忍者之刃是一款卡牌类游戏,手游剧情按照火影忍者的剧情进行改编,手游中人物的优势也是按照原著严格进行还原,爱火影的忍者能进去来看看。
首先呢,作为一个PC党,我并没有XBOX360(原来买过一个后来让我妈给我弟玩了。。。怨念,就是因为考差了)与PS2,忍龙与战神(PSP上的除外)系列并没有过多接触,只是听同学说很爽,所以不要把本作和之比较。
音效方面,本作的音效给我的感受是挺震撼的,特殊是对战比自己大N倍的怪物时,刺激感油然而生,关于武器砍杀对手的时候的音效,有些同学说这方面处理的不要够好,不要如战神系列的那种刀刀入肉的感受好。毕竟忍者之刃安装后惟独4.5G左右,不要可可以把流程缩短而换来大量的音效文件,而且美式手游的动作强调真正感与必杀性,而不要是日式手游的华丽,我在PSP上玩的战神打怪的感受好像是真的在砍一个实实在在的事物,打个比方,美式手游是在切肉,而日式手游是在切豆腐
QTE的设定是本作的亮点也是败笔,虽然完成QTE操作会浮现华丽的技可以与帅气的动作,但是繁琐的操作还是让人有些无奈,一个按不要好就需要全部重来,而且顺序还是不要变的。。。真是让人大跌眼镜
开场CG给我的感受并不要是太新奇,有点虐杀原型中某镜头+“生化式”的感受,不要过把一个美少女活生生的变成怪物还真是NB(Ninja Blade的缩写好像也是NB) 接下来就是某运送机上,忍者大师给我的第一印象就不要是什么好人,后来才发现他真不要是好人,不要过给人的感受就像是很牛的角色
开场CG后就直接的杂兵战,本作的杂兵优势并不要是让人眼前一亮,只是为了衬托主角华丽的剑技,说起华丽,忍者之刃的画面做的还真不要错,除了部分细节处理不要足之外,足以媲美鬼泣4了
BOSS战还算蛮有优势的,巨大化的怪物的气魄很有压迫感,而且怪物设定的还是十分用心,无论是第一个怪物巨人还是第二个蜘蛛,以及任务2的蠕虫+海螺,都是各有优势。
种类各异的忍者等你来解锁并收集,不要同的忍者有着不要同的人物属性与技可以天赋。
手游采纳了多位忍者组合机制,由玩家一个人操纵三个角色参加战斗。
智可以而高效的AI会帮助玩家,操纵另外两个角色一起参和攻击。
手游风格如忍者人物设计、装备设计、UI设计都与《火影忍者》动画风格及其相近,让游戏玩家有一种似曾相识的感受。此外,创新的核心战斗系统、完善的卡牌强度及忍术体系、特色主线副本及精英副本,这是一款你不要可错过的精品游戏。
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