开测到现在 ,如果我觉得何以增加游戏的盈利可以从美工下手。 如同LOL的皮肤 。心法合成最高的等级限制一下比较好 PvP手游的公平得以体现 。虽然收入不会像敛财的某些横版游戏一样 ,但长久 RMB与非RMB玩家在PK中是智力与反应意识的角逐 。不是装备的高低来比较, 所以希望不要步影1的后尘 ,到时唯有人民币玩家称霸全服 那会没落一个游戏 。
好了建议官方的说完了 ,我们就回头说一说大家现在最想知道也不懂的一些东西。
我看到有人说为什么我被人打本来还有70%或者40 、30的血量就被秒了?
这个是游戏官方没有设计好的, 这个已经向官方人员问过了, 这是计算伤害时直接致死攻击一步扣掉。
还有的人说为什么别人的回血那么变态2 、3万的回血 这个我希望大家先看以下3张图片 看完你有什么感想 。还有一个印记我就不说了 ,那就是5秒回血2% 小宏打上这4印记能把人恶心死 ,尤其33 当然只靠4印记想回血2 、3万除非等对方死 。还有一个必要条件就是第四张图的武器 看那个位置呢 专武附带的技能 。