作为曾经的物理一哥,暴怒逐渐陨落,成为物理输出中的“弟弟”。其输出严重依赖队友的增益,且技能系数偏低,伤害远不及正义和狮子。
竞技场累计使用技能1200次。任务耗时较长,与其他输出角色的觉醒任务(如正义的击杀300个敌人)相比,缺乏新意。
洗去神器中的物攻组件,装备低级100施法套装,避免增加力量或物攻的套装属性。竞技场中,避免使用增加大量增益的伙伴(如圣光、索菲亚),主角携带治疗术,避免使用至高神祭祀(增加6个增益)。优先攻击血量较多的敌人,尤其是比蒙。
暴怒的觉醒提升并不明显,无法与正义和狮子相提并论。因此,除非有特殊需求,否则不建议觉醒暴怒。