时间:2017-11-07 19:03:10
引言
《死神来了》系列电影以看不见的死神制造出种种贴近现实生活的惨剧,给观众留下深刻印象。电影除了通过将惨剧发生瞬间的血腥画面放大的方式给观众营造惊悚的氛围外,还从侧面反映了生活中其实无时不刻充满着安全隐患,警惕着大家要时刻留意。
今年,来自国内的独立游戏制作团队Next Studio 就开发了一款同名游戏,他们用更加娱乐化的手段呈现了这样一场表面邪恶,实则充满善意的作品。
用像素画还原生活细节
虽然这款游戏要表达的内容与电影相似,但并没有以那些惨不忍睹的画面为主,而是将游戏的重心放在制造意外上。于是在各种各样的画面表现形式上,制作团队选择了最为经典的像素画风。
尽管像素画风是离人肉眼可见的现实场景最为遥远的一种,但通过加入现实中发生的一些场景和动作,玩家也能从游戏的画面中联想到现实生活。在目前的游戏版本里,制作团队参考了现实生活的场景,分别将小镇,工厂,旅游区,建造工地这些日常生活中常见的地点作为单独的关卡,以关卡制的形式呈现给玩家。
为了能快速让玩家与游戏产生共鸣,制作团队将小镇作为游戏的第一个关卡。这个场景里,不少熟悉的身影将出现:空旷的地方跟随着伴奏忘我地跳着广场舞的大妈;在车来车往的街边,推着小车买着路边摊的小贩;在路边卿卿我我撒狗粮的小情侣……这些贴近实际生活的NPC加入,让游戏与现实联系在一起。
图注:载歌载舞的广场舞
当然,游戏中变化的不只是关卡,NPC 也随着场景的不同而随之变更。例如在工厂关,呈现在眼前的就是标准化的流水线和着装统一的工人们;在旅游区,就能够看到由导游带领着的一群走马观花的游客,甚至时下流行的网红也出现在这里,她在这里直播自己吃喝玩乐,这些特殊的NPC,在众人当中非常突出。
在还原现实生活的同时,游戏还在其中加入了一些超脱于现实之外,有想象力的人物和事件。同样在第一关,飞碟送来了一个外星人,对于这位完全不属于这个小镇的“异类”,它的出现势必会对小镇居民造成一定的影响;而在建筑工地关则出现了一只神秘的怪兽,它被人从海上托运过来,释放它将会带来一场不小的灾难;在EA版的最后一关,我们甚至还能通过特殊的祭坛调动风雨雷电,游戏中NPC的行动,建筑物都会发生相应的变化。
图注:神秘怪兽,然而它的攻击范围也是有限的
这种在虚幻与现实之间徘徊的场景,营造出一种宛如曹雪芹在《红楼梦》中所说的“假作真时真亦假,无为有处有还无”效果。
在一些场景中,制作团队还安排了一些特殊的NPC,他们中有的是江洋大盗,有的是黑帮恶势力,然而还有一些是没有任何背景的无辜群众,但是他们却在一些至关重要的岗位上工作。于是,这些NPC成为了游戏是否能顺利通关的标志性人物,玩家要做的事情就是启动死神的力量,夺走他们的灵魂。
图注:网红和粉丝
制造意外远比避免意外要难
游戏与电影一样,只能通过制造一场又一场的意外来进行灵魂收割。不同的是,电影花费更多的时间展现人类与死神之间的对抗与争夺,而在游戏里面,玩家们则转过来扮演死神的角色,破坏场景中的宁静气氛,为游戏中出现的NPC 制造各种意外。
制造意外的过程由简单到困难,方法也是千奇百怪。场景中多数物件都可以通过点击来进行调查,这时游戏中会提示当前物品的可攻击范围和作用。例如像场景中的空调,花盆;广告牌等都是最直接的“工具”,只需要在NPC刚好落入攻击范围的时候,双击此物即可。甚至吸血鬼,法老,鲸鱼,都统统出来制造意外,这些都需要玩家通过不断摸索排查,组合相关联的物品才能发现。因此,玩家在第一次接触时,很有可能无法发现所有能够制造意外的工具,很大程度上主动增加了玩家的重玩和探索的欲望。
图注:游戏中还有巡逻的天使,他们的出现会干扰制造意外的时机
由于游戏需要完成一定数量的灵魂收割才能过关,因此场景中往往有一些能够进行群体伤害的物件。例如像之前提到的那些有威胁性的外星人和怪兽就是最有利用价值,但往往需要先要解开与之相关联的谜题才能让他们出来制造更大的麻烦。
但游戏有意思的地方就在于,绝大多数物件都只能使用一次,因此对于那些只在固定路线行走的NPC来说,如果没有被击中,他们就很有可能在这一回合中免于死亡。面对众多可以造成意外的“工具”,要完成场景中所有人物的灵魂收割可以说是难上加难。
总结
这是一款极其特殊的解谜游戏。我们的一切解谜过程都是为那些活蹦乱跳的NPC制造一次次“意外”。但我相信,制作组让我们亲自在游戏中制造意外,实际上是希望让我们再了解了意外发生的原理之后,能够注意生活中那些常常忽视的危险,并有效规避它们。