时间:2015-03-10 13:41:39
原汁原味的游戏体验
首次进入《植物大战僵尸OL》,我们能看到大家熟悉的戴夫讲这讲那,然后让玩家去打僵尸。从进入游戏到开始布置向日葵、豌豆射手的传统塔防的过程同单机版本的《植物大战僵尸》游戏的节奏并没有什么太多的不同,更让人注意的是《植物大战僵尸OL》的关卡界面同《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》非常相似,这让玩家并不觉得陌生。
笔者并不是资深游戏玩家,但是《植物大战僵尸OL》玩起来还不错,并无违和感。就只和PC版《植物大战僵尸》相比,我认为OL版本可以说是全面胜出,因为它有许多二代地图与全新植物,而《植物大战僵尸2》并无PC版,所以《植物大战僵尸OL》毫无疑问是PC平台上好玩的《植物大战僵尸》游戏哦。
以《植物大战僵尸》系列的水准来对《植物大战僵尸OL》衡量的,后者绝对没有啥可挑剔的,因为它就是原班人马创造的,如果因代理商原因想贬低游戏素质的玩家大可不必小瞧了哇。游戏中的向日葵还是那么欢乐,豌豆射手还是依然坚强,坚果可爱呆萌。熟悉的配方,熟悉玩法,让你玩上瘾。
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腾讯风格要素
这次首测里很多东西都还没有真正开放,其中包括调整设置、音效与好友互动,我们能做的就是单人塔防与冒险以及额外使用好友的一样物品,这一点可以在好友的农场上的种植植物来获取额外的收入。
找寻好友以及好友通讯的机制因为没开放这一块就不重点说明了,因为也不会有太多的创新或是有多复杂。但却整合了QQ与微信联系人,和其他腾讯出品游戏一样。
很容易可以看出在自家与好友农场种植植物的设计是与QQ空间农场一样的,QQ农场曾经可是让无数老少们沉迷不能自拔阿,虽然这种机制不再新意,但对他的吸引程度可不要小觑了。与农场同样的设计只是增强《植物大战僵尸OL》用户黏度的手段之一,所以这款游戏必然也会掀起一翻轰动。
其实最能体现《植物大战僵尸OL》独特性的设计是其中好友间的物品互通以及对战要素。因为目前尚未开放,笔者对搭配僵尸同其他玩家的植物进行对决的场景不能靠想象来述说,但笔者非常肯定的说,新一轮热烈的竞赛比拼就要来临。
传统关卡模式以新意的冒险模式都允许玩家使用好友的一种植物来作为支援,特别是在好友植物等级、种类都很厉害的情况下,玩家的过关升级绝对顺利倍出,这一非常黏人的一个机制,是《植物大战僵尸OL》制胜的秘诀。
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前路坦荡
《植物大战僵尸OL》首测有没有暴露BUG等问题?有的,网页微端的数据延迟会对玩家造成小小的影响,几次出现地图又刷不出来、游戏帧数骤降导致死机的情况都有。也有可能是笔者的网络环境不很好,但有些确实算是游戏的小小bug了。不过这只是首测,所以完全不用担心这方面的问题。
基本上喜欢《植物大战僵尸》这个系列的玩家们一定不要错过《植物大战僵尸OL》,它确实是一款加强版的游戏佳作!