时间:2015-04-06 17:22:49
《三国孔明传》战斗技能全攻略
《孔明传》的战斗功能设定:
所谓战斗功能,也就是当孔明在战斗场景中,所能够使用和操作的功能。
战场地图和游走地图的切换通过“战斗胜利”来控制,也就是说,当在战场上满足“胜利条件”后,直接进入下一个游走地图或者战斗地图。
战斗功能分为两大部分,分别为“战斗指令控制”和“战场辅助”。
一. 战斗指令控制:
在战场地图,到我方行动回合时,在我方NPC旁边自动弹出如下战斗指令控制菜单。(图一)
当我方NPC此时的条件不满足上述的战斗指令控制菜单中的某一项,那么这一项就自动隐藏。例如:当前NPC不满足“绝技”条件,那么“绝技”的按钮自动隐藏。(图二)同时,如果当前NPC不具备上述战斗指令中的一项,那么这一项就自动隐藏。例如:当前NPC不具备“术法”功能,那么“术法”的按钮就自动隐藏。(图三)如果NPC已经完成了“移动”指令,那么所弹出的指令控制菜单则没有“移动”选项。
1) 移动:
左键点击“移动”按钮时,控制指令菜单消失,同时在场景中以高亮方式显示当前NPC所能够移动的范围,点击鼠标右键(或者键盘的ESC键位)重新返回战斗指令控制菜单,同时亮显区域消失。
在移动范围以高亮方式显示的状态下,以鼠标左键点击移动范围内的任意格子,那么当前NPC直接移动到所点击位置,同时“移动”指令结束。如果以鼠标左键点击移动范围外的任意格子,那么无响应。NPC每一次(每回合)只能使用“移动”指令一次。
2) 攻击:
左键点击“攻击”按钮时,控制指令菜单消失,同时在场景中以高亮方式显示当前NPC所能够攻击的范围,点击鼠标右键(或者键盘的ESC键位)重新返回战斗指令控制菜单,同时亮显区域消失。
在攻击范围以高亮方式显示的状态下,如果亮显区域内有敌对方NPC,以鼠标左键点击该NPC,那么当前NPC做出攻击该NPC的动作,同时“攻击”指令结束。如果攻击范围内无敌对方NPC,那么鼠标点击任何位置都无响应。NPC每一次(每回合)只能使用“攻击”指令一次,指令使用结束的同时该NPC的本次(本回合)行动结束。
3) 物品:
左键点击“物品”按钮时,控制指令菜单消失,同时出现物品菜单“ui0002”。菜单使用方式 参看“UI说明”中的“物品菜单说明”。
使用物品的方式为:左键点击物品放置区中的某个物品,那么物品菜单关闭,同时在当前NPC的周围显示物品可以使用范围,如果在可操作范围内有我方NPC,那么当前NPC可以在可操作区域内对自身或者我方NPC进行物品使用操作,如果在可操作范围内没有我方NPC,那么当前NPC可以在可操作区域内对自身进行物品操作,如果用鼠标左键点击可操作外的任何区域,那么无任何响应。
4) 绝技:
当“绝技”释放的条件满足时,出现“绝技”按钮,点击“绝技”按钮,战斗指令控制菜单消失,同时出现可使用绝技按钮,点击绝技按钮,出现绝技可攻击范围,根据绝技使用类型的不同,可以点选绝技使用区域后释放绝技或者直接释放绝技。
5) 术法:
如果当前具备“术法”功能,那么在战斗指令控制菜单中会有“术法”按钮,左键点击“术法”按钮时,控制指令菜单消失,同时出现物品菜单“ui0001”。菜单使用方式参看“UI说明”中的“术法菜单说明”。
使用术法的方式为:左键点击术法选择区,切换到当前想使用的术法的系别,然后左键点击术法显示区中的某个术法图标,那么术法菜单关闭,同时在当前NPC的周围显示术法可以使用范围(如可操作;每个术法的使用范围不同),如果在可操作范围内有可以被施法的对象(分为我方和敌方两种属性,我方包括自身),那么当前NPC可以在可操作区域内对被施法对象进行术法使用操作,如果在可操作范围内没有被施法对象,那么用鼠标左键点击任何区域,都无任何响应 。
6) 状态:
状态栏分为我方和敌方两种:
“状态菜单“出现的操作方式:
A.我方:
1)左键点击“状态”按钮时,控制指令菜单消失,同时出现状态菜单“ui0011”。该状态菜单如右图:
2)点击鼠标右键(或者键盘的ESC键位)可以屏蔽掉战斗指令控制菜单,同时出现“移动”的小图标,当鼠标移动到我方NPC身上,该NPC以高亮状态显示,此时可以用鼠标左键点击我方的该NPC,同时出现状态菜单“ui0011”。
菜单使用方式 参看“UI说明”中的“状态菜单说明”。
B.敌方:
在战场中轮到我方NPC行动并弹出战斗指令控制菜单时,点击鼠标右键(或者键盘的ESC键位)可以屏蔽掉战斗指令控制菜单,同时出现“移动”的小图标,当鼠标移动到敌方NPC身上,该NPC以高亮状态显示,此时可以用鼠标左键点击敌方的该NPC,同时出现状态菜单一“ui0004”,在“ui0004”开启状态下点击切换按钮进入“ui0005”。
兵种
在《三国孔明传》中,主要有八类兵种,分别为刀兵、剑兵、斧兵、锤兵、枪兵、弓兵、攻击型法师和辅助型法师;而这八类兵种其应有的特点,也会使得各兵种在游戏中的差异性表现的相当明显,例如:斧兵的攻击能力强大,但由于其武器过于沉重,所以其机动能力必然很差;弓兵的机动能力极高,但在保持了高机动以后,必然也会导致弓兵不可能装备厚重的装备,所以其防御能力一定是很低……;如何对己方的兵种进行合理的搭配,如何针对敌方的兵种搭配、兵力布置来使用合理的战术,将会在《三国孔明传》中显得尤为重要。同时,每类兵种随着其能力的提高,又可以进行转职,每类兵种都可以进行3次转职,有8种职业可以选择。越高的等级,其职业的选择就越多,不同的职业选择也会导致该兵种以后的能力增长侧重点不同,同时也将使得该兵种在游戏中的作用完全不同。配合着贯穿于游戏中“相生相克”的规则,使的游戏的策略性极强。(附表:兵种特征,各兵种数值以纵列为对比,其中1表示最高,8表示最低)
在《三国孔明传》中,术法同样是极其重要的一个元素,游戏中主要有“金、木、水、火、土“五大类术法,而每类术法也会有其相应的特点,例如:火系重攻击、水系重辅助;同时每系都有8个术法,共有40种术法,术法数量比同类游戏也有较大增加,极大丰富了游戏的可视效果。同时,针对每种属性(金、木、水、火、土)的特点,术法部分更设计了相应于每种属性的特殊效果,例如:木属性的术法有可能使敌人中毒,而水属性的术法则有可能使敌人冻住。而这些效果也会在游戏中时实的体现。配合术法的“相生相克”规则,将使得术法部分不仅有很强的可看性,也会有很强的策略性。
技能
技能的部分,在《三国孔明传》中,根据兵种的特点和游戏本身的特点,一共设计了15种战斗技能,按照技能种类的不同,分为战斗技能和辅助技能两大类:战斗技能主要是提高战斗技术的技能,包括武器使用技能、防御技能等等;而辅助技能主要是提高角色部分属性以及增强角色的冒险技巧,包括属性增加技能、买卖技能等等。同时,技能的设计中同样引入了成长的概念,每种技能都可以学习到9级,而当掌握了9级的技能后,那么人物的能力则会大幅度的提高,具有很强的成就感。同时,根据技能自身的特点,各兵种的学习也有一定的限制,例如:刀兵肯定不能学“枪戟”的技能,斧兵当然也不能学习“刀剑”的技能。通过这样的设定,再一次的体现出了兵种的差异性。(附表:技能与兵种的适配性)