时间:2015-03-10 13:42:37
今年早些时候史克威尔发行了大受欢迎的《古墓丽影》系列的最新作。这款游戏是系列的全新篇章,而续作已经开始制作的新闻也在情理之中,但是续作的制作速度之快可能出乎所有人的意料。
在上周的Bradford动画节上,Crystal Dynamics的艺术总监Brian Horton做了一次关于劳拉的历史和上一作开发的演讲。这次演讲概括了很多话题,从角色的重新设计到让劳拉成为一个更贴近玩家的英雄的过程,Horton很明显对他们团队的成果非常自豪。随后,Horton回答了一些问题,而这些问题中不可避免的出现了关于续作的问题。
Horton对此表示:“我们已经宣布了续作。终于能谈论续作我真的很开心。这次的续作是劳拉成长历程的新篇章。她的生命轨迹在改变。她已经不可能回到从前了。”
Horton指出,Crystal Dynamics的团队努力的想制作可以超越单一一款游戏的技术和工具,最明显的就是AMD的TresFX。Horton表示,TressFX目前还在完善中,这个技术肯定是一个次世代技术。当然,尽管《古墓丽影9》的销量非常优秀,但是对于史克威尔来说却是一个失望的作品,所以当Horton被问及续作的预算时,他何明先的非常不舒服。
他说:“我们不会谈论游戏的预算。这款游戏有足够的资金支持。我们不会花比原作更多的钱来制作续作。”
《古墓丽影》系列新作的发售时间和平台还没有具体公布,但是Horton对于谈论这个项目的热情可能意味着开发进度比大部分人预测的都要快。