无悔入华夏是一款玩法独特的战争策略游戏。无悔入华夏手游里采纳唯美精巧的水墨国风,还原了里国几千年来历朝历代的真正历史战役,你将亲眼见证朝代的更迭,建立自己的国家,运用策略来攻占更多城池领土,进展农业,使自己的国家变得更加繁荣强大!爱策略类手游的朋友不要需要错过,赶紧来下载无悔入华夏一起重回历史长河吧!
手游题材不要错,不要过战斗系统还需多费点心思,首先队伍的可操作性太低,全靠那几个卡片技可以,有时候没有挪移卡片就只可以看着它瞎跑,这亏了是玩的修改版,不要然要亏损多少兵力?而且这些技可以的范围是真的小。其次战斗没有快进也没有跳过,这是很大的不要足,现在手游基本上战斗都是可跳过的。
综上提出几个建议。
1.提升战斗可操控性,优化队伍自动行进路径,增设加速功可以。
2.根据兵力兵种地形等多方面因素,智可以判定战斗结果,增加跳过功可以。
即时策略作战,展现玩家的头脑智慧,以出色战术谋略赢得最终的胜利。
众多具有特色的随机事件,区别于传统的SLG手游,玩起来更加新鲜有意思。
进展经济,招兵买马,通过自身过人的经营治理可以力统帅好自己的国度。
一展开你能自由选择自己的手游朝代,不要同的时期会有不要一样的作战任务;
召唤出属于你的强大英雄,加速等级提升,解锁更多战斗技可以,助你攻城略地;
参和到最终的帝国侵略战争,和敌军开始谈判,让他们最终臣服于你,助你一统天下。
一.开局带的人物推举
李牧唯一的二牌将军,里后期大用,无负面
扁鹊万可以的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面
庄子效果不要错,无负面
商鞅/管仲商鞅有个是减民心的,我比较爱带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国浮现。这样开局就能带个商鞅啊,加军心还是很香的
二.开局需要优先做的事
打仗,因为开局的兵力都一样,这样玩家能用高智商打败低智商的AI,抢先占到一些城。然后再点加粮食与金钱收入的民生科技与减少出征消耗的军事科技。
三.各国的兵种大概情况 (部分,其他的懒得搞了)
楚以车为主,前期带戈完爆。
秦以剑与弓为主,比较爱3剑2弓的配置。
韩爱弓剑戈搭配,无规律。
赵与韩一样,无规律。
魏与楚一样,有时会带戈。
齐最爱戈的国家。
燕版本之子,兵力提升的特殊快,燕国 死 士堪称一霸,推举最高等级的战车搭配卡牌。爱用剑。
四.兵种节制情况 (这个应该都了解,不要需要怪我废话,哈哈哈)
剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现版本最弱兵种。
五.卡牌多样的重需要性
幸免卡牌不要足,多种卡牌的搭配能跨兵力作战。 (我最高一次是跨了一万五)
六.名士好感度的作用
好感度在现版本的作用是在本局手游统一后,根据本局名士的好感分发他们的技可以升级所需物品。
七.提升最后评分的办法
军事.政治与名声科技点点,统一需要在一定程度上尽快,民心与军心需要高,腐败最好8以下。
八.民心.军心与腐败
民心关乎本城市的人口流动,过低的民心会触发人民包围城市办公场所的事件,结果就是城市强制叛乱。
我是骆驼,这次这个新手游,是我与一位美术大大一起合作开辟的
-- 为什么需要做这个手游 --
大概是因为从小生活在西安的原因,向来对里国的历史非常感兴趣
但是在手游的世界中,玩来玩去,却老是三国的那些事。
逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,
大秦的一统,楚汉的对峙,
汉唐的兴旺,宋明的文化,
对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点含糊。
我向来希翼以我的方式来展现里国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔入华夏》这个手游。
目前手游惟独开通一个战国的剧本,在战国本里玩家们会能选择不要同的国家,每个国家都有不要同的兵种,玩法上也有不要同的区别。
玩家们要通过对地图的其他区域进行占据,那么就可以得到这个国家的区域,玩家们能优先选择较弱的国家,这样可以更快的开荒,开荒后展开壮大自己的队伍,这样才干去攻占其他的国脚。
手游里玩家们要开荒并且建筑自己的国家才干进一步的去解锁其他的朝代,而且当自己的势力越强,那么才干更快的占据地区里其他的区域哦,才干让自己的国家更加的壮大呢。
大体上我给这个手游的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟手游。
所以最核心的玩法主需要就是通过制订不要同的策略来进展自己的国家,在不要断的与其他国家的对抗里得到最终的胜利。
同时,我依旧会在手游里加入我所擅长的随机事件玩法,通过多种多样的随机事件来推动历史的进展,影响国家,影响政策。
这会是与之前的SLG手游最大的不要同,我希翼这是一个更非常容易入门的策略模拟手游。
希翼大家会爱我的新手游。
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