时间:2015-11-26 10:16:48
从《王国保卫战》到资料片“前线 ”与“起源”,《王国保卫战》(又译皇家保卫军)系列早已奠定了移动平台传统塔防的王者地位。续作一方面延续前作精髓,另一方面又为玩家提供了与游戏场景以及各种防御塔单位互动的新方式,如赋予英雄特殊能力、技能书,或让玩家在为单个防御塔升级时拥有不同选项。铁皮通过赋予每个塔更多定制化选项,对《王国保卫战》的整体难度进行调整,甚至还勇敢的向内购模式迈出了第一步。
如果你是塔防游戏的爱好者,那么一定非常明白,其实在《王国保卫战》与其两部资料片中,铁皮几乎将传统塔防的元素玩了个遍。《起源》及《前线》资料片虽然比原作有一定程度上的创新,特别是在敌人和场景方面增加了很多花样,但终究和前作并无本质上区别。增加新的地图场景、防御塔及敌人类型,这些小打小闹时间长了玩家肯定会腻烦的。除了津津乐道的期待铁皮为王国系列带来更多更有意思的防御塔同时,王国保卫战粉丝玩家们甚至已经开始畅想诸如联网对战、逆塔防、分支剧情、协同作战、全新技能树、英雄装备等等这样的全新系统,玩家们总是希望得到“更多的” ,这一次铁皮用《海军陆战队 Iron Marines》作为回应,算是对玩家的完美交待。
《海军陆战队 Iron Marines》在画面上有着浓郁的 Kindom Rush 风格
据悉,《海军陆战队 Iron Marines》会第一时间登陆移动平台,但铁皮 Ironhide 同时承诺该作会后续登陆Windows Mac及 Linux 平台,尽管 Ironhide Game Studio 并未透露更多的游戏细节,但从放出的截图再结合王国保卫战系列的已有的士兵、建筑单位及英雄系统,我们不妨大胆的猜测《海军陆战队 Iron Marines》将会是一款融合SC和 War3 风格的太空科幻即时策略,善于表现完美细节的 Ironhide Game Studio 完全有能力拿捏到位,想想就有些激动呢。
尽管设想很美,但仍有诸多疑问需要进一步确认。
新作内容完全是RTS玩法吗?
尽管 RTS 元素的加入让你我都非常兴奋,但 Ironhide 应该不会放弃自己最擅长的塔防元素, Ironhide 的原话:“We wanted to try something a little different than Tower Defense.”这个说法非常奇妙,趴在地上想一下就大概能知道,新作仍然将围绕“塔防”这一要素,不过加入了新的即时策略(RTS) 元素肯定会让玩家有新的感觉。
是否主打单人剧情?是否会有多人对战?
Ironhide 目前只是一个21人的团队,这(多人对战模式)几乎是不可能实现的(按照 Ironhide 对游戏品质的要求)。Ironhide 曾在脸书上回答玩家关于制作多人游戏模式的请愿时曾表示,想要制作多人游戏至少要现在三倍以上的成员。而《海军陆战队 Iron Marines》将会是一款不能出任何岔子的游戏,不然粉丝就极有可能会找上门然后将他们按在地上摩擦,因此从目前来看,多人联机对战模式不会在新作中出现,至少在初期版本,至于后续会不会出,这需要看 Ironhide 的决策了。
另外,RTS 玩法的所需要的大量操作与小屏幕的移动设备设备有一定冲突,Ironhide 是否很好的驾驭和优化,但相信 Ironhide 已经将这些考虑进去,我们只需等待其发布进一步的消息。另外,按照 Ironhide 公布的消息,《海军陆战队 Iron Marines》将会在2016年中发布,当乐网将会持续关注,第一时间带来该作的最新消息。
“2016年,将会是有趣的一年。”Ironhide 在消息中这样说道到。与刚刚成立工作室不同,铁皮已经不再是那个随时面临“不成功便成仁”的三人小团队了,总之,铁皮是时候拿出点勇气进行尝试了,即使失败也总比吃老本要好,愿《海军陆战队 Iron Marines》不会让我们失望。