这款游戏集合了经营策略、放置RPG等等多种玩法游戏画风简约,以锻造为核心,游戏内拥有不同的游戏模式供你选择,告别无走位的战斗,超大沙盒世界等你来探索。
与传统的RPG游戏不同,玩家并不能直接控制英雄在战场上的战斗,战场的胜负完全取决于玩家是否能合理地将武器卖给合适的英雄。
全新的相克概念,使得每一把武器都有其独特的存在价值。
传奇英雄加上极品武器,固然所向披靡;但屌丝角色加上渣级装备也未必不能四两拨千斤,让玩家体验一种与别不同的成就感。
1.画风突变,「这是我们做过最漂亮的锻冶屋」;
2.锻造系统全面升级,「更多的武器待你发掘」;
3.更广袤的地图探索,「但不是宇宙模拟沙盒」;
4.角色可以成长喔,「神经病级的几百个英雄」;
5.拒绝站桩式战斗,「核心玩法将大幅度进化」。
1、342种道具,233个英雄,68个战斗技能,115种魔物,160个关卡,近乎无限的战术组合;
休闲玩法结合像素风格,大量向经典致敬的设计,让新老玩家都可以乐在其中。
游戏已修正,修改为无限金币、去广告版!
1,2.红色吊灯,这里有两种死,第一种是死于第一次掉血,第二种是死于第二次掉血
3.朝门缝里看
4.盯着镜子
5.皮宝箱伸手指这里可伸一次手指,再踢三次箱子,有5点斗魂
6.整理武器死在第一次扣血
7.整理武器死在第二次扣血
8.打开青铜大门掉下去(只有一次机会,算好血量)
9.掀开木板
10.打开小木门,觉着不对劲(扣精神,只有一次)
11.穿过石壁隧道再返回
12.池塘投金币
13.池塘喝水变浑后,喝水扣血
14.最后大厅里观察长廊
15.种是一开始就点行动,大声呼救
16.就是你打开箱子时会被关箱子里,这个基本上都做了的
17.在喝完水后,回复到2血,再去长廊把精神掉到一点,再回来喝泉水死掉(第二次喝水会掉一血一精神,
掉精神和掉血死属于两种情况)
18.正常结局第一次救了乞丐
19.正常结局第二次到救乞丐那个箱子里
最后两种两种必须要81层以后有绷带了才能做,
20.就是有了绷带后在整理武器后会加两点血,然后在掀开木板,再掀开一次
21.就是正常结局满血进箱子注:正常结局里,整理武器掉2血,绷带能回2血,
打开青铜大门掉下去掉1血,第一次喝水回一血
不知道那个密码门会不会有伤害我试了n多密码就是不会给我扣一滴血。
第三次被关宝箱不知道算不算一种。
还有刚进去就敲门算一种。
行动里大声呼救算一种。
正常结局第一次第二次两种。
13+4=17种。
赶紧来“游乐网”下载体验吧!