三国志9威力加强版是三国志系列里第9个版本的升级版,这个版本不要仅修复了大量的bug,同时还有全新英雄的加入,从玩家角度来说是非常值得高兴的,但是舍弃了上两代版本的武将扮演系统,现在只可以选择一些诸侯角色了,总体来说还是比较好玩的
1.武将和部队组成
三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有优势。一支部队最多能包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可可以有朋友不要允许,说文官没用,那就错了。三国九中文官有两种,统帅高的儒将型与统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。为什么那么说?因为他们的一些战场战术辅助与攻击作用相当有效。比如陷阱,一下能泯灭一两千人,而且是在距离一场距离的情况下。这能弥补只可以近战而缺乏弓箭特技的多数武将不要足。
三国九部队的技可以使用是有概率的。所以你只需要把猛将放在前列,文官于后就能了。可可以有朋友说,那我把猛将遍在一起不要是更好吗?一个猛将的技可以泯灭人数需要多的多。那么我提醒大家小心一下,三国九一队部队的数量多少是以队里主将统帅数量决定的。在你的士兵数量一定的情况下,编出更多的队,就意味着能派出更多士兵。可可以还有人讲,那我如果就两万人怎么办啊?我还是坚持编两队而不要是一队。原因很简单,编两队,你至少有四个人能在第一列,你部队发动技可以的概率是一队的两倍。一个技可以起码需要减少对方1000人,一般攻击需要差的多,优劣自见。
2.宏观指挥弥补微观不要足
三国九没办法指挥军队,怎么样?用我们的宏观战略去操纵一样可以收到效果。关键是什么?部队出击的时间掌握。可可以大家有这个困扰,我需要在城外修个阵.磐或者箭楼,刚修到一半电脑就来骚扰了。其实问题很好解决。在你每只部队出发前,都有个到达目的地的时间预计。请提前计算出你的到达时间与修筑时间。普通来说,本回合你进入工第开修,电脑做不要出反映,他需要下回合才会排人出来。那么赶在电脑出发之前,你能派另一队护卫部队前去保护。
方法如下第一回合派出修筑部队,并计算时间,根据时间要选择是否本回合派出保护部队。如要,能选择本回合派出保护部队,并确定在在几日后出发。目的就是保证赶在对手骚扰部队前拦截住它。另外不要同出击阵型的行动速度不要同,能利用这个所时间的调节。可可以有人问,怎么派保护部队啊,不要同意部队自由挪移到无建造的目的地的。很简单,你选择攻击对手一个城市就是了,出击选择中把那个遇到对手自动攻击选上,然后就OK了。不要过小心击溃对手骚扰部队后就回来吧,不要需要真的攻城啊……
3.修阵.磐的作用
对攻击方来说,这个是恢复伤兵与进攻前哨。手游可可以最初就是那么设置的,但是我发现这是一个很好的诱饵。所谓明修栈道暗渡陈仓”,面对重兵守城又龟缩不要出的,非常有效。
方法如下派一个菜将,带万把人去修个阵(阵最廉价……),然后按2里我讲的办法派保护部队2支(一定需要两支~~,最好是从两个方向出发的),有意放慢点速度。等对手展开攻击你的修筑部队了,你的保护部队也差不要多需要到了。这时候就让你的修筑部队放弃修筑逃跑(什么什么?你别告诉我你不要了解怎么跑啊,战略面选部队然后进军啊~~~~等他打完你10天就跑啊,需要你带一万人就是为了可以顶住那十天,只需要部队不要被泯灭,只是伤兵多,死不要了几个人的~~)。这时候你的保护部队也到了,别客气,夹住他打,议定别让他跑了,只需要泯灭部队,他的伤兵也就没了,这是最彻底消减对手兵力的办法~~
按照上述办法反复,对手城中有多少部队也会被消耗干净。可可以有朋友问,那对手需要倾巢出动呢?放心,我还没发现电脑有一下出难多的。五胡兵多吧?一次也就几万。如果实在顶不要住,把他引到家门口啊。
⒈战斗方式类似实时战争手游,直接在地图上开打(但单挑与策略会另开画面)。
⒉只可以扮演君主,不要可以扮演其它武将。如果想需要使用自己制造的新武将,也必须以君主身份浮现。所以也减少很多人际关系.人才培养的指令。最多可玩八人。
⒊一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面.进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
⒋每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防备设施,阻挡敌军的攻击,也能做为我军歇息处。
⒌除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如超越时空限制,每一种君主.武将都登场的剧本。
⒍在战斗里发动兵法”,有可可以会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的兵法”中选择其一,便可以在战斗里使之发动。在《三国志9》里,一个部队最多能有5名武将,若可以妥善利用武将的连动,兵法”的威力将会变得更大。
⒎能提拔小兵当武将!这是《三国志9》当里一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平庸的小兵就无法成为武将呢?这个功可以能让你提拔被历史埋没的人才。当可以力较高的武将在征战时发动兵法.营造设施之后,在换季的时候就能提拔一名士兵充当武将。首先需要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!
1 特技的攻击损害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的损害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1、25 - 1、50),三连动是 ×(1、35 - 2、0),四连动是 ×(1、50 2、5),5连动是(1、60 - 3、0);如果发生必杀(就是浮现士兵鼓励的场面),威力加倍、
从上面看,特技的损害和对方武将的防备无关,和我方的士兵数无关;即使几个兵也可以损害对方几千兵。
特技的作用除了损害对方外,还能,增加我方的士气。
2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇.圆形为1、0,攻击力最强的是鱼鳞.锋矢为15/9,鹤翼.箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随着统帅值增大而增大
《三国志》7.8代的武将扮演系统并不要是太受欢迎,使人有一种信长系列的三国版本感受,所以《三国志9》将放弃7.8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的君主扮演系统”,也就是说玩家在9代里不要可以在选择扮演关羽等武将角色了,而只可以选择刘备等诸侯角色。
《三国志9》代里最重大的改变就是舍弃了战略和战术的地图转换,这种手游模式的雏形在《信长野望之苍天录》里我们都已经体味到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图和城市地图还是需要进行相互的切换,而且也不要是会有《信长之野望苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行手游的模式来形容《三国志9》的新特征,只可以说《信长之野望苍天录》与《信长之野望将星录》的结合体才干能很好地形容9代,有一点需要说明的是这是回合策略手游,而不要是即时战略手游。手游里会加入即时战略的元素,但是,这并不要是KOEI的强项。手游的内政与战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是临机应变战略。战略部署的策略指令可以够使用在战术战争里,而在防备方,能随时请求友好城市与自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了手游的趣味性。
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