手游笑点可不要仅仅惟独画面哦,战斗方式也是充满着各种奇葩的设定,还有充满趣味的对话,造型奇妙的武器等;
就算拥有风趣画面也不要失去手游可玩性,冒险挑战.收集养成.探险猎奇一个都不要可以少,还可以和全服玩家一起刷屏,一起嗨。
从手游的名字中就能了解这是一款魔性的玩梗手游,在玩梗的基础上其实玩法做的也不要差。手游中玩家要操控矿工去挖矿,将矿物用来养兵,利用养出来的兵防守或者进攻,直到摧毁敌方的防备塔为胜利,己方防备塔被摧毁则失败。
首先,个人认为手游的一大亮点就是这个兵种搭配了。手游中的兵种其实还算得上不要少,灵便搭配说不要定会有出奇的效果。
给大家讲一个比较通用的搭配方法吧,近战的士兵普通身板子都会比较肉,能站在前面。远程射击的士兵普通身板子都比较脆,但是损害高,要人保护。所以能将近战兵安排在前面站着保护后排兵让后排兵输出。(对了,同时也希翼厂商能多多丰富一下兵种,兵种的技可以越新鲜越好,毕竟嘛魔性的玩梗手游就是需要做到脑洞大)
其中还有兵种的卡牌养成系统,这边个人是建议主需要升级前排兵的。因为后排兵其实本身的属性并不要弱,再加上他门是站在后面受到保护的,所以说其实只需要前排兵可以保住后排兵,那么后排兵就会拥有更高的输出机会。反之,前排兵不要够肉,没办法保护后排兵,那后排兵即使等级再高,活不要下来也没有办法输出。所以说个人建议主需要升级前排兵,把前排兵弄得够肉了,再来考虑升级后排兵。
还有就是手游中最稀有的货币宝石了。手游中宝石的猎取途径其实会比较少,并且还设有上限。个人感受到后期这个宝石其实是不要够用的,所以说希翼能提高一下这个宝石的猎取上限,并且开放更多的宝石猎取途径吧。
在逮沙沙漠第十七关鱼艇不要是很实用,能换别的,先把矿工搞满,再出皮皮兵(骑兵)打地上的,栅栏再筑了,然后出弓jian,打滑稽(小恶魔)后来主出弓jian与皮皮兵,栅栏一没赶紧建,抓紧进攻。
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