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话题:你觉得由经典单机改编的网游怎样?你想体验吗?

时间:2016-04-17 10:08:07

   单机游戏和网络游戏是两种最常见的游戏类型,这两种类型的游戏,有着很大的差异,因此它们带给玩家是完全不同的游戏体验。

   单机游戏较网游出现较早,在数量上也比网游要多,一些经典单机游戏有着很大的粉丝群体,随着游戏产业的发展,一些厂商将脍炙人口的单机重新包装,推出相应的在线这种版,两种不同风格的作品会碰撞出怎样的火花呢。

《 无主之地 》都能改编成网游

   单机和网游的核心区别在于一个社交,单机游戏偏向于一件孤芳自赏的精致艺术品,而网游用大白话说就是:热闹,玩家与玩家之间可以直接的交流与互动,所谓“大型多人聊天游戏”尤其独特的魅力。《剑网3》就是一例,虽然不能说和《剑侠情缘》没有关系,但是这么一款游戏能够火的原因,很大在于社交。如果说单机是隐于世外的桃花源,网游就是永远激荡的江湖。而人的数量也是支撑这个江湖存在的生命线,使用有大量粉丝人群的 经典 单机作品改编的网游在这个生命线上有着先天的优势,不过这样的改编也具有不少的问题。

国产 三剑之一《剑侠情缘》

   首当其冲的就是 剧情 ,你玩单机玩的是什么?剧情一直是单机玩家追求的重点。不过当一款以剧情见长的单机游戏被改编成了网游,似乎就变了味道,当年《仙剑OL》用这个块金字招牌吸引了无数玩家,但是由于完全落入杀怪升级的俗套,毫无剧情可言,使得仙剑迷们对这部作品失望之极,人气也是骤然降到零下,最后落得关服大吉。

《仙剑》影响了一代人

   我们也不能全盘否定网游的剧情,玩过网游的玩家都会有体会,我们大多都是以第三方身份来参与到游戏世界中的,想来也是,一个服务器全都是李逍遥的话这游戏也就乱套了。不过,我们的活动并不会影响剧情发展,只有新资料片才会有剧情的发展,而结局?试问,网络游戏会有结局吗?这就是下一个问题了。

网游的“结局”

   《 巫师 3》最多能给玩家提供大概200多个小时的游戏时长,而《 辐射4 》号称完全通关要400个小时。而在网游中,随随便便就需要上千小时的游戏时间,而且并不意味着“通关”,网游相比单机是一个持续性的游戏形式,更偏重玩家日常性质的游戏,并不能是像单机作品那样“连肝一星期”就可以通关的。这其中又涉及到了金钱的投入,单机游戏通常是买断机制,而网游的消费虽然是“细水”但是很“长流”。

想要“肝”《辐射4》也不是个容易的事情

   前面说过单机游戏像一件艺术品,因为单机游戏开发商为了保证游戏的表现,他们可以不顾硬件要求,肆意铺张成一个四路 泰坦 才能带起来的作品(略夸张),当然也有缩水的情况,不过普遍来讲,单机游戏的硬件要求要比网游高很多,还是因为玩家受众的问题,网游因为需要更广的普及面,所以要考虑到画面和硬件的平衡,让更多配置不是那么好的玩家也可以游玩。比如,《 使命召唤OL 》只需要GeForce 9500GT和1G内存,这对于同期发售的《使命召唤:幽灵》显然是不够的。

《使命召唤:幽灵》

   其实单机和网游之间的界限一直在减少,比如《战地》系列、《GTA5》,很多单机游戏现在都具有多人模式,甚至还有《 全境封锁 》这样披着单机游戏外衣的“网游”,这也是如今一个大的趋势。回过头我们历数长久以来各类单机改编网游:《CS:OL》,《大 航海 时代OL》,《NBA2K OL》,《 怪物猎人OL 》等等,真的是几家欢喜几家愁,开发商们打算利用“单机游戏网络化” 轻松 赚钱也并非易事。那么,各位玩家朋友们,对于单机游戏改编的网游,你是怎么看的呢?

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