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无限流修仙模拟器天赋点法推荐

时间:2021-07-12 11:02:00

无限流修仙模拟器合集无限流修仙模拟器文章合集

无限流修仙模拟器天赋是很重要的,不少玩家想要知道这个该怎么点。其实这个还是很好操作的,不了解的小伙伴们,想要轻松过关的,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看吧。

无限流修仙模拟器天赋点法推荐

天赋点法分为前期中期和后期三个阶段,前期为练气筑基金丹元婴四个境界,中期为化神炼虚合体三个境界,后期为合体之上的境界。心剑打魔塔强,打灵界弱,推图和御剑差不多,御剑打灵界强于心剑,打魔塔弱于心剑。

前期点御剑推图灵剑一群攻。中期点灵剑双群攻转心剑。后期转回御剑灵剑双群攻。

天赋分为六层,最下面为第一层,最上面为第六层,其中上层收益比下层收益高。左边为主动技能,右边为被动技能,被动加属性,主动可以释放施加效果。

御剑的点法就是点一级灵剑主动之后全部点御剑攻击力被动,之所以前期不点心剑,是因为前期防御力不高,而灵根抗性很高,所以打架不行,但是推塔推图不受影响,前期点御剑的攻击力收益和心剑收益相当。御剑被动点满1286攻击力,心剑点满1290,但是这1290除了土属性之外,其他属性均不能破抗,属于无效收益,当然这是对打人而言。如果你嫌麻烦也可以点心剑。

中期选择心剑的有力证据就是打魔塔的层数,我炼虚九层109点天赋,点心剑打魔塔到16层,御剑不过区区8层,并且还是在我情侣暴击点到四级,也就是提供1638点暴击的情况下。暴击几率的算法是(x/x+10000),x为你的暴击属性。我炼虚九层没有刻意洗练暴击属性的情况下,暴击属性为4370,也就是普攻暴击率为30.4%%,而御剑第六层主动技能满级附加2420暴击且附带1200点额外物理伤害,也就是技能暴击率为40.44%,而此时我的防御力为,3952,减伤率,(x/x+3000),此刻减伤为56.8%,如果不触发暴击和破防,我的技能只能造成实际伤害值的43.2%,也就是攻击力5917×1.5=8875,加上附加伤害1200之后为,10075×43.2%=4352。之所以不计算五攻,是因为五攻破不了五抗,而如果技能触发了暴击,那么伤害为4352×2=8704,详细属性见下图。

这是一个并不高的收益,而40.44%的暴击率并不高,更不要说是30.4%,而如果是心剑第六层满级技能,追加2420点土属性伤害,附带1200额外伤害,且将伤害转化为土属性伤害。在不刻意洗练任意属性的情况下,我的抗性为,下图。

土抗仅为1465,加上全抗685,也就是土抗实际为2150。而心剑主动技能的主动有将伤害转化为土属性伤害的效果,意思是此次技能伤害全部变为土属性,此时我的攻击力为4641,五种五行攻击力为下图

金,1152,木1288,水1152,火1034,土1124,由于五抗均大于五攻所以,未破抗,除了土属性其余为四属性为零,也就是攻击力4641×1.5为6961.5+1124+1200+2420-2150为9555.5。

此时可以清晰的知道,即便是御剑触发暴击,也没有心剑的伤害高,更不要说技能暴击率为40%,当然如果触发暴击的同时出发破防,御剑肯定收益比心剑高。就比如上例,同时出发暴击和破防,伤害为,10075×2=20150,而心剑不能触发暴击,转而触发了破抗,则伤害为9555.5+2150+1152+1288+1152+1034=16331,而破防破抗的几率计算公式(x/x+10000),此时我的破防为1473/11473=12.83%,点了心剑的天赋之后的破抗为2111/12111=17.4%,很明显,心剑更稳定,大数据下的收益更高。

而后期选择御剑的根本原因就是破防和暴击属性的后期性,我们可以看见,即便不触发破防,御剑只要触发暴击,也略低于心剑的伤害,如果同时触发暴击和破防,则直接碾压心剑,中期的暴击和破防无法达到稳定收益。另外,由于策划没有把气剑的削防具体数值和具体回合数写出来,所以无法具体计算气剑的收益,也无法计算气剑配合御剑之后的收益计算,但是可以肯定的是御剑配合气剑,一定能更快的碾压心剑,这是毋庸置疑的。

下面是我主点气剑的图,值得一提的是主点气剑打魔塔上了13层。

具体计算由于数据不够,等策划补好之后再找时间补上。

以下为前期点御剑点法

记得灵剑的主动技能要点一级用来清秘境小怪。

下图为心剑点法

被动一二三四五层天赋都只点10点,然后主动技能六五四三层各自点一级,然后再点灵剑双群攻,剩下的天赋点依次为,主动六层技能,点满之后为六层被动技能,五层被动技能,五层主动,四层主动以此类推。

综上所述,情侣,先把所有的点到三级,然后主点破抗,点到四级,如果有条件再境界进入后期之前点到五级最好,一般不可能出现这种。之后再点暴击,破防,闪避,多说一句,后期最强的属性一直都是闪避,灵界试炼你们已经历了,打不中的感觉就是高闪避的好处,天生立足不败之地。但是这个是很后期的事情了。

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