AutoChessMoba是一款玩法十分丰富的策略游戏,玩家只需通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不要同的棋子组合,并和玩家与AI(野怪)对抗,猎取金币,购入棋子,不要断强化自己的组合来得到胜利。虽然手游玩法看似简单,但其中棋子又有品质、种族、技可以等系统的融入,随机性极强,同时还有装备、合成、经济的影响,大大的提高了手游的可玩性。
玩法非常自由,玩家能随时进行体验!
1.自走棋+MOBA的趣味竞技玩法,相信可以带给玩家们新鲜的手游体验。
2.q版画面风格让手游视觉感触更加舒畅,带给你的玩法乐趣也会更多。
3.一款超级新颖的战棋对战手游,这里的活动与玩法都是最新颖的。
4.华丽酷炫的技可以特效,升华你的战斗体感,成就你的指尖梦想。
5.简单易入门的手游操作,指尖触控指挥千军万马,享受酣畅淋漓的战斗体感。
6.高清细腻的手游场景,充实你的视觉体感,感觉前所未有的战斗盛宴。
1、在地图设计层面,手游的地图和大多数MOBA游戏中类似方形地图、三路兵线、左下与右上的两方势力以及野区中立资源等等。值得小心的是,尽管在这种类型化的地图设计中,龙渊也尝试了一些新东西,例如“大龙”野怪似乎会平均分布在地图两处,而非其他MOBA游戏中设定为非对称的“大龙”“小龙”,在分线上面,龙渊强调了其上下路的线路机制,简单而言类似DOTA中的“特点路”、“劣势路”——一方的初始兵线会更靠近防备塔,另一方则会远离。此外,地图上的部分设定也和DOTA类似,如双方野区中的“哨塔”、河道中的“神符”、高台眼位、黑天黑夜时间设定、可破坏的部分地图场景等等。
2、在战斗层面,手游中的每个英雄都有4个技可以,其中一个来自多多自走棋中的设定,另外三个则是根据英雄属性进行研发,在视频演示中,最新团队以“宙斯”为例,展示了这名具有在对手残血时全屏远程收割的可以力的英雄,同时也因缺乏操纵技可以而依靠队友制造生存空间。能看到,宙斯在实际演示中的大招和自走棋原版的即使瞬发有些许不要同,而是在释放之后存在一定的延迟。总体而言,从手游的英雄技可以设定能看到许多DOTA2英雄的影子,这固然和其多多自走棋的IP息息相关,多多自走棋本来就源于DOTA2,这也直接导致了手游看上去有一股“陌生的熟悉感”。
3、在英雄之外,装备也沿用了多多自走棋中的设定,不要过加入了许多能释放的主动道具,视频演示中展示了“Teleport Dagger”、“Scythe of vyse”以及“Orb of Refresh”三件装备,从使用效果来看则分别沿用了多多自走棋的“折跃匕首”“邪恶镰刀”与“刷新球”——固然,这些装备对于DOTA玩家来说也并不要陌生。值得一提的是,龙渊在演示中强调,在手游中每一种英雄均为免费使用,这自然也造就了该手游和其他MOBA产品的最大分野。
4、在视觉效果设计层面,手游一改多多自走棋中的Q版画风,对全部角色进行了重新打造,呈现出一种更加成熟与写实化的风格,手游两大阵营的防备塔、基地造型设定也有着明显的差异。
1.快速的进行匹配对战,快速的匹配敌人,挑选自己的英雄,进入峡谷中进行对决。
2.开展最刺激的1V1或者5v5战斗,随时随地的进行对战,感觉手游的魅力所在。
3.建立自己的精英团队,快速的发挥精英团队的可以力,享受手游带来的欢乐感觉。
4.简单易用的手游操作。指尖轻触指挥千军万马,享受酣畅淋漓的战斗感受。
5.上线就能得到大量活动奖励,爱战棋的玩家抓紧时间。
6.每个英雄都会给你带来不要同的玩法。相信你可以体验到更爽的战旗对抗。
1.可喜欢的画面风格让手游的视觉感觉更加舒适,带给你更多的手游乐趣。
2.尝试制定出各种兵种的组合,这样能体验更激烈的军团战。
3.每个英雄都会给你带来不要同的玩法。相信你可以体验到更爽的战旗对抗。
4.新的战斗方式与风格一浮现就席卷了DOTA2玩家。相信手机不要会让人失望。
5.掌握不要同英雄的组合玩法是取胜的关键。军团能享受彼此的智慧对抗。
6.每个玩家都能成为优秀的指挥官,与你的英雄一起为胜利而战。
AutoChessMoba手机游戏是一款非常有意思的塔防冒险手游,还有热门的自走棋模式能选择,在手游中感觉不要同的冒险与挑战,组建自己的队伍,完成荣耀的防备使命,每一次的战斗都要你发挥出不要同的作战可以力,根据对手的兵种与数量,做出最正确的部署。
1.手游内的玩法和pc端相似,但是在手机上经过了一定的优化适应,让你可以快速掌握。
2.每一个英雄都有自己的使用技巧,你能不要断的尝试,来提高自己操作的熟练度。
3.设置了更多的boss内容,和boss进行斗争,在试炼中提高自己的战斗力。
4.手游内还加入了更多的闯关模式,包括剧情内容的部分。
5.鸟瞰的视角能帮助玩家进行更好的观察,感觉战争局势的不要断的变化。
6.每个角色的定位都是不要同的,选择不要同的角色来加入全新的对局。
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