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欧美魔幻巨著《中土世界:战争之影》显卡测试

时间:2017-10-17 08:25:37

魔幻巨著《中土世界:战争之影》

相信很多人对欧美奇幻文化的了解都是从现代奇幻文学之父托尔金笔下的《魔界》以及《霍比特人》系列开始的,而在三年前,《中土世界:暗影魔多》就曾以一匹黑马的身份出现在了所有玩家面前,尽管当时《中土世界:暗影魔多》被批判和同期同工作室作品《蝙蝠侠:阿卡姆》存在较高的重复度,但凭借中世纪欧洲背景、流畅爽快的斩杀系统等等新颖的要素,在当时都十分吸引玩家的目光,也正因为如此,上一代作品就凭借自身的素质斩获了众多游戏大奖,同时也获得了玩家不错的口碑评价,而现在我们也终于看到了《中土世界:暗影魔多》的正统续作《中土世界:战争之影》顺利推出。

本作虽然与正统魔戒系列并无太大关系,但大BOSS索伦以及世世代代与人类战争的兽人依旧是我们的游戏主题,游戏开始于玩家扮演的游侠塔里昂和光明领主凯勒布里鹏铸造了一枚新的至尊魔戒,而这枚魔戒也并没有被索伦腐蚀,也就是说戴上魔戒的人不会被操控心智,相比原来的魔戒这枚戒指拥有更大的能力,而塔里昂也将运用这枚戒指的能力组建一支兽人大军以抵抗索伦、戒灵以及无穷无尽的兽人军团。

而本篇测试也将从游戏性和游戏画面以及硬件需求几个方面入手,在显卡测试部分,大部分N卡由NVIDIA核心AIC影驰提供。

游戏核心战斗玩法

一直以来出色的战斗系统都是《中土世界》的招牌,虽然如此爽快的战斗系统也曾被诟病与《蝙蝠侠》雷同,但不同设定的游戏在战斗起来依然有着截然不同的游戏感受,在游戏中,玩家可以体验一把“刺客信条”式的暗杀,也可正面遇敌感受一下“兽人无双”,还可以跨上坐骑甚至是雏龙对敌人施以痛击,而为了将上述玩法变成现实,游戏中拥有和其他潜入类游戏相似的草丛系统,当玩家躲在草丛中时,敌人将很难发现玩家,而通过静步接近之后玩家就可以掏出匕首给予敌人致命一击,甚至游戏进入中期以后,玩家可以通过潜行一次处决三四个甚至一整个小队敌人;而在正面战斗中,游戏为了能给玩家更流畅的战斗体验,也使用了在各种游戏中已经使用多次的防反系统,而在敌方出招时,游戏也会贴心的给出适当的冻结时间让玩家反应该进行的操作。

不过有得就有失,在ACT游戏中我们经常会运用武器切换以取消攻击后摇或是硬直,而在《中土世界:战争之影》中,防反判定相当宽松,无论玩家正在攻击还是召唤援军,只要在适当的时机按下右键人物就会瞬间对敌人进行攻击,虽然对于玩家上手难度来说是一件好事,但角色实际动作看起来却十分不合常理。

除此之外,与玩家同行的“宠物”相比前作也更加丰富了,这一次玩家不但可以乘骑狼和巨兽,还可以驾驭雏龙,在空中对敌人进行打击,到了游戏中期玩家甚至可以随时召唤坐骑帮助自己进行战斗。

而本作玩家回复的手段也从药品变成了吸取,当血量较低时,玩家需要迅速脱离大群敌人并寻找落单敌人进行吸取生命,当然随着玩家等级的提高,后期技能丰富时吸取的速度也将加快,甚至于通过特定击杀方式还可以瞬间补满血量。除此之外,游戏还加入了倒地反击这一系统,当玩家受到致命伤害时,将会出现一次QTE,只要按下正确按键即可回复部分血量,这也让玩家不得不更注意游戏中的QTE提示,不过与此同时战斗的容错率也相对高了不少。

另外通过连续战斗玩家还可以积攒“精灵”与“怒气”两个进度条,当积满之后,玩家可以进行处决/释放怒气以及开启精灵狂怒,这两个功能也极大的丰富了战斗体验,当玩家身陷重围时,往往这两个技能能够帮助玩家完成逆袭,而这样的战斗胜利也带给了玩家极大的成就感。

技能与装备系统

如果说剧情线是游戏的骨骼,那么战斗系统就是心脏,而与之配套的技能以及游戏设定就是血液了,从游戏中我们可以发现制作组为了连贯的战斗体验为玩家打造了一系列配套的设定,无论是让玩家跑动健步如飞的精灵极速还是飞檐走壁的二段跳跃,都减少了玩家在路上浪费的游戏时间,也让游戏整体更加紧凑连贯。

除此之外,丰富的技能设定也让我们有了更多的选择余地,游戏提供了六个系列总共33个技能,而每一项技能中还有两到三个分支可以进行选择,其中不乏击晕冰冻等对战斗帮助极大的技能。

而在装备系统中,玩家也不再需要符文搭配了,取而代之的是宝石系统,玩家可以在部分拥有装备掉落的兽人身上拿到象征着财富、防御、攻击三种不同颜色的宝石,而每三个低阶宝石可以合成高阶宝石,玩家可以将合成的宝石镶嵌到装备中以获得不同的效果。

另外,游戏的装备以紫、橙、黄、白四种不同的颜色加以稀有度区分,其中紫色和橙色象征着传奇和史诗装备,这两种装备也有着独特的加成和升级系统,当玩家完成装备的特定需求时,就可以在装备界面对其进行升级,这也让玩家在战斗中无形的就有了一定的目标,不再是漫无目的的无双刷怪了。

游戏中的兽人体系

既然是与兽人的战争,自然不得不提游戏中庞大的兽人体系了,和装备分级一样,兽人也有不同的品级之分,不同的品级除了象征着兽人的地位与击杀难度之外,也意味着兽人更大的升级潜能,本作中兽人有着更加丰富的职业和武器设定,战士、弓箭手、爆破手、骑士、盾战、狂战、死灵等等,如果细化下来介绍分支将更多,而与每种兽人战斗都会有截然不同的应对方式,不同的兽人有着不同的缺陷,比如面对盾战兽人和狂战兽人时,与之正面交锋显然并不合理,对于这两种兽人我们无法通过跳跃跨过兽人,正面进攻也会被兽人成功防反,因此合理依靠地形进行爆破击杀或者眩晕击杀则更为合理。

除此之外,不同的兽人还有不同的性格之分,有的兽人意志坚定无法被玩家降伏,而有的兽人则杀意十足,即便受到致命伤害依然可以卷土重来继续战斗,而有的兽人天生胆小,形势不对时就会立马开溜,另外还有的兽人怕火、有的对弓箭免疫等等,总之非常丰富的兽人体系也让玩家更容易沉浸其中,仿佛我们面对的不是死气沉沉的游戏地图,而时活生生有血有肉有性格的魔幻世界。

值得一提的是,本作战前骚话嘴炮环节依然得以保留,面对不同性格不同职业定位的兽人队长出现时,我们将看到截然不同的一段开场白,而制作组似乎对这一部分十分偏爱,至少再笔者近70%的剧情体验中几乎没遇到两段同样的开场,而在游戏中,让笔者惊艳不已更出色的细节是当兽人逃跑之后再次与玩家相遇时,兽人甚至会根据上次的战斗成果进行一段更合理的表述,发现这个细节时笔者甚至以为游戏中植入了人工智能;再比如当玩家被某一兽人击杀复活后再次和兽人遭遇时,这些兽人甚至会说出类似于“再一次杀掉你”之类的骚话。不过凡是有利有弊,有的兽人会设计陷阱引入玩家进入,当兽人成功将玩家引入包围圈之后,我们会遭遇好几个兽人队长一起出现,这时每一个兽人都要来上这么一段骚话显然就有点遭不住了,尤其是这些骚话环节我们时无法跳过的,新鲜感过了以后还要连续来上这么几段无法跳过开场白不免就会有些让人着急。

宝箱?值不值得氪金?

作为一款买断制游戏,《中土世界:战争之影》依然内置了氪金系统不免让很多玩家难以接受,甚至Steam评价中不少差评都是因此而来,虽然官方号称氪金宝箱不会影响游戏平衡,只能缩短付费玩家收集兽人和装备的时间,但在剧情模式中也来上这么一个氪金也难免会恶心到人。

不过玩家也不必过于悲观,至少笔者的游戏体验中并没有发现氪金的任何必要性,游戏中的银币获取十分容易,而开箱专用的金币也不会带给玩家太大的实质性帮助,因此即便是史诗装备也还需要经过特定的任务完成升级才能获得最大的效果,而游戏中最厉害的装备其实是史诗套装,获取套装的方式也仅仅是通过掉落而已,开箱开出适合自己的套装难度较大,相信也不会有太多玩家愿意用自己的钱去赌完全没有必要的装备;而传奇兽人箱虽然可以直接给予玩家传奇品质的兽人,不过即便是高阶兽人我们依然要面临他们临阵叛变的情况发生,更何况在游戏中只要我们善于寻找,也是可以获得不少传奇兽人的,所以总体来说箱子中能对玩家有实质性直接帮助的也就是经验加成以及兽人训练书了。所以于情于理来说,游戏中的微交易对于整体游戏体验来说没有太大影响,而相比众多氪金网游的吃相来说,制作组也并没有做的太难看。所以此次部署的微交易系统看起来更像是对玩家底线的一个试探,如果玩家没有太大反响的话以后的华纳游戏可能会全面部署微交易系统,不过就这一次的玩家反馈来看,以后是否加入氪金系统看来华纳还需要更多的考量了。

兽人经理2018

前面我们提到过玩家可以收服众多职业性格迥异的兽人队长,组建了自己的兽人大军之后我们就可以体验到游戏中真正的精华——征服魔多。本作中非常主要的一个玩家就是利用手中的兽人大军进行攻城,玩家可以对地图中的城堡发起进攻,而不同的兽人队长有自己不同的军队,通过合理搭配我们就能获得各方面能力都很突出的军团了,如果带上足够的将领并分配足够的攻城士兵,那么我们将看到自己率领庞大兽人军团冲进要塞的场景,不得不说作为电影公司的华纳在渲染气氛方面确实有着独到之处,笔者第一次进攻城堡看到自己麾下的士兵时兴奋的鸡皮疙瘩都起来了。

当然我们的兽人军团并不能全权包办,毕竟如果什么事他们都做了我们就成看戏的了,对于城中的大王我们只能亲自出马,而成功击杀城堡首领之后我们还将看到另一段霸气十足的CG,当然为了保留一部分的神秘感笔者这里就不放出更多截图了,玩家可以在游戏中自行探索,笔者只能说这个攻城的玩法绝对值得一试。

当然一路攻城拔寨之后,我们就将化身“兽人经理2018“,当我们完成新城主选拔之后,自然不能放任不管,毕竟另一头的索伦也不会对我们在魔多的所作所为置之不理,如果玩家对麾下的兽人没有加强训练提升等级的话,很有可能索伦就会带着另一波兽人军团收复失地,届时我们麾下的兽人,拼下来的土地可就拱手送人了。

除此之外,当玩家有了足够的实力之后,还可以进行线上攻城,对真实的玩家城堡发动进攻,获胜之后将会获得金币、排位名次以及宝箱,当然无论我们如何在线上折腾,都不会对本地剧情模式产生影响,这种异步系统的设定在具有线上功能的游戏中越来越普及,毕竟作为一款单机主线的游戏来说,谁也不想自己辛辛苦苦打拼下来的成果被线上几个熊孩子给毁了。

测试方法与测试平台

而与三年前的《中土世界:暗影摩多》相比,本作的画质也进行了大幅度的升级,尤其在打上官方材质补丁以后,整个魔多世界将以更逼真的形式呈现在玩家面前,不过遥想起WD制作组旗下《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》优化到需要下线重做的“前科“,笔者也有必要进行一次显卡测试,看一下这一次的《中土世界:战争之影》对于玩家的配置会有怎样的需求,首先放出本次测试使用的测试平台。

为了尽可能全面的测试,笔者挑选了NVIDIA以及AMD从入门到旗舰共十张显卡参与测试,CPU则选定为中高端游戏处理器i7-7700K,所有参测显卡、CPU、内存均使用默认频率,驱动部分NVIDIA更新至对《中土世界:战争之影》优化过的387.92版本,AMD驱动则更新至最新的17.10.1版本。下面就正式开始本次显卡测试。

另外没有特殊说明时,游戏特效设定均为已经打上材质补丁的“极高“特效。

1920x1080分辨率显卡测试

首先我们来看一下1080P分辨率下各个显卡的成绩,从测试结果中可以看到GTX 1080T以近120帧的成绩遥遥领先,GTX 1080也有着近百帧的成绩,而RX VEGA 56显卡和GTX 1070也都达到了80余帧,如果以60帧作为最流畅标准的话,GTX 1060和RX 580则刚好达到60帧;另外游戏中有自动优化功能,笔者尝试开启之后GTX 1060就达到了79帧,虽然画质相对来说会稍有降低,不过换来的是游戏更加流畅。

对于入门级GTX 1050Ti和RX 560来说,最高特效并不合适,不过将画质换成高之后帧数就已经提升到了45帧,如果再将画质调到中,相信这两张显卡也完全可以到达60帧的成绩。

而在测试之前,笔者在论坛中看到有玩家对GTX 970能否流畅游戏表示过担心,这一次笔者也专门找出GTX 970加入测试,可以看到在最高特效下GTX 970也有着48帧的水平,如果将极高调节至很高或者高,相信帧数也可以轻松突破60;另外对于RX 550来说,最高特效显然并不符合这张显卡的定位,不过可以看到的时画质设置为中时,RX 550也达到了40余帧,这时游戏已经可以较为流畅进行游戏,如果对于帧数有着高要求的话,那么将画质降到最低相信游戏也能够足够流畅运行。

因此总体来说这款游戏的1080P门槛并不算高,只要特效设置合理,入门级别显卡也能流畅运行。

2560x1440分辨率显卡测试

而分辨率提升到2K之后,一些入门卡已经不再适合,因此笔者也不再进行测试,而这一次60帧的门槛被拉高到了GTX 1070和RX VEGA 56级别,对于GTX 1060和RX 580来说,虽然对于帧数不敏感的玩家并不会感觉游戏体验有所下降,不过笔者还是建议将画质降低一档,设置为很高进行游戏。

另外对于上代显卡GTX 970来说,2K最高特效帧数依旧可以维持到30已经不错了,不过如果想获得更出色的游戏体验需要进一步将画质设置为高。

总体来说2K分辨率对于显卡的门槛就高了起来,如果想在最高特效下足够流畅的运行游戏,至少也需要GTX 1070级别高端显卡。

3840x2160分辨率显卡测试

到了最高的4K分辨率,卡皇GTX 1080T也首次低于60帧,而GTX 1080的成绩已经不足40帧,无法流畅运行,因此这一次4K最高画质的门槛已经被拉高到了GTX 1080Ti。

那么对于游戏帧数影响的关键在哪里呢?看过上图相信你就明白了,在1080P最高特效下,显卡显存占用就已经超过了8G,对于高端显卡来说还算可以接受,不过对于甜品级的GTX 1060 6G来说,8G的显存占用显然已经吃不消,因此其帧数表现也就有迹可循了。

关于是否入手的一些忠告

看过游戏介绍和显卡测试之后,相信已经有玩家对这款宏大的魔幻巨著有所想法,不过在下手之前,还是有一些事情需要注意的。

首先这款游戏目前在Steam售价163元,另外白银版和黄金版售价分别为211元和256元,白银版黄金版和普通版有什么区别我们下面会介绍。

而对于这款游戏还不确定是否购入的玩家可以先下载3DM未加密版本进行体验,如果确定了这是自己的菜,再购入提供在线功能的Steam也不迟。

另外这款游戏提供了四个DLC,从上到下依次是高清材质包、新手捆绑包、4K分辨率过场动画补丁以及季票。

首先高清材质包需要15G的存储空间,且需要游戏材质设置为极高才可以成功应用,因此对照上面的显卡测试,如果配置无法达到最高特效流畅运行,那么高清材质包也就没有必要下载了。

其次新手捆绑包也就是游戏内的氪金内容了,捆绑包提供白银木箱、黄金宝箱以及100金币,开出来的东西也无非是装备、兽人而已,笔者的建议是没有必要浪费15元购入。

下面的4K过场动画并不影响游戏,补丁容量25G,仅提供高清过长动画,不过笔者经过亲身体验发现安装补丁后过场动画会有卡顿现象,因此也不推荐安装使用。

最后的季票就是游戏内后续推出内容均可免费获得,当然如果你确定自己可以长久的对这款游戏保持热情,那么是值得购入的,不过如果确定自己可以对这款游戏保持很长的耐心,则不妨购入黄金版,季票已经包含在内了,且价格也比购入本体+季票更低。

另外关于白银版和黄金版,主要是对剧情内容进行扩展以及提供更多的兽人种类,虽然有无DLC并不影响主线剧情体验,不过有了更多的任务和兽人种类游戏玩法也就更加丰富,因此如果有心体验更多内容的话,那么白银版和黄金版还是值得一试的,不过就这两者而言,笔者更推荐黄金版,从价格上看两者仅相差40元,但游戏内容相差很多,因此既然决定升级,也就不要节省这40元了。

最后就是这款游戏庞大的身材了,游戏本体大小为70G,加上两个DLC游戏容量已经达到了103G,对于不少玩家来说如此庞大的体量对于硬盘也是一个考验,因此作为是否选择这款游戏的一个原因,对硬盘空间的占用也是必须进行考虑的。

3DM游戏硬件频道总结

最后如果上面所有介绍和建议都让你觉得这款游戏值得一玩,那么笔者相信这款游戏一定不会让你失望,《中土世界:战争之影》用绝佳的游戏素质为我们搭建了一个有声有色的中土魔多,无论是流畅爽快的战斗风格、细致复杂的兽人养成还是血脉喷张的大军攻城,每一项内容都足够我们细细探索,再加以新的剧情内容贯穿整个游戏,这样一款非常完整的宏大世界足够让每一名进入体验的玩家流连忘返。

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