方案一、踏箭式+3-吸星式+1-破兵式+1-灵狐九剑+1
解析:这个加点方式以瞬间爆发主,主踏箭式前期收割人头,兵线加速发展,有利与团战爆发输出高CD块收割给力!(适用与逆风/顺风。逆风弥补装备缺陷导致的打不出伤害。顺风抢夺MVP,顺风杀成神)
方案二、踏箭式+1-吸星式+1-破兵式+4-灵狐九剑+1
解析:这个擅长对线,补兵,压制,保障输出长久性。一直保持高伤害状态,以防出现一波技能丢完后或技能没CD的时候感觉无力。次方案的踏箭式只要只用于切入团战以及个人单杀追敌(适用与顺风,随时随地的保障输出)
方案三、踏箭式+1-吸星式+4-破兵式+1-灵狐九剑+1
解析:主要用于被对面压制以及大量的消耗战(前提对面消耗太强或者自己被压的太死保不住塔)提高防守能力,打的比较稳。次方案的踏箭式只要只用于切入团战以及个人单杀追敌。(适用与顺风。顺风适合那些比较爱秀操作的,打的比较稳,保障漂亮战绩,不容易死,有反杀能力。)其实这个方案是针对路人的,单上被压没人支援。一般开黑不怎么实用,除非你喜欢稳~。缺陷:此加点只适合前期!用于单线被压制效果最为显著。
加点方法就是以上三种,当然这三种方案也不是非常的全面,只是为大家做一个参考,真正的加点是根据战局来加的,什么样的战局参与相应的加点方法。