时间:2015-12-25 15:07:46
一周目两种配置,区别就是交易女或者15格背包男,背包男适合走格斗路线,交易女,顾名思义就是换东西了,首先,不论你走哪种路线,最需要的材料都是木头。
先说下交易女的打法,开局的地图无所谓,不过第二天的地图最好出废车场,然后带上自己家里搜刮的药去见废车场的男人,卖药给他救他老爸,由于交易女的特性,大概能多得的20%的额外东西,有耐心的可以重置,直到在商店刷出斧子,这样前期可以不用做2级工作台了,比较省资源,这个SL个人感觉挺必要的,一把斧子清理完自己家的木料大概掉一半耐久,砍人好像不掉耐久,印象中我一把斧子用到25天毫无压力,这个游戏,交易的比重偏大,毕竟靠外出搜集资源效率很低,要利用好每隔三天左右来的商人,交易的资源,优先木头,理由很简单,木料和材料的价格基本差不多,但是外出采集时候,木料2个一格包位,一样容量可以采集双倍的材料,所以,除非是急需,一般在外面采集,优先收集材料。并且留在图里面的木料可以在后期派上用场。那用什么来交易呢,每个人的喜好可能不同,我是用药片和小手枪去换东西的,这两个自己用效果坑爹,一个是几率治愈,不是百分百,瓶装的才是百分百,小手枪威力小,耗子弹多,但是这两个在25天前可以换的东西都是很多的,25天入冬后,和行商交易就得不偿失了,所以务必在此之前囤积每次他带来的材料,特别是木头和燃料。 25天之后陆续去把之前留在外面的素材全部收起来,交易这点和15格男的战斗路线其实是共通的。
然后是15格男的战斗路线,15格男虽然是战斗路线,但他和他的基友跑得快是属于好人类的,所以战斗力不强,要熟悉地图才能比较好的用这个角色,战斗路线如果不用点技巧的话会比较消耗药材绷带,所以有一些小的注意事项,1,像轻伤或者轻微不适都是可以自己好的,方法就是多睡觉,在满饱食度的情况下睡觉就可以恢复。2,不需要轮班外出,15格路线可以全部由他一人外出,意外比如受伤或者特殊情况需要跑得快时候才换人,具体做法就是造床数量是现有人数-1,多造床的目的是给人白天回来睡觉,如果一个角色回来时候是非常疲惫,给她连续白天睡上一天,到晚上快可以行动时候基本上他就睡饱了起床了,所以我玩的时候,实际上大部分角色都是白天睡觉的,除了白天需要工作的角色,大部分人白天睡半天就可以活动,所以,相比晚上,其实白天才是最忙的,你要控制多人去干活,并且保证入夜前都有充足睡眠,毕竟睡眠是不用耗费资源的,需要尽可能的保持最佳状态。
战斗方面,由于用的是15格男,所以一般不是明显的坏蛋,尽量不要去杀,一来有可能受伤,二来容易情绪低落,前期出到狙击手广场和军营就马上去,广场操作得当的话15格男也可以无伤进大楼,记得带2个锯子,最深处有好东西,并且此图有任务可以救男人,获得5个钻石的奖励,可以保证初期与行商的交易,一周目不推荐屠军营,但是可以去偷,用跑得快去军营,带上一个开锁器,,看到他进内屋时候就跟上去,时间不够的话可以分2次偷,但是不要让他敌对,我不知道拿光箱子东西后是不是还会刷新,所以为了保证箱子刷新,我都是带一个垃圾去,除了第一次需要带开锁器,以后只需要带一个垃圾去,然后可以把交易官的一部分物资偷出来,你可以留言他的交易列表,你把箱子里的东西拿走后他的交易里面就少了很多东西,同时还会卖你放进去的垃圾,但是交易官的东西没法全部偷走,后面几次去偷的话基本偷不到食品,保证有武器配件和子弹就行,有枪最好。
其他几个地图的战斗,15格也都可以胜任,比如妓院,仓库还有工地,每个地图可能有不同的1,2个版本,但是地图在开始游戏前就确定了,我就说下我的版本,
工地,2个叛军杀人,剧情前躲阴影刺杀,然后迂回杀第二个,因为刺杀的是带AK的,所以第二个压力不大,掉防弹衣,性价比高,难度中低,带2锯条加撬棒可以全清。
妓院 ,5人,带锯条从房子上方潜入,在那个可以隐匿的阁楼等待,敌人会巡逻到阁楼的正下,此时跑动勾引,然后隐匿刺杀,1晚可能时间不够,2晚妥妥的全灭对方,1锯条加撬棒全清。
超市,2种版本,3人众不要打,1是不好打,2是掉心情,而且这种版本会被三人众抢掉不少超市资源,比较不爽,还有就是士兵版本,一个落单士兵要非礼女的,战五渣,即使不背刺,2斧子也砍死了,而且没人抢超市资源,士兵还掉枪,安逸。 撬棒就足够。
仓库 ,3人难度不大,潜行击杀即可,由于地图大,时间不够分2次击杀也行,保证每次能清理一两个,并且带满背包,2锯条加撬棒全清。
其他几个房子我没怎么打,主要是不清楚是不是坏人,怕打了掉心情,而且用好交易的话,有15格男在,基本不会缺资源,顺便一提,那个两个老人一个儿子那家,那个儿子好像是最硬的敌人了,霰弹火力还猛,不过他只有一个人,想弄还是能弄死,主要是出于人道精神,所以这家我也没打。
再说说收人,在收人的回合SL,可以改变加入的角色,本来想收个战斗的,不过一直没有,就收了技工老头,技工很好用,攀科技很快,造枪卖钱消耗也少,如果走交易女路线,最好SL出一个战斗人才,或者也可以避开战斗,走纯贸易路线,厨师的造药是外快的保证,药物粉末和烟草属于后期资源,前者可以造瓶装药,后者可以造香烟。
25天之后,物价升值太高,把地图上留着的木头全拿了,还不够的话下次去就带斧子砍了桌椅。
升级 方面,炉灶肯定最优先,然后是工作台出斧子,如果可以速出斧子就跳过小刀,毕竟前期武器碎片难找,暖炉在气温下降到13左右的时候可以造起来,然后尽量早升级,升级前记得烧光里面柴,不然升级全没了,采水器也要早点造,不过前期可以靠搜刮的撑一下,行商那里补给水也不亏,罐头是应急的,还可以省柴,常备四个以防不时之需,冬天路线没水可以用烟去换,不推荐做酒,需要水,而且工程复杂,二周目的冬天路线可以提供烟给军营保证水的补给,
关于货柜藏物资BUG,个人觉得没必要,发展的好敌人基本打不进来,不过可以留一个货柜藏一点高价品和平时用不到的东西,还可以控制同伴用的武器种类,不至于浪费子弹,毕竟一次成功防守至少要5-10几个子弹,中后期偷袭频繁的时候基本天天来,前期的话基本不会连续偷袭,所以遇到一次偷袭后第二天可以全员休息不用站岗。
最后说下受伤和生病,里面每个人物的回复速度都不一样,17格男好像是最快的,通用的15格的话,轻伤一般保证饱食度然后休息两三天自然会好,当然,只是白天休息,15格男晚上我还是照常派出去搜刮的,有时候出去时候是轻伤,回来就显示已经痊愈了。前期如果有必要打危险的图,如果受伤了,此时再去医院接受包扎,没受伤的话,不推荐专门去医院开地图,主要是医院有人守卫,偷东西的话不利于心情,还容易死。
总结,这个游戏是个滚雪球的游戏,前期发展尤为重要,一个受伤或者失败的防守容易让你全线崩溃,所以前期SL几次非常必要。
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