教训玩法,故名思议,即在游戏中遇到令自己不爽的玩家,可以通过pk战斗,打倒对方,以得到满足自身情感,宣泄负能量的作用,这简直就是《三国杀》有史以来最暖人心弦的玩法了有木有!从此以后再也不必忍受猪一样的队友给你带来的伤害,再也不必遇到仇人时只能咬牙切除的难捱了。点起人马,来一场痛快厮杀,把对手打的满地找牙吧!
玩法入口:
打开好友界面,有入口,但是为了和谐,“教训”会改成“切磋”。教训完后,如果打输了,提供再战一次的入口“不服再战”。
属性如下:
续粮 每当你使用或打出一张杀时,你有一定几率摸一张牌
连击 当你使用的杀被闪抵消时,你有一定几率触发连击,视为立即对相同的目标再使用一张杀,此杀不计入已出杀的数量。连击的杀不会再次触发连击。
暴击 你使用的杀造成伤害时,有一定几率额外造成1点伤害
甲胄 每次你受到伤害时,有一定几率令受到的伤害-1
回春 当你对自己使用桃时,有一定几率令你额外回复1点体力