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《三国志9》详细全攻略心得

时间:2017-11-18 23:37:03

三国志9合集三国志9文章合集

一:游戏指令菜单指南:

作为一个三国游戏玩家,进入游戏的主菜单选择我就不再需要浪费时间的给大家解释了。还是直接给大家讲解游戏中具体的指令菜单吧!

首先是指令大全说明:

指令分类 指令名称 条 件 效 果(某些指令有成功率)

设施 巡察 需要资金智力高,效果提升 民心上升资金下降(人数*50)

商业 需要资金政治力高,效果提升 收益(资金收益率)上升资金下降(人数*50)

开垦 需要资金政治力高,效果提升 收获(米的收获率)上升资金下降(人数*50)

修筑 需要资金统率力高,效果提升 耐久度上升资金下降(人数*50)

征兵 需要资金、兵役人口统率力高,征兵数提升 兵数上升资金、兵役人口下降

训练 武力高,效果提升 训练度上升

买进 需要资金、商人政治力高,交易量增加 兵粮上升资金下降

卖出 需要兵粮、商人政治力高,交易量增加 资金上升兵粮下降

军事 出征 设施内有武将与士兵 资金、士兵下降

建设 需要资金、士兵统率力高,效果提升 智略系兵法的熟练度上升资金、士兵下降

输送 需要士兵爵位高,可输送的士兵增加 目标设施士兵上升输送地士兵下降

人材 召来 执行设施的武将数上升

移动 目标设施的武将数上升

探索 武将数或宝物增加

登用 信望高,成功率提升政治力高,成功率提升 麾下武将数上升

计略 离间 智力高,成功率提升 对象武将的忠诚度下降

烧夷 武力高,成功率提升 目标设施耐久度及兵粮下降

夺取 武力高,成功率提升 俘虏武将归来资金、宝物数上升目标设施的资金等下降

流言 有两个以上的其它势力智力高,成功率提升 他势力间的友好度下降

伪报 都市圈附近有敌部队智力高,成功率提升 敌部队撤回

扰乱 邻接都市圈内有敌部队智力高,成功率提升 敌部队变成无阵状态

激励 智力高,成功率提升 目标部队呈高昂状态且士气提升

救援 需要3000名以上的兵士统率力高,成功率提升 目标部队的士兵上升出发地的士兵下降

外交 赠与 友好度高,成功率提升政治力高,成功率提升 对象势力的友好度>

上升,可赠与资金、兵粮、物品减少

请求 有两个以上的其它势力友好度高,成功率提升 有援军到来对象势力的友好度上升

交还 友好度高,成功率提升政治力高,成功率提升 俘虏武将归来

劝降 信望度高,成功率提升政治力高,成功率提升 纳对象势力于麾下

任免 委任 治下都市有来两个以上都市里有武将 可编组军团

军师 有智力70以上的麾下武将 新任军师忠诚度上升前任军师忠诚度下降(如果新军师的智力高其高则不会)

爵位 有麾下武将 获右进武将忠诚度上升遭左迁武将忠诚度下降

褒奖 需要资金(100)忠诚度未满100的武将 对象武将的忠诚度上升资金下降(人数*100)

授予 拥有宝物 被授予宝物的武将能力、忠诚上升

没收 俘虏或麾下武将拥有宝物 被没收宝物的武将能力、忠诚下降

处斩 有俘虏武将 对象武将的血缘武将对自势力的印象下降

流放 有俘虏、麾下武将 俘虏、麾下武将数下降

对各种指令的心得补充:

1:设施:此指令相当于以前的内政。一般来说,我们建议在进行工作的时候,相关的能力值最好在70以上,才比较有利,因为基
本上所有的工作都是要耗费金钱的,派能力低于70的武将去进行工作的时候,效率很低下,得不偿失。

注意事项:在早期金钱比较少的情况下,请务必节省开支,一般来说,要把金钱用于最需要的地方,主要进行人事、征兵和训练等,为作战进行准备,内政建设上,多搞开垦和商业,少搞巡察和修筑。而且,进行这些指令的时候,不要一窝蜂的去做,应该只派能力75以上的去,最好是3人左右,主要是为了触发民众帮忙事件,这样就能大幅度提高效果。同时也节约金钱。

还有,《三国志九》虽然每个城市的各项内政指数开发限度不同,但是请务必记得一个原则,就是“先易后难”,在开发度比较低的时候,你投入相同人力和资金进行工作的时候,获得的效果比较大,当开发度逐渐上升,效果就越来越差了,所以,到一定阶段,只要你不是很富裕,不要一味的投入大量资金把内政指数搞封顶。

2:军事:因为出征将有特别说明,所以这里主要说明一下建设的重要。在《三国志九》,在主城以外的区域可以修建各种军事设——阵、柴、箭楼、城塞等。这些军事设施可以修建在地图上的各种军事要道上,用来御敌于国门之外,以防止敌人的攻击对主城的进攻导致城市的各种内政指数下降。而且,一些特殊的设施,如箭楼等可以提高引发相应兵法的机率。如果选派适当的武将,将真正具有一夫当关,万夫莫开之功效。我曾经派甘宁率领2万人驻守箭楼,多次击退敌人2-4万兵力规模的进攻,令对手望而却步。所以,一旦资金上有赢余,可以考虑在主要的要道上修筑这样的军事设施,以完成自己的战略布署。

特别说明:其实,修建军事设施还有一个重大的隐含作用——请君入瓮。这招用来对付强敌是非常有效的,就是你在敌人城市的附近修建一些简单的设施,反正就是要防御度不高,造价低廉的,然后留下一点士兵驻守,引诱敌人来攻克之,自然,根据电脑对手的AI,它会派兵驻守,这样,就对敌城的兵力起到了分而治之的作用, 这个时候,你再出兵攻打这个设施里的兵力,自然就比较好攻克了,而且还能俘获敌人武将,如果控制的好,还能赚得敌人的部分士兵。这样多来几次的话,再强大的敌人也能被你蚕食掉。

3:人材:此指令就是本作中人事方面的命令,特别值得提出的是“探索”指令,是本作中最具丰富内涵的指令。除了最常见的发现武将和宝物以外,还能引发各种探索事件,对玩家产生各种影响。特别是在缺钱的游戏初期,可以利用政治力高的武将进行探索来发现金钱弥补资金不足。在此先提一下,关于引发的各种探索事件,后面将有详细的说明。

特别说明:关于探索的区域:只能是玩家自己控制的范围以及没有君主控制空白城市和区域才能进行探索。敌方领地你是无法进行探索的。

4:计略:其他的就不提了,主要对其中比较常用和有效的进行说明:

A:离间:要离间的武将最好是本方阵营的武将或者是主君已经消灭的武将,比如:如果曹操没有消灭,你最好不要去录用其他势力中的曹系武将,不然,那怕你给他赏赐到100的忠诚度他照样离开。但是如果曹操以灭就好说了。一般来说,忠诚度90以下的离间难度比较低。再如:如果是本方阵营的,比如在公孙瓒下赵云,忠诚95,我都能把他说过来,这样也是派系相性决定了的。

B:烧夷和夺取是非常有效的两个技能,可以说非常恐怖,特别是在玩家早期缺钱的时候,政治力高的多半用来做内政或者进行探索。这样比较闲置的武力高的大将就可以来进行烧夷或夺取,第一打击敌人实力,第二补贴自己的家用,何乐而不为之。

C:救援:此指令是战争在进行的时候,是非常有效的指令,每次可以补充给前线作战的部队三千士兵,而且可以在一旬中多次补充,这样对于能够给在前线艰苦作战的部队以最大的支持,特别是在长时间的持久战中,这个指令甚至是左右战局的决定因素。

5:外交:在《三国志九》中,外交指令被简化成了四个,比较以前的几作都少多了,说明光荣在务实的态度上前进了一大步,因为在三国时期,任何的外交活动都是以实力为保证的,而且从历史的角度上来说,也不象《信长》系列那样在外交手段上呈现丰富多彩。所以无需要设置过多的外交指令。而是在游戏设计的整体理念上来体现对战争的重视。

6:任免:这个指令设计面比较广,需要一些说明:

A:委任:当玩家控制了两个以上城市的时候,就可以考虑是否要委任某城给部下了,首先要说明的是,委任城市,就是委任军团,一个被委任的军团可以控制多个城市,而且要派分玩家的总金钱和粮食成为军团物资。所以,要特别小心,要给委任的军团留下足够的粮食。而资金可以少些,因为委任的军团做内政的本事非常大,不需要那么多资金的。还有,委任军团的时候要小心,军团长的任命可不是你指定的,而是按照官爵来决定的,所以,这个时候你最好调整一下他们的官爵,让历史上属于你本方的武将来做军团长为好,而且,这个军团长的统率、武力应高于70为好。还有,每一个季度,当资金增加一回的时候,你可以取消委任,把委任城市下富裕的资金都转出来,然后再继续委任给军团。这样,委任军团就成为了你一个省心而又能按时取钱的财富机器。委任还有一个重大的作用,就是找宝物和登用武将,电脑委任的武将虽然能力指数不及玩家控制的,但是效果很厉害,经常能找到宝物或者能录用你亲自去都无法登用的被俘或在野的武将。

B:军师:军师的智力越高,对君主的建议越准确。比如诸葛亮就是最恐怖的军师,他甚至可以直接预报出什么宝物从哪里出土,去某地能找到某某武将。可以直接报出名字,而不是如其他的军师那样只能说一个大概。所以能有一个智力90以上的军师辅佐是非常有必要的。

C:爵位:后面专门后爵位的详细说明,在此我就不一一说明了,主要给各位玩家披露一个密技——共同官职(就是一个官职可以任命给两个人):

详细示范操作如下:假设关羽和张飞没有爵位,进入“爵位”指令,选择“个别任命”,选择张飞为威东将军,关羽为威西将军,然后进行确认,然后自动退回爵位任命主界面,你在选择“右进任命”,你就会马上发现,关羽和张飞都是威东将军将军了,。哈哈!这个密技简直棒极了,这样就可以成倍的增加你的官爵了。这样,能使得多一倍的武将能带更多的兵力出征了,文官也可以多增加能力。而且,大家忠诚度不就都上升了吗?的确是一本双利的好东西。

D:褒奖:要特别注意的是本作中关于人才的竞争是非常激烈的,敌人几乎每个回合都会来对你的武将进行离间活动,以动摇他们的忠诚度,所以在《三国志九》中,经常进行褒奖是非常有必要的,甚至建议是每一~两旬就赏赐一次。当然,在游戏初期,玩家手头比较紧的时候,尽量利用多任命重复官职的办法来提高一下忠诚度,以及只对重点武将进行倾斜。
因为每次赏赐是固定的一个100金。玩家无法克扣,所以早期缺钱的时候要慎重使用。
剩余的其他指令技巧性不多,就不专门说明了。

★特别问题解答:

1:关于游戏中的“信望”

所谓“信望”,就是代表君主被人民以及其他君主所信赖的程度。若想支配中国大陆,则信望是一个很重要的要素。可利用巡查提高都市的民心,此外,一些世间或人口的增加也会造成声望的上升。当加盟联盟的时候,若是对同一联盟内的势力加以攻击或者无视对方的请求,攻击友好度“好意”以上的势力,则会造成声望的下降。此外,大量的征兵也会有这样的结果。

还有,当你攻击信望比你高的势力,你的信望就下降,如果比你低的势力,信望上升。

增加信望的最快的办法,除了发现或者得到“玉玺“增加100点外,在早期的剧本,尽快占领洛阳,发现汉献帝就能增加100点信望。非常有效哟!

2:本作中的游戏流程是怎么样的?

游戏分战略面和进行面,在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。

战略面:是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面。当战略面是,游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。用鼠标点各自势力的设施或部队,命>令的菜单便会显示。下命令,请考虑战力的差异,地形状况等因素后再审慎地下达。点“进行”,便会移至进行面。

进行面:游戏中的时间也会开始进行。依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其他势力的部队和武将也进行动作。必须按照回报的消息,来谨慎判断下一个战略面下达命令。

进行面中的时间流动:一次的进行面中,会进行“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,而12个月由36次进行面组成。

3:关于本作中独特的“兵役人口”概念

《三国志九》中出现的一个全新而真实的要素——“兵役人口”制度。简单的说就是可征兵数。这个要素是《三国志》系列本作中第一次出现,在每一个城市里,都有一个兵役人口的设置,它决定着玩家能在这个城市所征兵的数量,每有季变化一次。这个兵役人口由城市总人口+民心掌握度等要素共同决定,使得玩家不可能再象以前(特别是《三国志四》)那样为了扩充兵力,在一个城市中疯狂征兵,此设置具有很强的真实性的,兵役人口的增加,一个季度才有一次,如果都征满了,将没有兵源可用,而且其和总人口之间也有很真实的比例,不再会出现十万人口的城市可以征得三万的兵。本作中的这个要素,使得军力的大小主要趋向于真实性,大城市才能有大兵源、小城市当然难以发展,所以在本作中,占据一个兵源充足,收入丰厚的大城市的确是非常重要的。完全符合战争与后勤的和谐概念。

4:本作中时间流动的变化:

春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场

夏:4-6月,人口变动,资金收入

秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入

冬:1-12月,人口变动,资金收入

二:城市特别指南

《三国志九》是其系列中地图最大,地域最广阔的一代的。其地图上分185个地区,包括49个中心城市(外交隐藏的日本-倭国)、109个地域。这些地区上有城市、港口和关隘,而一些空白的地区,可以在游戏中建设阵,砦,箭楼,城寨等各种军用设施。这样的设定,在地图上完整的显示出三国地理的全貌,能给人一种磅礴的气势,玩家可以很清楚的明白,为什么成都易受难攻,为什么长江天堑有那么大的军事作用,这是以往的三国游戏所无法体现的。

具体城市我就不一一列出来了,下面只列出比较特殊的城市,给大家作为参考,这些城市都具有特殊的功能:

A:常驻常人的商业都市:鄴、洛陽、許昌、長安、秣陵、襄陽、成都

特别说明:这些常驻商人的城市可以让你随时可以进行军粮的买卖,非常的方便,尽快占领这些城市是非常有必要的哟,因为其中包含一个重大的密技——《三国志九》赚钱大法。

★《三国志九》赚钱大法:《三国志九》的粮价根据季节的变化而变化,一般来说,游戏中的粮价从5/1(即5个单位粮食兑换1个单位金钱)到14/1(即14个单位粮食兑换1个单位金钱)不等,这个价格差就是我们可以大做文章的生财之道。虽然有买进和卖出粮食的效果一定程度上受到进行此工作的武将政治力高低的影响。不过,起主导作用的还是价格。
作为玩家来说,只需要在价格在12-14左右的时候买进,价格在5-7的时候卖出就能大赚一笔了。一般来说,7月丰收后粮价较低,可以大量购买。囤积到第二年春天,粮价最高,那时候抛售出来,就能获得很好的利润。只要经过几次这样的买卖,相信你就可以在资金上成为游戏中的首富了,以后搞内政、做赏赐等活动的时候就再也不会囊中羞涩了!

B:特别修行城市:

襄平(弓骑-骑射),最小技能熟练度:150,时间:一、四月

南皮(步兵-奋战),最小技能熟练度:100,时间:一、四月

北海(谋略-混乱),最小技能熟练度:50,时间:七、十月

汝南(知识-营造),最小技能熟练度:50,时间:七、十月

安定(策略-辱骂),最小技能熟练度:50,时间:一、四月

武威(骑兵-突破),最小技能熟练度:100,时间:一、四月

會稽(水军-艨艟),最小技能熟练度:150,时间:七、十月

西域(攻城-井阑),最小技能熟练度:150,时间:七、十月

建宁(弩兵-齐射),最小技能熟练度:100,时间:一、四月

特别说明:引发修行的事件需要进行“人材”-“探索”指令,就有一定机率引发技能的锻炼。时间皆都是刚换季的那个月(1,4,7,10)的上旬,若有不会该技能而熟练度已达到最低要求的武将待在该城市,就可以派出去学技能,所需的时间为一季。三个月后回来就会该技能。

三:武将能力的说明

首先,《三国志九》武将基本能力的特点就是恢复了四代的统率力的表示,取消了魅力概念。这说明光荣的制作小组>更加的务实和为了配合本作中最需要体现的指挥作战方面的体系,所以统率力的恢复有其的必然,不然,只有勇武的“虎痴”在领兵作战方面就和关羽没有区别的。而且这个统率力也决定着本作中很多其他要素的体现。

1:武将基本能力:(注:相应的宝物和官爵可影响对应的能力)

A:统率力:此值越高,战争中越有利,特别是当武将为部队大将的时候,其影响到部队的攻击力和防御力。

影响效果:设施-修筑、征兵,军事-建设,计略-救援

提高方法:编入部队进行建设、成功的进行计略-救援、歼灭敌部队、攻陷设施

B:武力:此值越高,兵法的攻击力就越高,特别是单挑对战时有利。

影响效果:设施-修筑、计略-烧夷、夺取

提高方法:成功执行计略-烧夷、夺取,成功发动各种兵法,单挑战胜比自己武力高的武将。

C:智力:此值越高,计略就越容易成功。敌方的策略、谋略系的兵法的成功率同时也会下降。

影响效果:设施-巡察、计略-伪报、扰乱、激励、离间、流言

提高方法:成功的发动计略-伪报、扰乱、激励、离间、流言,发动谋略系、策略系兵法。

D:政治力:此值越高,内政的效果也会越高,也会使得外交容易成功。

影响效果:设施-商业、开垦、买进、卖出,人材-探索、登用、外交-赠与、要求、交还、劝降。

提高方法:成功执行人材-登用,外交-赠与、要求、交还、劝降,利用人材命令中的探索来发现新武将

2:性格:性格这个属性在本作中体现得比较良好,是一个不可小视的要素。每个武将都有自己的性格,部队的行动就受担任大将的武将其性格的影响。特别要说明的是,如果一只部队中,性格相同的武将众多,引发兵法连锁的机率也就越高。

莽撞:勇猛果敢的性格,有擅自行动的倾向。

刚胆:勇猛冷静的性格,基本上会遵守命令,但有时也会出现攻击性的行动。

冷静:冷静沉着的性格,会避免一些危险性行动。

慎重:消极的性格,会努力将被害减少到最小,有时也会无视命令而擅自撤退。

注:一般来说,最好任命性格为刚胆或者冷静的武将为总大将。

2:学得:这个也是本作中出现的新要素,简单的说就是武将的技能的领悟和学习能力的高低,对于武将来说,这个指越高越好,所以,多派学得指数高的武将进行相关的工作和作战,能力提升是比较快的!

四:爵位:

在本作中,引入了《三国志五》那样的官职爵位系统,而且在其基础上还有改进,爵位分为文官和武官两系。授予官位后,所封武将的俸禄上升,忠诚度自然也就上来了,而且武官系能使武将带兵量增加也较容易成为大将,文官系则智力和政治力(丞相则为所有能力)上升,更加有利于内政和人才等工作的开展。

游戏一开始,可以先用“个别任命”,个别决定每个武将的爵位。这样可以防止误将武官系的爵位授予不适合战争的武将,或者统帅力高的武将爵位太低等错误。

依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。所以提高君主的声望,让君主能够得到更加高的官职才是正题。这样你就才能任命更多的爵位给部下,他们的忠诚、带兵能力、内政力才有提高。而且最重要的是,爵位的高低决定了部队出征中谁担任大将,在城市中时谁担任城主的问题,所以,千万小心,不可靠,不够忠诚、相性差别比较大的武将可不要轻易给予高官厚爵哟!

下面是君主官爵一览表:(部下的官爵略去),赶快提高你的信望吧!20)

官爵 指挥力 信望

皇帝 60000 1000

王 55000 900

公 50000 800

大司马 45000 600

大将军 40000 500

中郎将 35000 300

州刺史 30000 200

州牧 25000 0

五:兵法和阵型:

1:兵法:

本作中和《三国志》前几作在武将技能上最大的区别就是以武将的兵法战术取代了以前那种繁琐众多的武将技能。特别是取消了和内政、外交相关的一些技能。只保留了兵法系的技能,这也是为了良好体现本作以战争为主体、简化内政的游戏设计体系。

兵法就是武将的特长。兵法有许多不同的种类,在战争或事件中,武将有时可以有机会学到新的兵法。

关于兵法熟练度的增加:自己发动该类型兵法,增加经验多,军团内有人发动>该类型兵法其次,而被敌方以该类型兵法攻击和训练的效果很微弱。

下面就是对兵法的全面介绍:

兵法或特性名称 兵法说明

步兵系兵法 步兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对设施无法发动

奋战(威力13) 步兵的强力攻击,可解救被俘的武将,可以藉由修行而学得

奋斗(威力16) 比奋战更强力的兵法,可解救被俘的武将

奋迅(威力19) 最强的步兵系兵法,可解救被俘的武将

骑兵系兵法 骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对设施无法发动

突破(威力14) 骑兵的强力攻击,可解救被俘的武将,可以藉由修行而学得

突进(威力17) 比突破更强力的兵法,可解救被俘的武将

突击(威力20) 最强的骑兵系兵法,可解救被俘的武将

弓骑系兵法 弓骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动

骑射(威力8) 骑兵的强力间接攻击,可狙击敌方武将,可以藉由修行而学得

奔射(威力11) 比骑射更强的兵法,可狙击敌方武将

飞射(威力14) 最强的弓骑系兵法,可狙击敌方武将

弩兵系兵法 弩兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动

齐射(威力7) 弩兵的强力间接攻击,可狙击敌方武将,可以藉由修行而学得

连射(威力10) 比齐射更强的兵法,可狙击敌方武将

连弩(威力13) 最强的弩兵系兵法,可狙击敌方武将

水军系兵法 配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使用特殊的船只

艨艟 可编成“艨艟”,可以藉由修行而学得

楼船 可编成“楼船”

斗舰 可编成“斗舰”

攻城系兵法 配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编成攻城用阵形

井阑 可编成阵形“井阑”,可以藉由修行而学得

冲车 可编成阵形“冲车”

发石 可编成阵形“发石”

象兵 可编成阵形“象兵”

智略系兵法 配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥各式各样的效果

营造 建设费用可以变得较便宜,可以藉由修行而学得

石兵 可以建设石兵

破陷 不会掉入陷阱

教谕 不会陷入溃败、混乱、无阵等状态,不会被伪报所欺

谋略系兵法 使敌方部队陷入异常状态的兵法。敌方部队一旦陷入异常,我方将较容易发动兵法连锁。谋略系兵法的熟练度、智力越高,陷阱越容易成功

混乱 使敌方混乱,可以藉由修行而学得

陷阱 陷阱将依敌部队所在地形不同,而自动变换 穴陷 当敌方部队在“土”的地形上时发动

火陷 当敌方部队在“森”的地形上时发动

水陷 当敌方部队在“水”的地形上时发动

岩陷 当敌方部队所在地附近有“岩”的地形时发动

攻心 可让敌方部队的士兵背叛,有时也可让敌方部队陷入“无阵”状态

幻术 当执行武将的谋略系兵法熟练度越高则越容易发动,可以带给敌方损害,使其混乱

策略系兵法 安抚友军,并使敌方士气下降。策略系兵法的熟练度、智力越高,则越容易成功

辱骂 使敌方的士气下降,可以藉由修行而学得

鼓舞 使友军的时期上升

治疗 使友军的伤兵、武将恢复健康

妖术 执行武将的策略系兵法熟练度越高,则越容易发动,可使敌方部队受到损害,士气下降

其他 利用特定的船,或是进入设施时便可使用的兵法或是特性

兵法 箭雨 走舸的兵法,强力的间接攻击,也可以狙击敌方武将

箭岚 楼船、斗舰的兵法,比箭雨更强力的兵法,也可以狙击敌方武将

强袭 艨艟的兵法,强力的直接攻击,亦可解救被敌方俘虏的武将

强攻 斗舰的兵法,比强袭更强力的兵法,亦可解救被敌方俘虏的武将

特性 落石 于城塞中必可使用之特性,由设施上投下落石,给予敌军损害,也有可使用落石的特殊的都市或关

射台 于箭楼中必可使用之特性,弓箭的射程范围将变广,也有可使用射台的特殊的都市或关

◆ 狙击:若此攻击成功,可使敌方武将负伤。敌方武将>一旦负伤后能力便会下降,武将这弩骑兵系的熟练度越高越容易发动。

六:阵形一览表及说明

说明:首先,本作中的阵型概念来自于《三国志五》,但是制作小组可不是一味的照搬前作的设计,而是加入了一些创新的要素,将阵型的概念和兵种、视野、机动力等各种数据结合在一起,并根据各自的阵型不同有一些特殊的功效等等。在本作中,玩家君主虽然不能直接进行指挥作战,但是对于阵型的合理配合,针对不同的对手,不同的攻击目标,选择合适的阵型及配置武将进行作战,才是真正体现玩家的战略控制的手段最重要的标准。所以很好的解读阵型的概念是非常有必要的。请各位玩家先看(阵型全图表):05.17)

阵形 视野 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力

一 般 阵 形

鱼 鳞 容易发动步兵系兵法的速攻阵型

15 10 10 10 12

鹤 翼 容易发动步兵系兵法,容易俘虏敌方武将的迎击用阵型

12 10 10 12 10

锥 形 容易发动骑兵、弓骑兵系的兵法,容易引起兵法连锁,机动力佳,且可在各种情况下灵活运用的阵型

13 10 10 12 16

锋 矢 容易发动骑兵系兵法,容易发动单挑对战的超级攻击阵型

15 8 10 9 14

雁 形 容易发动弩兵系兵法,可做攻城战用的阵型

11 15 10 11 10

箕 形 容易发动弩兵、弓骑兵系兵法及“狙击”效果,可做攻城战用阵型

12 12 10 12 10

长 蛇 具有最强的机动性,为移动或奇袭用阵型。不过攻击力低

11 10 10 7 20

方 圆 不易陷入异常状态,可降低士兵的死亡率,可做守备和长期作战阵型

9 10 10 15 8

需特定兵法才能组成的阵形

井 阑 对于设施的守兵,可以进行强力的间接攻击,每一个部队需要资金200

布阵与锥形相同 10 40 10 7 9

发 石 可对部队及工作物执行强力的间接攻击,每一个部队需要资金300

布阵与锥形相同 15 20 20 6 9

冲 车 对城壁的效果为最高,每一个部队需要资金300

布阵与锥形相同 10 10 40 8 9

象 兵 可在野战及攻城战中发挥其威力,对于步兵系兵法较弱,每一个部队需要资金1000

布阵与锥形相同 20 10 30 12 9

船(部队欲编组楼船、艨艟、斗舰,需有学得该种船兵法的武将)

走 舸 即使没有学习水军的兵法也可以编成,可使用兵法“箭雨”

10 10 10 10 12

楼 船 可在水上执行间接攻击,可使用兵法“箭岚”,每一个部队需要资金600

13 30 10 12 10

艨 艟 在水上的攻击力为最高,可使用兵法“强袭”,每一个部队需要资金400

15 10 30 9 13

斗 舰 攻守力俱佳,在水上的守备力为最高,可使用兵法“强攻”、“箭岚”,每一个部队需要资金800

15 20 20 12 11

补充说明:

在本此阵型概念中,攻击力分为三种,玩家要特别注意:分别是:对部队的攻击力、对设施中的守兵的攻击力、对设施的破坏力。玩家要非常有针对性的进行分派。如果你是去进攻野外的部队,当然就要选择对部队攻击力高的阵型,如果是去攻击城市或设施,就又有特别的讲究了,如果你的兵力高过对方,对方城市或者设施中的士兵数量不多,你最好是选择对守备兵伤害较大的阵型,这样,可以>在不太损害城防的情况下,将对城市的破坏减少到最小,便于你占领后尽快恢复城市元气。但是如果城市里敌人兵力众多,你只能使用强力的攻城兵器来攻陷城市和设施的话,那对城市的破坏是非常严重的,几乎能把城市的内政指数降低到原始状态甚至以下,对于其后的发展壮大非常不利,需要投入大量的资金和人力才能恢复。但是为了攻陷这样的重点城市,有时候也就只有如此了,如何取舍,就要服从玩家在整体战略上的考虑了。

还有需要注意的是:对于武将在阵型中位置的布置,越靠前的武将,触发兵法的机率越大,所以,请尽量在前排放置符合此阵型,且相关兵法熟练度高的武将。但是也不能完全按部就班,如果是一些容易触发单跳的阵型,那前排就必须尽量放置武力高的武将,不然如果因为前排武将武力不高,和人单跳失败的话,可是会严重影响士气的哟,令攻击功亏一篑。那就太得不偿失了。所以要特别提醒注意。

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七:探索——全宝物列表:

《三国志九》的宝物系统非常丰富,但是和前两作不一样的是,不能通过购买获得,而绝大部分是在探索中发现。所以就如何发现及在何地发现,就是玩家们最关心的话题,现在列出全表,以提供给玩家进行参考。09)
注:(因为宝物都有增加忠诚度的效果,所以在功能项上就不特别列出了。另外,历史武将自有宝物,不在此列出。因为俘获之就
可以得到其宝物。)

都市 地域 宝物 功能 备注

北平  算盘

蓟  茶

平原 高唐 老子 智力+10

平原 高唐 诗经 智力+5

平原 高唐 青釉穀仓罐

邺 魏公子兵法 统率+3

邺 铜鎚 武力+2

邺 铜雀

邺 常山 太平要术 智力+6幻术 张角死后剧本

晋阳 襄桓 方天画戟 武力+8突进 吕布死后剧本可发现

上党 涂漆鼎

北海 墨子 统率+3 营造

北海 即墨 婴子春秋 政治+5

北海 临淄 玉龙纹璧

北海 东武 司马法 统率+5 教喻

北海  东武 管子 政治+8 齐射

濮阳

濮阳 吕氏春秋 政治+8

濮阳 东平 左氏春秋 政治+10

陈留 爪黄飞电 退却成功740

下邳 三略 统率+8

下邳 定陶 论语 智力+8 攻心

下邳 广堎 神兽砚

下邳 琅琊 书经 智力+5

小沛 史记 政治+10

许昌 绝影 退却成功740 仅第一剧本可得

许昌 罗绮香囊

许昌 颖川 牛灯

汝南 吴子 统率+5 破陷

汝南 庄子 智力+8 冲车

汝南 宋县 三尖刀 武力+3 纪灵死后剧本

洛阳 周书阴符 政治+3 混乱

洛阳 吕氏镜

洛阳 七星宝刀 武力+10 王允死后剧本

洛阳 四民月令 政治+3

洛阳 玉玺 声望+100 攻心 194年前及袁术死后

洛阳 九锡 鼓舞

洛阳 河内 韩非子 政治+8

洛阳 平阳 金象嵌壶

洛阳 平阳 琴

洛阳 弘农 战国策 政治+5 营造

长安 尉缭子 统率+5 >长安 眉尖刀 武力+2

长安 汉书 政治+5

长安 金耳墬

长安 潼关 老子 智力+10

长安 商县 商君书 政治+8

长安 郿 龙方壶

安定 五丈原 六韬 统率+8

天水 陇西 李广弓 武力+5 奔射

武威 大宛马 退却成功740

武威 张掖 博山炉

寿春 淮南子 政治+2 楼船

秣陵 孙膑兵法 统率+5 连射

秣陵 丹阳 太平清领道 引发于吉事件

吴 曲阿 青囊书 引发华陀事件

会稽 吴越春秋 政治+2 艨艟

柴桑 九江 长信宫灯

宛 伤寒杂病论 治疗

宛 双鉄戟 武力+3 200年以后剧本

襄阳 易经 智力+5

江陵 养由基弓 武力+8 斗舰

江陵 夷陵 和氏璧 教谕

江夏 的卢 退却成功740

汉中 烈女传 政治+3

梓潼 巴西 酒盃 辱骂

成都 礼记 知力+5

成都 峨嵋 遁甲天书 引发左慈事件

江州 临江 山海经 智力+4 妖术

江州 鉄锁  武力+2

八:探索——祭祀事件列表:

探索是一个内涵丰富的指令,除了能发现武将和宝物以外,还能引发特殊的祭祀事件,并从中获利。但是必须注意:

1,祭祀回来后,会使某种基本能力+2,或获得一特殊技能。

2,去有些地点祭祀需要宝物,这些地方去一次便可成功。

3,增加基本能力对数值已经达到100的武将无效。

4,祭祀是要花钱的,1000金或1500金不等,早期缺钱就不需要去了。

祭祀地点 发生祭祀事件 增加能力及技能 备 注

交趾 祭祀伏波将军(马援) (奋斗)

小沛 祭祀张良  智力+2  (治癒) 

官渡 博郎沙祭祀事件 (治疗)

江陵 祭祀楚庄王 (石兵)

江陵 祭祀养由基 武力+2  (飞射) 探索者带养由基弓

上党_长子 祭祀长平之战 (陷阱)

上党_西河 祭祀介之推  武力+2  (奋斗)

邺 祭祀魏无忌 (教谕) 探索者带魏公子兵法

邺_白马 马陵之战  统率+2  (陷阱)

寿春 祭祀淮南王刘安 (楼船) 探索者带淮南子

寿春_乌江 祭祀项羽 武力+2  (奋迅) 

洛阳 祭祀老子 智力+2  (破陷) 探索者带老子

洛阳_平阳 拯救蔡淡  (连射)

北海_即墨 祭祀田单 (冲车)

许昌_中牟县 祭祀子产>

(石兵)

安定_五丈原 祭祀太公望  (治癒)

北海_临淄 祭祀管子 (齐射) 探索者带管子

濮阳_泰山 祭祀孔子  (冲车) 探索者带论语

长安 祭祀吕不韦  政治+2  (楼船) 探索者带吕氏春秋

长安_商县 祭祀商鞅  (楼船) 探索者带商君书

天水_陇西 祭祀李广  武力+2  (飞射)

长沙_汩罗 祭祀屈原 政治+2  (石兵)

九:各种探索事件:

探索事件发生优先度(数字越大,机会越大,01为最小)

01三顾之礼12左慈123贼归顺

02山阳公13左慈224旅人求助

03封禅14神兽退治25贿赂

04蔡琰归还15名士处罚26化物退治

05铜雀台16训练所27要求金钱

06回乡17交易28华佗

07碑文建设18司马徽访问29恶人

08女性访问19猛兽退治30旅人

09管辂访问20祢衡31贼退治

10延命21义勇兵32灾害

11于吉华佗访问22祭祀

(一):普通探索事件:

1:司马徽访问

内容﹕探访司马徽居所闲聊

地点﹕襄阳

条件﹕司马徽健在。但信望低时不会发生。

结果﹕司马徽门下武将(诸葛亮﹐庞统﹐徐庶﹐诸葛均﹐向朗﹐韩嵩﹐尹默)忠诚度及

亲密度上昇

2:于吉华佗访问

内容﹕探访于吉华佗居所﹐获赠宝物

地点﹕于吉丹阳﹐华佗曲阿

条件﹕于吉华佗健在﹐并分别持有「太平清领道」及「青囊书」。但信望低时不会发

生。

结果﹕获赠于吉所持「太平清领道」及华佗所持「青囊书」

3:华佗治病

内容﹕华佗替负伤武将治疗

地点﹕无特别指定

条件﹕华佗健在而所属势力内有负伤武将。但以曹操探索时不会发生。

结果﹕经华佗治疗﹐所属武将全员健康变为「良」

4:管辂访问

内容﹕探访管辂居所

地点﹕顿丘

条件﹕管辂健在

结果﹕管辂表示探索武将需前往南山 (延命事件条件)

5:延命

内容﹕南斗北斗为探索武将延命

地点﹕桂阳

条件﹕「管辂访问」事件已发生﹐探索武将所属军团持有金2500以上

结果﹕花费金500﹐南斗北斗会为探索武将延命至最大值

6:左慈1

内容﹕左慈建议探索武将学习仙道

地点﹕峨嵋

条件﹕左慈健在并持有「遁甲天书」﹐探索武将所属军团持有金1500以上

结果﹕承诺的话左慈会拿走金500而探索武将可得到「遁甲天书」﹐拒绝的话左慈也会

拿走金100。

7:左慈2

内容﹕左慈要求归还「遁甲天书」

地点﹕峨嵋

条件﹕左慈健在﹐探索武将持有「遁甲天书」及未习得「幻术」「妖术」「治疗」

「教唆」其中一项。

结果﹕承诺的话左慈会夺回「遁甲天书」﹐拒绝的话左慈会向探索武将传授「幻术」

「妖术」「治疗」「教唆」其中一项。

8:祢衡

场所﹕自势力地域

条件

。祢衡健在

。实行武将“健康”不是“重伤”

。自势力“信望”在一定值以下

。达成以上条件有一定机会发生

 结果

。可选择“无视”或“处断”

。无视﹕实行武将“知力”上升﹐自势力“信望”上升

。处断﹕实行武将“重伤”

9:碑文建设

条件:

。到特定地域“探索”

。自势力“信望”一定值以上﹐未到最大值1000

。实行武将所属军团持金4001以上

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。建造碑文祭祀古人﹐可选择“承诺”或“断念”

。承诺﹕花费金1500﹐习得特定兵法及特定能力上升﹐自势力“信望”也可能上升

。断念﹕事件不会发生

场所﹕

地域 可习得兵法 上升能力

五丈原∕小沛∕官渡 治疗∕教唆∕罠破∕心攻∕混乱 智力

江陵 ∕汨罗∕中牟 石兵∕井兰∕造营∕楼船∕治疗 政治

西河∕乌江∕苍悟 奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射 武力

白马∕长子∕即墨 罠∕突破∕教唆∕冲车∕鼓舞 统率

10:女性访问

条件:

。自势力“信望”一定值以上﹐未到最大值1000

。特定女性在特定地域健在

。未习得特定兵法一个以上

。到特定地域“探索”

。“洛阳”﹕“蔡琰归还”事件已发生或以第六(或之后)剧本开始游戏

。“秣陵”或“柴桑”﹕如“孙策周瑜已娶二乔”及“以第四(或之后)剧本开始游戏”时﹐祗能由孙策或孙权势力实行

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。可习得特定地域的一种兵法

场所:

地域 人物 可习得兵法

秣陵 大乔 楼船﹐骂声﹐罠﹐罠破

柴桑 小乔 井兰﹐造营﹐罠﹐鼓舞

下邳 貂蝉 蒙冲﹐连弩﹐罠﹐教唆

洛阳 蔡琰 混乱﹐连射﹐罠﹐投石

11:神兽退治

条件:

。实行武将“健康”不是“重伤”

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。可选择“打斗”或“逃走”

。打斗﹕

。习得“奋斗”或“鼓舞”﹐有可能胜利

。胜利的话能力会上升﹐并可习得特定地域的一种兵法

。失败的话会重伤﹐寿命缩短

。逃走﹕事件不会发生

场所:

地域 可习得兵法

西河 连弩∕罠∕教唆∕妖术∕幻术

宛温 连射∕混乱∕象兵∕幻术∕治疗

建安 楼船∕罠∕飞射∕治疗∕妖术

12:事件﹕名士处罚

条件:

。特定地域的人物健在

。自势力“信望”有一定值以上

。实行武将“健康”不是“重伤”

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。可选择“容认”或“处断”

。容认﹕可习得特定地域一种兵法﹐自势力“信望”上升

。处断﹕名士死亡﹐实行武将重伤﹐寿命大幅缩短﹐自势力“信望”低下

场所:

地域 人物 可习得兵法

秣陵 于吉 混乱∕斗舰∕幻术∕妖术

襄阳 华佗 罠破∕教唆∕治疗∕心攻

许昌 祢衡 骂声∕罠∕造营∕教唆

成都 左慈 石兵∕混乱∕幻术∕妖术

13:训练所

条件:

。其地域任何一处归属自势力

。实行武将到归属地域“探索”

。实行武将在归属地域的训练内容“熟练”未满600

。实行武将所属军团兵士数10001以上

。实行武将所属军团持金2501以上

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。可选择“承诺”或“断念”

。承诺﹕使用金500开始训练﹐实行武将兵法“熟练”上升

。断念﹕不使用金钱﹐不会进行训练

场所:

兵法 可触发地域

步兵 界桥∕钜鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡

弩兵 巫县∕都安∕汉寿∕子午谷∕陇西∕永昌∕且兰

骑兵 长掖∕段谷∕雁门∕太原∕令居∕狄道

弓骑 渔阳∕易京∕柳城∕代县∕昌黎∕西河∕长子

水军 鄱阳∕九江∕阜陵∕章安∕汉津∕夏口∕陆口∕带方∕安平

攻城 陈仓∕上庸∕宋县∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢关

知识 东阿∕定陶∕淮阴∕彭城∕中牟∕谯县∕河东∕阳安

谋略 弘农∕颖川∕临淄∕顿丘∕琅邪∕穰县∕隆中∕河内


策略 新城∕临晋∕五丈原∕商县∕麦城∕石亭∕平阳∕河间

14:交易(投资)

条件:

。下表地域任何一处归属自势力

。实行武将到归属地域“探索”

。自势力“信望”有一定值以上

。实行武将所属军团持金1001以上

。实行武将所属军团持金及兵粮为最大值以下

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。可选择“承诺”“拒否”或“处断”

。承诺﹕

。可投资交易﹐投资金上限为军团金总额20%

。投资成败根据实行武将“政治”值而定

。投资成功﹕资金变为1倍半

。投资失败﹕资金变0

。拒否﹕不会进行投资

。处断﹕该地域再不会有交易事件

场所:

投资项目 可触发地域

盐田 渔阳∕昌黎∕乐陵∕东来∕东武∕广陵∕河东∕曲阿∕章安

织物 涿县∕濮阳∕东阿∕江阳∕梓潼∕都安∕江油

流通 邺∕陈留∕河内∕宛∕卢江∕江夏∕永安∕许昌∕洛阳

外贸 襄平∕长安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海

放牧 代县∕雁门∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕临晋∕狄道

采矿 晋阳∕定军山∕阴平∕陈仓∕高昌∕长沙∕桂阳∕江州∕始新∕丹阳

农场 顿丘∕钜鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕寿春∕江陵∕汉中

果园 朱提∕且兰∕宛温∕台登∕苍梧∕合甫∕南城∕永昌

15:回乡

条件:

。持有特定物品

。到特定地域「探索」

结果:

。可选择「承认」或「断念」

。承认﹕花费金1000﹐实行祭祀﹐习得特定兵法及特定能力上昇

。断念﹕事件不会发生

场所:

物品(地域) 可习得兵法 上升能力

养由基之弓(江陵)李广之弓(陇西) 飞射∕连弩∕连射∕井兰∕斗舰 武力

孙滨兵法(东阿)六韬(五丈原)三略(下邳)司马法(即墨)吴子(濮阳)魏公子兵法(邺) 教唆∕突进∕骂声∕罠∕鼓舞 统率

管子(临淄)晏子春秋(东来)商君书(商县)吕氏春秋(长安)淮南子(寿春) 楼船∕石兵∕投石∕教唆∕治疗 政治

论语(泰山)老子(洛阳)庄子(广陵) 罠破∕混乱∕罠∕冲车∕治疗 智力

16:义勇兵

场所﹕自势力地域

条件

。季节是春或秋

。自势力“信望”在一定值以下

。实行武将所属势力兵士数未满2万

。达成以上条件有一定机会发生

结果

。可选择“承诺”或“拒否”

。承诺﹕民众组成义勇兵要求加入﹐自势力兵士数增加

。拒否﹕民众散去

17:祭祀

场所﹕自势力地域

条件

。季节是春或秋

。自势力“信望”在一定值以下

。实行武将“探索”自势力地域

。达成以上条件有一定机会发生

结果

。可选择“承诺”“拒否”或“处断”

。承诺﹕自势力“信望”上升

。拒否﹕无变化

。处断﹕自势力“信望”低下

18:贼归顺

条件:

。自势力“信望”在一定值以下

。实行武将所属军团持金及兵士数不是最大值

。实行武将“健康”不是“重伤”

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。可选择“武力”或“和平”解决

。武力﹕根据实行武将“武力”值决定成败﹐成功的话自势力兵士数增加

。和平﹕根据实行武将“政治”值决定成败﹐成功的话自势力兵士数增加

。特定地域特定势力实行的话﹐兵士数会增加较多

特定势力特定场所列表:

地域 势力

寻阳 孙坚

颖川 刘备

金城 马超

雁门 吕布

19:旅人求助

条件:

。实行武将所属军团持金不是最大值

。实行武将“健康”不是“重伤”

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。可选择“讨伐”与否

。讨伐﹕根据实行武将“统率”值决定成败﹐成功有礼金﹐失败会重伤

场所:任何一处地域

20:贿赂

条件:

。自势力“信望”在一定值以下

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。恶人或官员要求向自势力提供贿赂﹐可选择“承诺”或“拒否”

。承诺﹕自势力持金增加﹐“信望”低下

。拒否﹕自势力持金不变﹐“信望”上升

场所:任何一处地域

21:怪物退治

条件:

。自势力“信望”在一定值以下

。季节为夏或冬

。实行武将所属军团持金不是最大值

。实行武将“健康”不是“重伤”

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。可选择“武力”或“头脑”解决

。成功则自势力持金上升﹐失败则实行武将“重伤”

场所﹕任何一处地域

22:要求金钱

条件:

。祢衡或左慈健在

。实行武将所属军团持金3001以上

。实行武将“健康”不是“重伤”

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。祢衡或左慈登场要求金钱﹐可选择“承诺”或“处斩”

。承诺﹕支付金钱﹐自势力“信望”上升

。处斩﹕不需付钱﹐自势力“信望”下降

场所:任何一处地域

22:恶人

条件:

。季节为夏或冬

。自势力“信望”在一定值以下

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。可选择“武力解决”“谈判解决”或“无视”

。成功则自势力“信望”上升﹐失败或选“无视”则自势力“信望”低下

场所:自势力地域

23:旅人

条件:

。自势力“信望”在一定值以下

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。旅人请求准许买卖﹐可选择“承诺”或“要钱”

。承诺﹕自势力“信望”上升

。要钱﹕自势力“信望”低下

场所:自势力地域

24:贼退治

条件:

。自势力“信望”在一定值以下

。实行武将所属军团持金2001以上

。实行武将“健康”不是“重伤”

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。可选择“讨伐”或“怀柔”

。成功则自势力“信望”上升﹐失败则实行武将“重伤”

场所:自势力地域

25:灾害

条件:

。自势力“信望”在一定值以下

。实行武将所属军团持金3001以上

。实行武将所属军团兵粮3001以上

。达成以上条件有一定机会发生

结果:

。探访地域遭受灾害(春干害∕夏洪水∕秋凶作∕冬疫病)﹐民众要求援助

。可选择“施金”“施粮”或“无视”

。施金﹕金支出最大480﹐武将“政治”高则支出较少﹐自势力“信望”上升

。施粮﹕粮支出最大720﹐武将“知力”高则支出较少﹐自势力“信望”上升

。无视﹕自势力“信望”低下

场所:自势力地域

(二):历史事件:

1:三顾之礼

场所﹕隆中

条件

。史实模式﹐君主刘备

。徐庶﹐关羽﹐张飞为刘备势力配下武将

。刘备﹐诸葛亮﹐徐庶﹐关羽﹐张飞健在

。徐庶「忠诚」96以上

。隆中属於刘备势力

。诸葛亮未被发现

。达成以上条件有一定机会发生

结果

。事件发生后徐庶会表示发现诸葛亮

。君主刘备到隆中「探索」会有动画

。君主刘备再到隆中「探索」会再有动画﹐然后可以「登用」

。如果徐庶发现诸葛亮一年内君主仍未「登用」诸葛亮﹐之后诸葛亮可被其他势

力「登用」

2:山阳公

场所﹕河内

条件

。汉室已消灭

。汉室并非被自势力消灭

。献帝健在

。自势力「信望」700以上﹐制霸两个州以上

。「自势力君主官爵非皇帝」或「自势力乃刘氏势力(君主姓刘)」

。达成以上条件有一定机会发生

结果

。发现后汉皇帝山阳公刘协可选择「保护>

」或「处断」

。保护刘协


。可获禅让汉朝帝位

。「信望」与属下武将「忠诚」上昇

。可给予属下武将「爵位」数目增加

。与其他刘姓(刘备﹐刘璋﹐刘焉等)势力关系恶化

。处断刘协

。属下武将「忠诚」下降

。与其他势力关系恶化

3:封禅

场所﹕泰山

条件

。君主亲自「探索」

。自势力君主官爵是皇帝

。达成以上条件有一定机会发生

结果

。会有到泰山「探索」动画

。君主的「统率」「武力」「知力」「政治」会一起上昇3~5

。自势力「信望」上昇

。属下武将「忠诚」大幅上昇

。本事件祗发生一次

4:蔡琰归还

场所﹕平阳

条件

。195年~207年以内﹐蔡琰健在

。实行武将「知力」「政治」未满100

。自势力「信望」301以上﹐未到最大值1000

。实行武将所属军团持金3001以上

。达成以上条件有一定机会发生

结果

。可选择「承诺」或「拒否」接回蔡琰

。承诺

。自势力「信望」及实行武将「知力」上昇

。有机会跟蔡琰学到新兵法

。需花费金1000

。拒否

。不能从匈奴接回蔡琰

5:铜雀台

场所﹕邺

条件

。实行武将不是君主

。「邺」属於自势力

。自势力持有「铜雀」

。自势力君主官爵是「公」以上

。实行武将所属军团持金25001以上

。达成以上条件有一定机会发生

结果

。可选择「承诺」或「断念」建设铜雀台

。承诺﹕自势力「信望」上昇﹐花费金10000

。断念﹕「铜雀台」不会发生﹐「信望」不会上昇﹐不会花费金钱

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6:望蓬莱

触发条件:玩家必须信望要700以上。

地点:琅琊(下坏上方的空地)需理会军师的建言(要有吉报才能触发)

结果:增加一个新蛮族势力-倭国。

7:连环记

时间:192年4月

地点:洛阳

触发条件:董卓为君主,  吕布.  王允为其部下。触发王允献女事件后,一直发展下去。

结果:董卓死亡,吕布成就新的霸主。

8:五虎将军

剧本:任何

触发条件:关羽.张飞.赵云.黄忠.马超  五人成为部下

时间:任何

地点:任何

结果:信望上升,  五人习得新技能

9:二乔

剧本:3  (194年)

触发条件:使用孙策,  占有卢江、秣棱、吴、会稽、柴桑

时间:任何

地点:任何

结果:乔阁老将大小乔许配给孙策、周瑜。成就佳话。

10:官渡之战

触发时间:200年4月上旬以后、剧本200年、If200年

触发条件:1.曹操拥有官渡港

2.袁绍拥有白马港

3.许攸在袁绍方

4.曹操本人在官渡港

触发方式:曹操方自袁绍方录用许攸成功

触发奖励:

1.白马士兵减少1/10

2.袁绍方兵粮大减

3.曹军信望上升99点

4.袁绍信望减少

11:赤壁之战

剧本  207年1月 

发生时间  207年9月下

触发条件:

曹操率军攻打陆口港,然后周瑜就会率军抗敌,双方水面交锋3回合,就引发特别剧情动画

结果:曹操军损失惨重,周瑜军大获全胜,孙权信望上升,曹操信望下跌

12:孙尚香

剧本:5  (207年)

触发条件:使用刘备,  与孙权关系达信赖,  信望>250

时间:任何

地点:任何

结果:一个忠诚只有50的孙尚香成为部下 

13:汉中王

触发时间:无限制

触发条件:刘备是君主,名望大于600

触发方式:拿下西蜀,即是汉中、成都、江州、梓潼、武陵

触发奖励:刘备即位汉中王,即官位为王

14:出师表

发生时间225年10月

剧本  225年7月  南蛮渠魁起异兵

君主  刘禅

军师  诸葛亮

主城  成都

直接劝降孟获  统一益州  成都建设完成(收获收益民心耐久满)

就触发了这个事件

全国战意昂扬  诸葛亮教授全部武将兵法

十:战争综合心得篇:

《三国志九》中所使用的战术战法很多,应该根据战场上的动向随时调整自己的战略布署。合理的安排阵型,选择合适的武将,并调整他们在阵型中的位置,选择适当的时机出兵等等,都是非常有技巧的。当然,首先还是要从充实兵力开始,在早期,在兵力不足和官爵不高的情况下,可以让能带最多兵力的君主出战。到中后期强力武将的带兵力量增加了,就可以让君主休息了,当然,曹操这样的猛人自然可以御驾亲征。

首先,我将针对不同的情况,举例说明对各种战法的运用:

1:唾手可得的空城战法:如果说要发动战争,最方便,最不费力就算是出兵占领空城。特别是游戏初期,地图上有很多空城市,虽然这些城市的内政指数都不高,但是多占领几座,对于初期创业阶段的你,就非常不错了。所以你只需要派出一支兵力100人的军队,选派武将用移动力最高的长蛇阵迅速去攻占这些空城,然后再马不停蹄的去占领相邻的空城,这样一到财政结算的时候,占据多座城市的你就马上知道什么叫一夜暴富了。

2:攻击弱小战法:如果你要攻击的城市或者设施里的兵力不足20000,而你的兵力有20000以上,而且不想影响城市的辛苦建设起来成果的话,这个时候,可以考虑使用雁形、箕形、井阑等阵型,这些阵型都是主要杀伤士兵的。当然,这三者也是有区别的,你必须有针对性的使用。如果你手下武将的弓兵系能力强,但是攻城能力不够高,就可以使用雁形,如果弓兵、弓骑系能力强,就使用箕形,如果武将攻城能力高,就应该使用井阑,因为井阑对设施里的士兵的伤害是最高的40。

3:进攻强敌战法:如果敌人的城市或设施兵力非常强大,超过你的兵力1.5倍以上,你就只能采用强攻的办法,这样就必须借助强力的攻城武器对其防御工事进行破坏了。(注:而且,这也是一个最赚敌人兵力的战法)。玩家可以使用发师、冲车、象兵等攻城阵型,对敌人的城壁进行攻击,只要将敌人的城防降到最低,当然,一般来说,需要多使用几次计略—救援,因为进攻这样的城市,如果再遇到敌人发动几次弓兵系兵法的话,你的部队损失可是非常大的,所以必须多补充几次兵力才能拿下,直到城市就被攻陷了,而城市里所有的剩余部队就全归你了,只要休息几个回合,众多的伤兵一恢复,你的军队就得到壮大了。

4:暗渡陈仓的天降神兵战法:如果你要去攻击一个城市的中途还有其他的势力,而且,这个势力和你的关系是敌对的,这个时候,你就要避免经过其主城,否则你的部队在接近敌人主城的时候就会被阻击,所以,你在出兵的时候,就不能直接按照常规在出征中选择好你所要真正进行进攻的目标,而是先指定部队移动到敌人主城附近的一些要塞、或者设施,等部队到达后,再一步步的进行进行操作,原则就是避开敌人的重兵。为了让玩家们非常清楚的了解这个战略意图,我还是举例说明:比如:从濮阳攻击洛阳,使用常规的手段,你必须是先攻下虎牢关才能进军洛阳,但是因为虎牢关有重兵猛将把守,而且城高壁坚。那为了避开它,我们就可以先进军到“官渡港”,到达“官渡港”后,将攻击的目标选择成为“河东港”等部队到中途的时候,选择攻击洛阳旁边的“孟津港”,以最快的速度拿下孟津港,这下,谁都没有想到你的这部妙着,当下一个回合你直接攻击洛阳的时候,洛阳的守备军队肯定没有搞懂濮阳方面的军队是怎么从洛阳的西面来发动攻击来的。很多时候,敌人的会因为前面有险关驻守,主城兵力不会太多,我们这样运筹帷幄的奇兵就能以最小的代价夺取敌人的重要城市,真正体现出谋略的重要。综观整个《三国策》系列游戏,也只有本作能体现出如此精妙的谋略。

5:步步为营、层层推进的战法:如果你要远征去攻打一个城市,因为出兵前比必须决定好攻击阵型,一般来说,肯定不会是不擅长进攻的长蛇阵,而是其他的攻城阵型,这些阵型的部队移动力都比较慢,会耗费大量的时间在路途中,而且一旦被敌人中途伏击的话,因本来不是野战阵型,损失肯定不小的。所以,为了防止这样的情况发生。一般可以采取更妥当战法,就是直接派遣去攻城的大将使用建设指令,移动到距离敌人城市最近的区域去修建一个设施,这样一来,可以说你是让最强悍的武将带足兵力用长蛇阵移动到那,移动力最高,时间上就节约了。而且一般来说,最好是修建“阵”,因为费用低,建筑时间快。设施完成后,稍微训练一下,就可以进行攻击了。为了增加胜利的砝码,还可以派出1-2名次等武将携带上万部队进驻设施,这样,你就可以在距离敌人城市最近的地方对自己的攻城部队进行救援了,不断的向前线输送有生的战斗力。以这样的严密、周全的后勤补给战术,稳扎稳打的战术拿下敌人城市,基本不在话下。

6:御敌于国门之外主动出击战法:下面我们要说到的是防守中的战法,在本作中,死守本城御敌的战法是非常不明智的。因为一次战争下来,你会发现你辛苦搞的内政效果又打得倒退一大截,收入锐减。所以,必须主动出击,在城市外进行野战,击溃来犯之敌。但是,这个也是要将战术的:首先,你要看清楚,敌人的军团使用的是何种阵型,这样就知道其攻击力、防御力和移动速度,在此判断的基础上,估算好敌人达到城市的大致时间,你就要根据这个时间,选择适当的时机进行出战。需要提醒的是,如果战争发生在我方的控制范围内(很容易分辨的,地图上有红线框表示),我方的士气比较高,而且特别容易触发兵法的发动。所以,应该是敌人即将进入自己的控制范围内,你才开始进行出征,甚至为了把握好这个机会,使两军相遇会战的地点是本方控制范围,有时甚至在确认出兵的时间在选择晚几天出发。这样,就刚才能在自己的阵地上和敌人相遇。而且,作为玩家的你肯定是使用的非常强大的步兵或者骑兵的野战攻击阵型。那么对于使用攻城阵型、不擅野战的敌军来说,肯定是毁灭性的打击了,而且,记得在出征的时候选择“追击”,这样,还能俘获敌人武将,何乐而不为之。

7:诱敌深入、请君入瓮战法:其实此战法在前面叙述“军事-建设”的指令中已经明确提出来了,就是在敌人的附近修设施,故意放很少的兵力,引诱其来进攻,然后再集中优势兵力进行攻击。以达到消灭敌人有生力量的良好效果。这种战术多用于对付兵力众多的强敌。

8:雁过扒毛战法:经常有你邻近的电脑君主之间相互作战,而一般来说,你可以不去理会他们,但是从发展自己的角度来说,你最好也进行一些小动作,那就是攻击那些路过你所控制的地域的部队,这样做好处多多:1:可以削弱敌人实力,捕获其武将。2:也提高你出征部队的相关兵法熟练度。3:在自己国土作战,士气高,兵法触发容易,损失也小。当然,其实这样战术的主要目的在于捕获敌人武将,即可自己登用,也可以利用对方君主派人来外交的机会敲诈一笔。我就靠捕获的夏侯渊敲诈了曹操的孟德新书。可把我乐坏了。而如果是敲诈金钱,根据君主的富有程度,500-1500金钱不等,特别是游戏初期,这样来发笔小财也不错哟。

其次,补充一些关于具体的阵型和战术操作的方法:
1:出兵攻击敌人,如果兵力足够,而且有6员以上的猛将、智将可用,建议组成两只部队进行进攻,都选用合适的阵型,因为一些阵型最前列可以排三名武将,所以其实只要让前列派满就可以了。后列主要放置会使用三略(谋略、策略、智略)系兵法的武将来进行辅助。千万不要小看这种非战斗性兵法,其真正的威力非常巨大。是不战而屈人之兵的最高兵法。特别是混乱、鼓舞等战术,非常好用。

2:在选择好出征的武将和阵型后,应该手动调整他们的主引导兵法,如果你的阵型是以弓兵系兵法为主的,记得选择武将主引导兵法的时候选择相同的,这样才能最方便的引发兵法连锁,一个武将触发兵法的时候,其他武将一起响应,成就“兵法连锁”,威力极大。还有,要引发兵法连锁,有几个隐含条件:A:武将相关兵法熟练度高 B:历史上最好是同一阵营的,C:相性和性格接近。这样的话,引发机率高。

特别补充:

《三国志九》连锁兵法武将表(主要是指一些容易使出连锁兵法的特别武将组合)

刘备﹐关羽﹐张飞

刘备﹐诸葛亮

刘备﹐孙尚香

刘备﹐卢植

关羽﹐张飞﹐赵云﹐马超﹐黄忠

关羽﹐周仓

关羽﹐张辽

关兴﹐张苞

关平﹐刘封

赵云﹐陈到

马超﹐马岱

黄忠﹐严颜

黄忠﹐法正

诸葛亮﹐马谡

姜维﹐夏侯霸

孟获﹐祝融

孙策﹐周瑜

孙策﹐太史慈

韩当﹐黄盖﹐程普

甘宁﹐凌统

周泰﹐蒋钦

陈泰﹐邓艾

诸葛恪﹐陈表﹐张休﹐顾谭

曹操﹐夏侯惇

夏侯惇﹐夏侯渊﹐曹仁﹐曹洪

张辽﹐乐进﹐李典

许褚﹐典韦

高览﹐张郃

吕布﹐陈宫

颜良﹐文丑

羊祜﹐陆抗

贾诩﹐张绣

亲子武将

兄弟武将(袁尚/袁谭﹐曹丕/曹植﹐孙和/孙霸 除外)

3:关于水战:水战的出现给游戏带来了新的策略。在水上和陆地有许多不同之处。掌握了水军系兵法的武将当然能够发挥最大的
战效,而一般不懂水军系兵法的武将也能打水仗,但只能选择最基本的船只走舸。陆地上的阵形和兵法在水上全都是没有用的,水上的阵形就是长蛇阵,而水上的兵法是直接根据使用船只的特性所产生的。士兵数对水战的攻击力影响几乎为零,武将的统率力为关键。因为想要进行水战的话武将除了需要掌握水军系兵法外,统率的重要性也不能忽视。在游戏中船只必须通过港口入河,再通过港口登陆。所以水战的情况一般出现的不多,而攻占港口的事时有发生。
另外切记,水路比陆路速度快。在第一时期,各大势力都结成为期一年的“反董卓联盟”,这时就可以使用友国的港口。从港口出来比直接走陆路要快。如果用攻城部队进行远征的话,可以利用水路前进,就算一般的走舸移动速度也有12比起攻城部队只有9的机动力要快几天到达进攻目标。但游戏是行动的路线是自动设定的,可能不会按照玩家的意图进行,这时可以通过下次战略面进行路线的修正。

★ 如何攻击强大的蛮族:

在本作中,共有乌丸、山越、羌、南蛮四大异族势力(另外还有隐藏的倭,利用在最东边的区域探索可发现之)。这些异族很多兵力非常强大,动辄30万军队。攻打有很大难度,但是,我们还是可以总结出攻打蛮族有两种方法,
1:一鼓作气战法:在敌人城防不高,而本方兵力足够的前提下(一般来说十万兵力即可,而一只部队应该有3万人以上),然后就是利用最强力的攻城武器,派出攻城战术最高的几员大将,最好是派两只部队,直接去打击蛮族的城防,当然,战斗期间肯定不免要不断的使用“救援”来补充损失的兵力,以最快的速度打下城防。城市就被占领了,而蛮族的众多的剩余兵力也就归你所有了。
2:各个击破战法:当蛮族城市防御坚固,而自己兵力不足的情况下,你就去蛮族城市附近修建一阵,不断的引诱其来攻你的阵,你一方面派人坚守本阵,一方面派野战极强的武将迎击,因为蛮族的武将没有官爵,所以带兵不多,单支部队都很好对付。所以,你可以这样一次次的将其彻底击溃,最后到双方兵力相差不大的时候再选择攻城。到时候就好办多了。

特别补充:

创造超级新武将:在创建新武将时,在技能选择中,选中妖术,再点击取消它,然后再选中再取消,选中,取消……这样一直这样快速的重复操作N次,,直到听到几声锣响。这时兵法值变成99P,并且不会再减少,而武将能力的最大值变成100,一代最强武将就此产生了!不过提醒一下,正因为这样,武将的能力都平均的强,所以在出征的时候,电脑无比判别其主导战术的指定,需要武将手动来设置一下。

十一:发展势力之特别示范篇之(刘备)

选择剧本:190年君主:刘备难度:高级模式:史实

进入游戏:首先开始情况分析:首先,因为众多诸侯结成了“反董卓联盟”,所以>,在1年的时候内,周边的君主都不会主动攻击你,所以,你可以放心的发展势力。但是你必须明白,死守平原小城是没有希望的,在积累财富和兵力的基础上,必须尽快发展出去。这样,初步的方针可以如下:

A:首先派出张飞率领100兵力去进行空城攻略,(因为无需要太多兵力,一百足够了。)地图的东南方有大片空城,从小沛、寿春、汝南、卢江、再到秣陵、吴、会稽,尽量把这些城市都占领。虽然攻略时候需要比较长的,但是对于有1年的同盟时期足够了。这样,当你到第二次,第三次财政结算月的时候,你会发现,你已经成为最富有的君主了。记得,这几大城市占领后,训练把张飞调回本城。参加战斗。

B:留在平原的刘备和关羽,首先致力于登用人才,千万不要做内政,因为平原最终是要放弃的。此剧本的初始就有周仓、廖化、刘繇等武将在野,你需要尽快录用其,记得,有一个原则,路程太远的,需要15日以上的武将就不要去了,很有可能你还在半途,就被人家录用了,得不偿失。尽量录用本方阵营和非曹、孙阵营的武将。早期特别要多留意政治力70以上的武将,尽量登用之,这样他将成为你录用其他武将的能人。武力高于75。统率0以上的也是重点对象。

C:四个月后,当下一次财政结算的时候,你应该至少拥有5000的金钱了。比较富有了,而手下武将至少也应该有10人以上了。这个时候你就要考虑进行战略的筹划了。首先要确定的是,你千万不要想到,需要利用剩下的同盟时间来进行内政工作,而是把目光放远大一些,指定初期的战略大方针。特别要提醒,刘备阵营的重要武将——赵云,191年出现在邺的白马港。所以,应该尽快攻略到那里。所以,第一步方针就是,尽快征兵,训练,一旦有2万兵力后,立刻背弃同盟,进攻白马港,记得,背弃同盟武将的忠诚都要下降,这个时候马上赏赐就是,不用怕。然后占领白马,用探索指令。登用到赵云,然后利用此为跳板进攻邺,用攻击城防的方法,拿下这个商业城市。

D:以邺为基地,重点发展一下,大力征兵搞内政。在合适的时候,首先占领官渡港,然后把进攻洛阳的兵力放到此。利用前面提到的“暗渡陈仓”战术假意进攻河东港,而实际攻击孟津,最终拿下洛阳。占领洛阳后,发现汉献帝,拥力之。声望增加100。到下一季度,献帝会来给你授官。官爵增加了,你自己和手下的带兵能力都增加了。

E:再以洛阳为重点城市发展一下,邺留上3万兵马,4-5位一般武将进行委任。以洛阳为基地城市,一步步的进行对周边城市,长安、许昌、宛的攻略。应该说,不到一年的时间,你就在以洛阳为中心的中原地区建立了自己的霸权,你所控制的这些城市都是20万人口以上的大、中型城市,兵源充足,物产丰富。以此为基本,再图全国霸业。企能不成

十二:关于其他:

《三国志九》能玩出很多不同的结局,结局的走向全凭玩家所能达成的条件。在此我也无需一一做结局进行介绍了,不过稍微要提一下的就是

A:水浒传武将导入剧情:

满足条件:1:选择“虚拟”模式 2:占领一半以上城市 3:玩家城市70%以上民心度

在30以下 4:君主亲自去山东附近探索。则会发现一些水浒武将。切记,水浒108将一旦出世。就会散落分布到非玩家控制的城市里,所以对于一些能力极高的重要武将你下手可要早些哟。

B:关于10大假想剧本:

游戏最开始的时候就有5个假想剧本,在任意一个一般剧本通关后,就会再增加5个IF剧本,一共十大假想剧本就完成了。有兴趣的玩家可以去尝试一下。

其实本作中还有很多的内涵丰富的东西需要玩家自己去解答,我在此也不做一一的介绍了。而是希望各位喜欢三国游戏的玩家还是自己亲自去攻略一下。这样你才能体验到本作的无穷魅力。

结束语:《三国志九》是《三国志》系列中最具有战略高度的一作,但是也不是没有缺点的,其不能再象以前那样,玩家必须亲历亲为的进行微观的指挥和控制。使得一定程度上,失去了对战争的微观体验的乐趣。但是,众多的玩家还是肯定了本作的特点和优点,八成以上的玩家认为,《三国志九》是KOEI公司继《太阁立志传四》以后的又一部经典大作。其将回合制战略游戏的宏观控制提升到了一个新的高度,并把网络游戏的一些基本要素包含其中,为以后走向网络化的步伐埋下了伏笔,奠定了基础。从这里我们也可以看见,以《三国志》系列为首的历史模拟类战略游戏并没有象以前一些玩家所说的那样,已经走到了尽头,
而是依然具有其顽强的生命力和推陈出新的游戏魅力。它也必将随着游戏技术的发展不断的为玩家提供新的体验,新的乐趣。
永远的SLG游戏,永远的光荣霸主、永远不朽的《三国志》!

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