三国志9移植安卓版是一款三国类型的策略战争手游,在这款手游里玩家要利用自己的策略来与三国的霸主们作战,你能在不要同的地形上排兵布阵,和对手开始强烈的斗争,玩家还能在手游里招募强力的武将为你作战,在手游里一统三国天下
1.战斗方式类似实时战争手游,直接在地图上开打(但单挑与策略会另开画面)。
2.只可以扮演君主,不要可以扮演其它武将。如果想需要使用自己制造的新武将,也必须以君主身份浮现。所以也减少很多人际关系.人才培养的指令。最多可玩八人。
3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面.进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防备设施,阻挡敌军的攻击,也能做为我军歇息处。
5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如超越时空限制,每一种君主.武将都登场的剧本。
6.在战斗里发动兵法”,有可可以会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的兵法”中选择其一,便可以在战斗里使之发动。在《三国志9》里,一个部队最多能有5名武将,若可以妥善利用武将的连动,兵法”的威力将会变得更大。
7.能提拔小兵当武将!这是《三国志9》当里一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平庸的小兵就无法成为武将呢?这个功可以能让你提拔被历史埋没的人才。当可以力较高的武将在征战时发动兵法.营造设施之后,在换季的时候就能提拔一名士兵充当武将。首先需要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!
画面继承之外的重量
光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不要例外。值得小心的是,本次的手游里一改前作里单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?固然不要是!相对于之前手游里惟独片头.片尾动画的设计,这次的手游里由于加入了众多史实事件,因此在手游里触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占领了整整一张光盘。由于《三国志9》的里文版为光荣汉化,因此动画里不要仅有着里文字幕,更是里文配音,加上该系列手游里一向出色的音乐,强烈推举。
模式君王的天下
《三国志9》重新将手游回归到7代之前的君主至上模式,玩家只可以以君主的身份争战天下,号令群雄,7.8代里昙花一现的武将角色扮演模式也就消逝不要见了。和此同时,对应武将角色扮演所专设的精巧城市操纵界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归能让游戏玩家把精力更集里于对天下的掌控与策略的施展,但原本已引为特色的创新的蓦地消逝仍然让人感到有些遗憾。
彩蛋传授互动后的惊喜
大部分的玩家都不要爱玩传授模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》里的传授模式却非比平常,因为这中面隐藏了一个小小的惊喜。完成了传授模式的剧本后,手游里会浮现两位隐藏的武将马云騄与黄月英(孔明之妻),不要错吧。相信很多玩家在《三国志8》里都建立过庞大的武将家族,《三国志9》一出,就无法再用,岂不要惋惜,因此手游里出示了将《三国志8》里自创武将导入手游的设计,固然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时要提醒的是,导入过程有些慢,但能把当初辛苦制造的武将带来重新征战还是值得的。
战争将在外,君命有所不要受
手游模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但兴许是考虑到身为堂堂一国之君,怎可以每次都御驾亲征,于是手游的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法操纵战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略和行动转换的时间很长,如果大家的电脑不要够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云将在外,君命有所不要受。未曾想到,这句话在《三国志9》里却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然临时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩手游的玩家来说,这无疑将是一个新入门的过程。
攻击力计算方法说明
1 特技的攻击损害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的损害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1、25 - 1、50),三连动是 ×(1、35 - 2、0),四连动是 ×(1、50 2、5),5连动是(1、60 - 3、0);如果发生必杀(就是浮现士兵鼓励的场面),威力加倍、
从上面看,特技的损害和对方武将的防备无关,和我方的士兵数无关;即使几个兵也可以损害对方几千兵。
特技的作用除了损害对方外,还能,增加我方的士气。
2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇.圆形为1、0,攻击力最强的是鱼鳞.锋矢为15/9,鹤翼.箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随着统帅值增大而增大
放弃了武将扮演系统的三国志9可谓再次回归经典。 专注诸侯君主的操作与使命下达,所以减少了很多手游里的人际关系,便于更好的专注于手游自身的魅力。 手游的战斗体系类似于即时战略,不要过若是单挑或是其它可是另开小窗哦。 影响战局的情况有很多,比如兵法的运用。而武将联动使用兵法也将更大左右战局! 今语说,哥们出门,全当我这一天没有wifi! 作为君主,自然不要可可以战役都是御驾亲征! 所以选好战斗队形后,很多时候又回因为时间与其他的关系产生战局变化,及其考验布局与策略。 玩家慎重,虐心完美大作!
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