南宋时期,神阙宫被围剿而亡,但王重阳真人却意外收留了神墟宫主的遗子。十八年后,一场战斗让师徒二人分散。为了找寻师傅,主角(玩家)踏上了江湖之路。却意外得知十八年前的那场围剿战役,父母双亡、师傅是仇人、神墟宫的旧部来投,揭开的一个个秘密,遇见的一桩桩事件。让武林从此无他容身之处,世间只他一人知内心想法,是谓一个人的江湖!立足于金庸笔下的南宋时期,铺写一个爱恨情仇的故事。最吸引人的莫过于主角悲惨曲折的命运,当揭开旧事时,矛盾的碰撞该如何自处。与其说小编对游戏上心,倒不如是想知道剧情的后续发展……再狗血,也有人喜欢看O(∩_∩)O哈哈~
游戏就像回到初代卡牌手游那阵,亲切又熟悉。在竖屏界面上,布满了游戏的各大内容按钮。Q版的画风,鲜明的色彩区域,在视觉观赏上舒服自然。游戏并没有职业划分,仅有性别选项。在江湖之路上,通过招募和剧情触发的侠客,来组成自己的队伍。玩家可以自由摆放英雄位置,根据攻防辅的特性来排列阵型,做一个聪明的玩家。
机智的玩家应该也猜到了本作的玩法,收集英雄并养成,然后通关剧情副本一步步揭开事情的真相。可以说传统卡牌的那一养成套路在本作中是展现的淋漓尽致,装备(含强化)、人物进阶、技能升级,还有角色之间触发的羁绊系统等。对于手游菜鸟和卡牌爱好者来说,设定足够丰富。而游戏柔和的画风也适合长周期的养成体验,细条慢理的玩手游,臆想飞飞的猜剧情。
对于此类卡牌手游,想要发光发亮就需要依靠内容。而本作在这一方面还有进步的空间,剧情副本就不多说,对白才是小编关注的重点。而除了普通/精英难度区分的剧情副本外,只有个大路货色的资源副本设定。再余者就是竞技场、实时PK和世界BOSS的玩法。从目前角度来看,还缺乏新意和数量。为了弥补这个内容体验的缺口,游戏界面上通过“经脉”和“真气”来加强玩家的角色养成快感……在小编看来,有点“治标不治本”的嫌疑。从界面上的内容按钮可以看出,厂商有立志于打造经典卡牌手游的想法。不过考虑到目前还只是测试阶段,也就情有可原。
战斗形式的话不多做赘述,6V6的经典卡牌竖版对战界面。玩家只需要摆放好阵型,然后静静欣赏技能特效就好。不得不说,此类传统竖版游戏最出彩的一点就是特效好看。各种EX技能、全屏爆炸的特效,对于玩家来说看着还是蛮爽的。再有值得一说也就关卡的难度,在调整阵型以及上阵英雄过后,以弱胜强的姿态更能带来游戏快感。
在ARPG手游林立的现在,做好卡牌手游不是一件易事,但如果用福利来满足玩家的前期需求,想必会是个不错的方法。本作中倒是将福利发挥到了极致,各种开服、在线礼包,成就、等级奖励,小编30分钟通过竞技场的排名冲刺和各种系统赠送,直接拿到两次十连抽的元宝,过程简单粗暴。抽卡其实也值得一提,满星(5星)角色太好抽了……十连抽出2~3个5星英雄概率是很大的。对于这点上,赞扬厂商没有腹黑的调低爆率。而玩家只需要根据自身情况来搭配出最佳组合即可,卡牌手游的快乐,从来都是如此简单。
总评:7.8
还在测试内的《一个人的江湖》,没有给小编带来太大的惊喜,除了是我所喜欢的武侠题材外。比较复古的传统卡牌手游玩法,倒是挺适合新手入坑的时候上手。对于卡牌手游有情结的玩家,也可以来尝试一番,找寻下还未变质的卡牌手游快乐。