时间:2015-03-10 11:05:29
游戏介绍——
很多人喜欢拿本作跟同类型游戏《忍龙》作比较,其实两者各有所长,忍者题材的ACT游戏标准不一定要以《忍龙》为准,因为本作带给大家的,是有别于往常忍者题材动作游戏的独特体验,除了塑造一个具备往常忍者习性的角色之外,该作还引入了更多现代要素——游戏的世界观设定在现代的东京,主角KEN不止会舞刀弄枪,还可以驾驭大型的装甲车、直升机,运用机枪火箭炮这类现代武器,让该作在游戏性的表现上更加多元化,让玩家获得更多新鲜的游戏体验。除此以外,QTE的设定作为本作核心系统的存在,为我们带来了一顿视觉大餐,电影化的表现手法让游戏的观赏性大幅增加,颇为夸张和华丽的动作衔接与招数设计以及变装系统把一个现代忍者的形象凸显得时尚、帅气。
游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,因此联合国选择隐瞒感染的事实真相,并封锁相关情报。但是,2015年8月12日在东京确认了新的感染案例,且感染规模爆发性的扩大,因此联合国决定对东京展开攻击。在东京即将毁灭之际,只有一个人能扭转局势…
游戏一开始主角KEN的父亲带领KEN完成了一次任务,任务过后却给玩家们爆了一个大冷门,KEN的父亲居然背叛他而去,杀掉了所有同行的队员,还用精湛的刀法“杀”了KEN之后扬长而去,随着我们游戏进程的深入,才慢慢地揭开了真相并一步步了解到KEN父亲的苦衷。
游戏的画面精良,音乐并不出彩但也恰到好处,QTE系统的主宰,使得游戏完全变成了一场华丽的表演,这让我们在爽快斩杀的同时也在视觉上得到了享受,场景很宏大BOSS战气势十足,还有一个超忍力(LB)的设定,类似于子弹时间的效果,在游戏中也十分实用,令人称道。游戏的关卡设计为若干场BOSS战,中间夹杂一些过场(杂兵战与隐藏要素),半数关卡还有FPS要素的融入,这样的设计使得游戏整体的节奏紧凑,衔接紧密,只是有时过多的QTE影响游戏的连贯性与畅快感。每过一关会有该关卡的完成度及评价,可重复挑战,在重复挑战的过程中还可重复刷魂(用于升级武器及忍术),使得玩家可以在挑战成就的情况下在早期就能取得顶级的武器及忍术了。
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单手剑:对付人形杂兵时使用,便于“致命一击”;同样具有“飞鸟”的招术,搭配超忍力对付某些人形BOSS(比如黑川和服女和老爹以及阪本九郎)很实用。(PS,剑到了第八关时会解开最终形态和能力——“噬血”,其实这个形态很恶心,威力并没有很明显地增大,但是出现了长期使用会伤及自己的状况,出现红色闪电缠绕身体时还要操心换武器)
大刀:凿墙开路,对付盾牌杂兵,硬壳BOSS(蜘蛛BOSS、螃蟹BOSS),大刀有巨大的威力和缓慢的出招速度,还可用于破碎大个儿的箱子。“跳起+Y”的招术很好用,特别对于盾牌兵包围你时或给自己解围的时候,还有对付螃蟹BOSS时这招几下就可以给它“卸甲”。
双剑:个人很喜欢的武器,对付多数BOSS都可用上,普通攻击就很好用,一阵乱舞飞沙走石只让敌人有挨打的份儿,可用作抵挡远程兵的子弹或电球,特别是对付蝙蝠,那感觉更是一泻千里,一发不可收拾,满屏金光灿烂。“RT+Y”的招术好用,发出该招后会有一定的落地时间,这时候在空中再搭配Y键更是让双剑变得无懈可击。
忍术分为直接攻击和蓄力瞄准攻击,随着等级增高而威力增大、蓄力等级增高,由B键发动。
风忍:最为实用的忍术,直接攻击为片儿伤,对付蜂群时一下就可以,对付BOSS和杂兵都可作辅助攻击,一般情况下作灭火或打破使用钩刃地方的墙面阻挡,利用风忍可以更方便地解开有关“连击数”的成就。
火忍:烧开前方通路的阻隔,点燃树形怪物照明空间,对付指定BOSS(下文会有详细介绍)。
雷忍:麻痹敌人让其失去行动能力,直接攻击为防御墙,可以反弹远程兵的攻击,对付指定BOSS。
敌人种类不多,主要有“灰色人形怪”(持盾与徒手)、“红色人形怪(徒手与后期的持武器带防御)”、子弹远程兵(可反弹可防御)、火焰远程兵(不可反弹不可防御)、雷电远程兵(可反弹不可防御)、火箭弹远程兵(可反弹不可防御)、蝙蝠群、蜂群与蜂巢等。具体对付办法见武器篇与忍术篇。
在武器的菜单内有详细的出招表,其实不需要用那么多,甚至大部分都只是华而不实的花瓶功夫,基本派不上用场,剑的普通连击和飞鸟,大刀的普通连击和“跳起+Y”,双剑的普通连击和“RT+Y”,只用这些就可以很自如地应对战斗。同时,在战斗中过多的防御是会“破防”的,所以尽量不要采取防御的措施来抵挡敌人的攻击,多用RT冲刺键,按一下为闪躲,长按为冲刺(PS,冲刺的时候很有快感,这是忍者应有的速度,灭哈哈)。战斗时最关键是用好超忍力(LB),这个技能很关键,可以让时间放慢,但是自身行动力不减,最大用处在于BOSS出现硬直时可以加长我们的攻击时间,以及在FPS战斗要素中,补偿上膛和瞄准时间。
变异巨炎魔:(第一场),消灭完这一楼层的杂兵后,就要面对游戏的第一个BOSS,刚上来的BOSS战只是让玩家练手,多用冲刺键RT躲开它的攻击,(同时它有一个攻击动作为“抓住玩家,玩家需要QTE挣脱”,利用这个可以解开游戏的一个成就——10次完美QTE反应)多用重攻击Y,等到它放出火焰后,来到右边的窗口把杂兵都清掉,然后BOSS会攒起它放出的火焰做出砸地攻击动作,注意闪躲,就可解决。(第二场)在平台上跟它对峙,它较上次猛了一点,注意利用风忍扑灭它身上的火以及它放出的四散在地面周围的火焰,同样多利用重攻击Y如此反复就可送它归西。
蜘蛛BOSS:(第一场)不要傻傻地一边闪躲它的远程攻击一边慢慢靠近它,直接利用超忍力LB迅速出现在它面前(= =),它会抬起腿砸地作砸地攻击,注意躲过它的攻击范围,躲过后冲上去利用大刀猛K它的腿,等腿断了之后蜘蛛会陷入长时间气绝状态,开启超忍力用大刀的普通连击猛K,它醒来之后会放出冲击波把玩家再次逼退到远处,方法如上,开启超忍力再次瞬间出现在它面前……如此反复。(第二场)场地换了以后,两边可以对它的腿进行攻击,但是右边会不时多出一群蝙蝠,我的方法很简单,就是站在中间打它肚子,利用风刃的片儿伤和双剑的远距离连击Y,站在中间其实也最安全,只需要注意躲开它的落石攻击即可。
小蛆:出现时会有QTE躲闪,之后RT冲上去用双剑猛K,注意躲闪小蛆的脸砸地攻击(= =),还有它吐出的隐形炸弹(用超忍力可以看到),打掉一定血量它会翻滚出现QTE躲闪,几个回合下来,送它归西。
大蛆:战斗场景分三层,站在最下面等着它,它高高把头往远处仰时就要吐出火焰坠落物,注意躲闪;等它张开大嘴身体微微向后伸做俯冲姿势时就说明它要冲撞攻击了,抓住这个时机,注意它撞过来的时候会有地震效应,让玩家出现眩晕硬直,方法是等它快撞到地面时,迅速跳起或向两侧攀爬,它撞完之后会有小段时间的原地停歇,此时手持双剑冲上前去猛K。站在最底层时它只会这两种攻击方式,等打到一定血量之后它会倒向两侧二层地面出现气绝,不要犹豫,双剑猛K,如此反复,最后它会在最上层出现QTE等待你去虐待。
巨蛆:战斗场景很开阔,一开始就直接冲上前去站在它的正前方且最靠近它的地方,注意闪躲它的火焰坠落物,等它吐出大舌头时用大刀上去猛K,打掉半血之后它会叫来两个大蛆帮手,先搞定它俩,很好打,打掉之后再跟BOSS慢慢耗,等BOSS最后吐出隐形炸弹的时候,躲开以后就可以华丽地QTE了。
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生化直升机:先把杂兵清掉,BOSS会在平台的边缘空中进行扫射,同时还会发射**,它在边缘的时候用双剑“RT+Y”这招K它,不要过分贪图,机枪扫射时注意冲刺闪躲RT,等它来到中心位置时会旋转扫射机枪,这时有一个BUG,你站在它机头的一侧一直放双剑的“RT+Y”,并且顺着它旋转的方向跑动,它打不到你。中间会出现新的杂兵,清掉之后接着用双剑如此反复就可以出现QTE了。这里注意一下,关乎本关的一个成就为“达成20次以上致命一击”可以在此时完成,干掉它之后不要理会QTE提示,等时间过了BOSS复活之后,又会出现新的杂兵,并且战斗过程中一共出现两次,一次三个。这样就可以用来刷致命一击了。
螃蟹BOSS:战斗开始时它会扔出许多电光球,中招之后麻痹晃动摇杆,这招很恶心,其实螃蟹很好打,遭遇电球之后用双刀反弹回去,对它的伤害会很大,这样没几回合它就OVER了。
合体状态下的黑川父女:它一共三招,冲刺、砸地、远程电球攻击。它砸地之后用双剑的“RT+Y”乱舞K它,远程的时候用雷忍的防御墙反弹它的攻击,很快就可以搞定。
黑川和服女:刚开始它不会跳上平台,只会在地面放火球攻击,这时候也可能是BUG作祟,用单手剑飞鸟来打它,但不要开启超忍力,它就一直不会上平台,一直飞鸟来去,它就挂掉了……它跳上平台之后就不太好对付,因为有一招触手会不断地穿地,同时它下来让我们猛K的机会也很有限,大多都集中在远程就麻烦很多,这一招是我无意间发现的,灭哈哈……
飞机上的三头蛇:(第1场)它们只会冲撞,注意闪躲用大剑的重攻击Y会很有效,没几回合它就气绝了,之后华丽地终结吧。(第2场)还是只会冲撞,但是会出现BOOM虫的不断干扰,让人抓狂,这时候就要运用风忍对付BOOM虫,来不及时多多把握超忍力吧,一边杀虫一边灭BOSS,蛇头掉血至一半时第3场开始,这场战斗的关键在于反弹,3个头其中两边的头会放火球攻击,不过速度较慢,两边打掉之后中间的头会放出电球攻击,利用反弹就可以拿下了。(第4场)这次很容易,三个头只会傻傻地吐球攻击,多多反弹,多多益善。
硬壳甲虫BOSS:关卡一开始就见面了,它只有一种攻击方式,砸地之后翻滚砸地,躲开后,利用大刀的普通连击猛K即可,几回合搞定。本关接下来还有三只,打法一样。最后的巨大硬壳虫BOSS:它蜷缩在流沙里吐出BOOM虫、硬壳虫、火球石头等等,用双剑反弹回去,过不了多久它会进入气绝状态,用大刀猛K。过程中注意他吐出来的硬壳BOOM虫,会翻滚攻击你的,马上解决掉。第2场逼退战时就更简单了,它会放出一排火球,开启超忍力躲过,然后冲上前去用大刀猛K,几回合就搞定了。
前面会遇到一个变异巨炎魔,打法同上。后来会遇到苍蝇BOSS,很白痴,注意躲闪它的麻痹攻击以及冲撞,它召唤蜂群时用风忍迅速秒掉,打它用双剑的 “RT+Y”追加“空中Y”猛K即可。安迪:战斗开始他会在2楼扔火球,将其反弹回去击中他之后,他就会下来,近战时用单手剑的飞鸟一直来回,之后安迪会继续返回2楼扔球,还会召几个杂兵,清掉杂兵反弹火球,反复若干回合即可结束战斗。阪本九郎:(第1场)他会分身,开超忍可以看出来真身,用飞鸟来回,半血之后QTE,之后他会出两个分身,一个放电球,一个出冲击波,开超忍认准他真身飞鸟。(第2场)分身增多,攻击方式也增多,不要理会,开超忍认准真身飞鸟,几回合就可结束战斗。
本关目的是取回忍术,都是以前的BOSS,不过好打了一点,打法如前,不再赘述。
终于迎来老爹的战斗了——(第1场)老爹会放冲击波和瞬移,跟不上的时候就开超忍,飞鸟来回结束战斗。(第2场)老爹冲刺+瞬移,打法如前,半血之后 QTE。(第3场)老爹身上出现红色保护罩,而且移动速度大增,同时会召唤蝙蝠,但是只要命中之后就会进入QTE了。(第4场)万恶的单手剑会在这个时候解封了……自损系统出现了……注意飞鸟一个来回之后,要换下武器然后紧接着再换上单手剑飞鸟来回。(第5场)老爹会召3次分身,一次比一次多,等分身出现之后站在众分身中间放风忍(此前注意集中气力,不要滥用超忍浪费),这时候连击数就会疯狂上涨(可解开连击数和连续杀敌成就),最高可达100多连,很 HIGH,每次干掉分身之后再去打老爹,飞鸟来回慢慢磨,如此反复结束战斗。
惊现巨人老爹!——(第1场)用炮一直轰老爹,打掉他扔过来的建筑物,靠近之后他会举起一片大陆作势向你砸过来,不要惊慌,可以开超忍开炮,就可以阻止下他了。(中间的跑路过程中出现的都是前关卡中的BOSS,打法如前,迅速解决)(第2场)不管它使用什么招式,只要见它的手放在地面上之后,猛K他的手,在他攻击的间隙还可用双剑的“RT+Y”攻击,打几回合手之后,他的头就会垂下,打头时也可用风忍。过程中注意闪躲他的攻击就可以,一点不难,等到气绝之后顺着他的剑爬上去QTE。(第3场)巨人老爹体内的老爹(= =),开超忍+飞鸟慢慢磨,抗不住了就嗑血药,他三种武器都会轮番使用,不用怕,慢慢拿下。