时间:2016-04-23 16:07:51
呕吐术是什么法术?就是强酸毒云。
酸雨的每次CAST有7HIT。落地一下 一秒两下持续3秒 一共7下,奇妙的是每TIC都触发全部击中XX效果而且是对酸雨上的每个怪都做触发,更神奇的是多个酸雨连续释放那么TIC是叠加的。换句话说这个技能目前就是用打击技的方式硬做出来的伪DOT。于是很容易计算出如果你有1.6+的武器速度,你可以在3~4个酸雨术之后令每个处在叠加酸雨范围内的怪受到每秒11HIT左右的攻击数,这个数字目前看来不是任何职业能达到的。于是这个异常高的攻击次数带来的一个超强的效果就是一旦你身上有足够的击中特效类装备,这些特效会被几乎无限次的触发。我用我那一身去打屠夫的时候我可以保证开嗜血抽酸雨的时候它半步都走不了,全程一次撞击都用不出来。
要提醒的是,呕吐流无限控制的打法会需要一定的IAS大约有武器基础1.5+15%就够了,1.3以下的武器不考虑,连续酸雨的HIT数大约只有之前的一半而且衰减的非常厉害,可以感觉的出来。
核心思路就是利用酸雨的回血和特效无限控制怪 无限 无限的控制怪 只要你死不了 怪死只是个时间问题……
有关装备
酸雨术可以为你提供很高的回血,意味着你有机会硬抗很多怪物而不用担心血量快速下降。但是,如果你会被一次秒杀,那么你身上有再高的回血也一样会死,因此你更需要的是防御属性。血量一定要足够高,其余参考FARM某个章节的标准甲 抗。而这种打法对DPS的要求却很低,低到什么程度呢?比如我目前只能混A2,我之前的武器大约只能保证我在蓝/金怪狂暴不超过40秒的情况下打死怪。但是即便这样也足够我去拜谒库勒大爷了。我相信除了酸雨以外,没有什么BUILD能让你回回打怪打到狂暴还能把怪干掉。
因此如此BUILD的装备选择优先级是:防御>回血>武器攻击速度>攻击特效>DPS
血量/100X3的总回血数额基本能满足此流派的使用,再高没有意义
武器攻击速度需要的是面板1.6+ 这是至少的数字,而更高的攻击速度可能导致你更快的把蓝放空,可以有,但是没有刻意追求的必要
DPS就根据你自己的感觉吧,如果每次打金蓝怪都是坚持到狂暴之后扑街,那么就可以换一把武器来打了
接下来说说攻击特效的选择
首先武器和盾牌可能是各种特效里的任意一种,并且多出来了目盲这一类(效果未测试)。武器和盾牌的触发几率基本都在2%-3%
然后身上的其他部分只有一种特殊效果 腰带是冻结 鞋是定身 裤子是缓速 手是昏迷 手腕是击退 头是恐惧 肩膀是冰冻 衣服没有 几率最高4%+ 我貌似见过4.7和4.9 一般来说用3.5%+就行、
这6个效果里 昏迷/冻结对BOSS有效且非常强力。定身 冰冻对BOSS有效但是效果不显著。缓速 击退 恐惧貌似对BOSS无效(免疫)或持续时间太短
而如果是应付蓝金怪的话 昏迷=冻结=定身>缓速=冰冻>击退=恐惧
击退和恐惧很容易把怪打飞或者打跑,对于酸雨来说任何导致怪物出酸雨范围的东西都要三思,可带可不带
有关手法和天赋以及技能搭配
酸雨流的终极方向是纯酸雨的无限控制,但是因为蓝耗惊人,所以单纯用酸雨就解决一切怪物需要的装备投资很高。而低回蓝装备使用酸雨的节奏就是巫毒仪式开起来可以无限放,这过程中什么怪都是动不了的(包括领主和无敌喽啰),巫毒仪式结束后大概每放5~7个蓝就空了,等到回蓝可以再放5~7个,如果你有要死的可能,那就是蓝空的时候无回血无控制造成的,即便是4CD也会多少有断档。那么断档过程中使什么玩意保命则是如何BUILD的核心问题。
顺便一提,似乎没有什么东西效果比酸雨范围更好,6s似乎出手更慢以及堆不起来HIT数,原理不明,期待测试。
首先,我们需要4CD才能做到酸雨的连续释放。于是技能选择的基本思路就是4个CD技+两个无CD技,其中酸雨占一个无CD技,大巫毒仪式占一个CD技,剩下的4个技能可以有的组合应该是什么呢?
纯粹使用酸雨的DPS是偏低的,可能只有撞牛的1/3~1/5,因此另外一个无CD技能应当考虑的是输出稳定且低耗蓝的技能,首推3连吹(散射吹箭),其次推荐减速吹(麻醉吹箭),最后推荐回蓝吹(尖脊吹箭)。而除了吹箭以外,罐子火蜘蛛(烈火蜘蛛)效果良好,DPS甚高,火属性也适合打瘟疫属性的怪,当然较慢的出手速度和输出环境制造是个问题。青蛙系列经我使用的感觉,耗蓝甚多,效果依稀,基本不推荐。当然你也可以带酸雨奔牛,把酸雨当吹箭用,有机会就奔牛,未尝不可。但是如此高的耗蓝能不能正确使用好就得看个人素质和装备了。
剩下的3个技能里,灵行术的地位依然不可动摇,在这种BUILD里我更推荐回蓝灵行(灵界特使)。而灵魂收割也是必须的,毕竟你在这种BUILD下最短的板是DPS,为了打小怪方便,不妨带上,回血灵魂收割是按照生命上限比例来回血,自然是首推,而相比过长的CD,回蓝意义不大,不太推荐。
于是最后只剩下一个有CD技能需要选择了,可选的有什么呢?
恐惧的效果比较差,而且你在这种BUILD下压根不需要恐惧来帮你活命,而且恐惧还会导致怪物分散,这对酸雨来说不是好事,否决。群体混乱对付小怪效果拔群,如果你想用好借刀杀人,那么尽量保证群体混乱的时候不要放酸雨定住怪,其他参照普通情况下借刀杀人的玩法处理各种细节,唯一的问题就是群体混乱对BOSS基本没有效果。鬼娃大军甚好甚强巨,考虑到酸雨控制的怪都是按半屏幕半屏幕算的,所以你可以带鬼娃伏击,轻松的钻进怪堆里释放,一秒一大片,对付BOSS的效果自然也不差,没人知道为什么鬼娃们都那么能活。最后要说的则是亡者之手,强化减速的亡者之手控制小怪的能力非常强,而配合呕吐术的话,1亡者之手+3酸雨可以确保踩上亡者之手的怪没有可以走出去的,当然如果金蓝怪带有瞬移或者筑墙,一个错放位置的亡者之手会让你痛苦很久,如果你对绕着亡者之手小范围风筝怪很在行,那么可以考虑。以及如果我没有记错的话,亡者之手是DOT,这样你可以把吹箭换成瘟疫吹箭来制造双DOT的机会,不为秒杀怪,只为输出更多而已。
所以一般来说 技能的选择就是巫毒仪式+酸雨+灵行+灵魂收割的地位不可动摇,另一个无CD和有CD的技能看个人喜好,而偏重的方向应该是制造DPS
天赋选择
标准SOLO天赋是丛林坚韧+穿透迷雾+预知探求,如果你的防御技能不足那么使用丛林坚韧+魂灵归体+预知探求,如果这个BUILD依然打的艰难,防御属性不足,请继续堆,而如果会打到怪物狂暴,那么可以去换武器了。
组队的纯控制向选择是灵魂调和+血之祭仪+预知探求,如果你还是会脆到被一下秒,那么把血之祭仪改成魂灵归体就行了。其他天赋没有什么出现的必要。
有关手法:
呕吐流的核心概念就是让怪站在你的酸雨上不得动弹,而每一个不能动弹的怪将为你提供大致1000X酸雨层数的每秒回血,异常高的回血次数可以给你带来的好处比如硬抗领主的攻击(如果他有机会打出来的话)比如硬抗秘法加成和亵渎(一般来说1个怪的回血可以让你的血线没有变化 3+个怪那就直接无视吧)以及稳定的站在怪堆里一直酸雨到你能跑出去为止。不但无脑而且效果很好。很多以往来说很具有致命性的蓝金怪组合在这种BUILD 下会变得异常轻松,比如幻象师,一次10~20怪站在4层酸雨上带来的是大约8W~9W的每秒回血,有这个属性的蓝金怪我说实话,打的时候想死都困难。比如无敌喽啰,一次7~8个怪反复经过酸雨实际上可以给你带来很高的回血而让你获得更多的与他们周旋的资本。还有亵渎和秘法加持,如果你看到怪正站在你的酸雨上并且接近不了你,那么这两个技能不具备当场杀死你的能力。
而酸雨不单单可以用来硬抗什么东西,作为风筝也是一样好用的,而用法不是远远的朝他们头上丢酸雨, 首先拉开一定距离,吹箭或者丢蜘蛛或者什么东西。当他们接近你的时候,朝你正前方丢下4~5个酸雨(也可以+1亡者之手),于是当怪走进这4~5个酸雨的范围内的时候,它立刻会受到很高的HIT数攻击以至于立刻进入被控制的状态,于是你再输出上那么几秒,就可以继续跑路了。呕吐流的风筝思路就是蓝一满就立刻制造一个雷区,等怪物踩进雷区的时候抓紧输出,雷区要消失的时候跑 反复之
而对付领主的话,需要提示的只有两件事:1 巫毒仪式开启时的连续酸雨可以让领主几乎[任何]技能都放不出来,整30秒的纯输出时间不用忌惮任何问题,而巫毒仪式的效果过去之后,想要获得这样的控制力就得控蓝,一次放4~5个酸雨然后输出+跑路 蓝满了继续,4~5个酸雨可以让你获得有3秒左右的无任何压力的控制时间,而如果你已经很熟悉怪物的攻击模式,那么你同样可以用4~5个预判酸雨来打断怪物的技能,按照我的经验的话, 至少炼狱的大菠萝,是没什么可能放出骨牢和闪电的 他太慢了。
后记:
1 等着砍吧 迟早的
2 装备上的属性会不会因为这个打法的发表而变的价格上扬很难说,但是目前来说,没有卖家为这些属性加价,而且总的来说,如果你找不到具备如此属性的防御装,那么不要为了这个BUILD牺牲太多防御(可以牺牲DPS)也算是不至于走上绝路
3 组队板载,去拯救别的职业,赶紧的。