触发效果分为了伤害输出和特殊效果2种:
伤害输出:
一个招式中会选择玩家的任意2个属性来作为该招式伤害输出的基准
伤害输出 =(属性1百分比X玩家属性1 + 属性2百分比X玩家属性2 - 对方防御)
特殊效果:
索引一个特殊效果,如眩晕、卸甲等
每一个技能最多可以融合3个招式。
一个招式只能融合进一个技能,不能重复使用。
融合逻辑
1.招式孔:每一个技能各自对应3个招式孔,共有9个招式孔。
最初玩家不开启招式系统:
当玩家到达X级后,开启招式系统,每个技能开启第1个孔。
当玩家声望达到X后,单攻技能开启第2个孔。
当玩家声望达到Y后,群攻技能开启第2个孔。
当玩家声望达到Z后,远攻技能开启第2个孔。
当玩家声望达到A后,单攻技能开启第3个孔。
当玩家声望达到B后,群攻技能开启第3个孔。
当玩家声望达到C后,单攻技能开启第3个孔。
2.触发规则
当有招式被融合到技能中时,每次使用技能,都有一定的概率触发招式的效果。
招式的触发是前置式的,一组招式孔中融合的招式,必须先触发前面的,才有可能触发后面的。如需要先触发1孔的招式,然后才判断是否触发2孔的招式。如果1孔都没有触发,则2孔必定不会触发。
被融合在第1孔的招式的触发率与招式本身的稳定性值相关,公式找方毅要
被融合在2、3孔的招式的触发率,与招式本身以及前一个招式的稳定性值相关,公式找方毅要。
3.触发表现
一个招式被触发时,需要在受击方身上播放飘出对应的数值与效果飘字。如果复数以上的招式被同时触发,则飘字用算总数统一飘出多次(最多同时不超过3个招式触发)。
同时,招式被触发的时候,角色的出招动作会变为特殊的出招动作与特效。不论是触发了多少个招式,都会改变动作。
同时在主界面的上方快速放大弹出X连招的字样,之后消失:
融合界面操作
1.融合界面
开启招式融合后,在普通技能的面板上进行融合操作:
如图,选中一个技能后,下方会出现招式孔的融合情况。
如果孔上已经融合了招式,则前面的箭头会显示出这个招式的触发概率。
已经开启但没有融合的孔,孔上显示“点击融合”,后点击打开招式选取界面。
已经开启并融合了的孔,点击后弹出融合的招式的TIPS:
前一个孔没有融合任何招式时,下一个孔即使开启也不能融合。点击后提示“请先融合前一个招式”
没有开启的孔,孔上显示“声望XXX开启”
融合界面分别使用短兵、长兵、暗器的图片来做为装饰。
“?”里的TIPS显示内容为:
必须要触发了前一个招式,才会触发下个招式
后面招式比前面招式的触发值高出越多,越容易触发连击
2.选取界面
选择替换或融合会进入选取招式的包裹界面,玩家拥有的招式都会在这里显示。
2. 拥有的招式,图标下方显示所拥有的数量
3. 点击“融合”即可将该招式放入目标招式孔,放入的时候需要判断技能与孔位是否支持
不支持
返回滚动提示“招式与孔位不符”
支持
放入招式,如果孔位原本就有招式的就替换旧的招式
招式放入后,包裹中的所拥有招式数量就-1。
3.招式获得
招式获得分为了碎片合成、活动投放2个途径。
碎片合成
碎片合成的招式,通过4种碎片来获得。
白品碎片30个,可以合成随机一个白色品质招式;
绿品碎片30个,可以合成随机一个绿色品质招式;
蓝品碎片30个,可以合成随机一个蓝色品质招式;
紫品碎片30个,可以合成随机一个紫色品质招式。
碎片表现为一个道具的形式,存放于玩家的背包中,当集齐所需的个数时,使用道具就可以随机获得一个对应的招式。
道具tips为:
使用后,系统判断背包是否有空位、碎片是否足够:
空位不足,返回滚动提示“背包空位不足”
碎片不足,返回滚动提示“碎片不足”。
都通过,给予玩家一个宝箱,扣除碎片。
玩家获得宝箱后,使用宝箱即可随机获得一个招式,概率按照宝箱道具所配置的掉落几率。
随机出招式后,界面播放获得招式的动画给玩家。动画背后有闪光转动的效果
招式吞噬
吞噬其他招式后,如果达到了升级所需的经验,则该招式就会提升一级,同时升级所需的经验上限往上提升。升级后,当前累计的经验保留。如0/100这样,升级后就会变成100/300,这个招式被吞噬后可提供100点经验。
招式的等级上限与招式的品质有关,1星招式上限10级,2星招式上限20级,3星招式上限30级。
招式的图标右下增加显示该招式的等级: