗团追击、组队挑战。里面的关卡分时间开放,一般是星期中的一三五、二四六等时间点开放。
在狩猎行动中,玩家们面对的怪是强力的哥布林种族,血很厚,很难打,在打的时候要注意弓箭手不要过分地卖血输出,因为哥布林可以穿防过主角且伤害高,以鱼人的治疗和保护为主。
丧尸围城的难度稍低,一大波的僵尸向玩家进攻,主角在前面尽量顶住僵尸僵尸不会穿防攻击到弓箭手及鱼人,主角血量高的时候,弓箭手可以卖血输出,鱼人注意治疗就行了,而当主角快要趴下的时候,就要省一点血量了。
在盗团追击中,玩家们会面对盗贼团的怪,而这里的怪,会使用弓箭,也就是说,会绕过前排向后排进行打击,比较不好对付。
在组队挑战中,玩家可以与另外一名玩家匹配打boss这一周的boss是蜘蛛女王,一共六名英雄,一起打boss,但是在战斗的时候,除了相同类型的英雄站在一起之外,玩家的增益性指向性技能却不能给队友,只能给自己的英雄。
在战斗中,玩家们应该尽量避免英雄死亡,因为英雄死亡不但会让敌人容易打到输出和奶,而且英雄死后,其技能牌还会卡在手里不能使用,非常影响抽卡放技能。
战斗中很有意思的一点是敌人放大招的时候会有提示,会让玩家自行选择要挨下哪个大招,这对于玩家来说是一个值得考虑的点,根据实际情况,看吃下哪个招伤害更小。
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1、英雄技能
每个英雄都有3个技能+一个大招;每个技能分为5个大阶段
每突破一次,英雄技能都会有一个质的提升,技能突破到满阶甚至会改变技能机制
英雄技能升阶没有限制,可以在前期技能就达到满阶,技能等阶可重置,无忧搭配,尽情尝试构建的快乐
在不同的游戏时期,通过合理的资源调配,将不同的技能升到满阶,不停尝试,找到最优解,突破关卡赢取奖励
2、英雄秘宝
英雄秘宝是一个独特的装备系统,每个英雄可以穿戴一件秘宝,每件秘宝都拥有一条(唯一)特殊效果
秘宝效果不是简单的属性,而是真正有用的效果,比如条件触发、属性转换、甚至是改变属性运作机制
秘宝还拥有随机属性,洗秘宝属性需要考验对秘宝效果的理解程度,虽然洗炼材料容易获得,但也不能无脑洗
通过英雄技能、秘宝效果与秘宝属性的搭配组合;相互影响,相互改变,就可以构建出专属于自己强力玩法流派
3、特色怪物
主线怪物轻松+愉快,基本上没有难度,推荐速刷队伍刷得快
关卡首领有一点难度,守关首领会有点挑战,调换下秘宝和洗炼到合适的属性就能过
怪物合成根据个人队伍练度合成到不同星级;怪物星级越高,奖励越多,不过也会更难;前期满星,后期看实力是否需要合成满星
密境怪物是爬塔,但也不完全是爬塔;秘境中的怪物和奖励每周都会随机生成,卡关也没关系,挑一个收益高的层数挂机即可
远征怪物需要考验队伍阵容和秘宝搭配,需要稍微动下脑筋;当然,也可以邀请军团基友帮忙攻略
4、离线/在线收益
离线挂机后获得大量收益;上线领奖培养、怪物合成、转盘抽奖三连
所有玩法只需要设定好出战队伍,放置即可
多人对战玩法稍微肝一些,推荐加入一个互助的军团可以躺赢领奖
5、英雄解锁/养成
放弃英雄抽取的设计,改为钻石解锁;钻石可以看广告和达成成就获得
放弃英雄合成升阶的设计,英雄等阶不会卡技能等级,所有进阶材料玩法掉落
重置技能时提升材料全返还
培养一队核心队伍也可以打通游戏
多英雄培养,增加策略宽度,英雄越多奖励收益越高
6、激情对战、团结取胜
远征玩法作为多人对战的核心玩法,设计思路是让每名玩家都可以在其中实现自身的价值
在这个基础上,不会出现一名玩家单挑一个军团的情况
胜利规则更多的倾向对玩法机制的理解和军团整体策略
鼓励玩家互帮互助,共同胜利!
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