时间:2015-08-27 09:53:38
作者:暗哨
珍贵的好钢没有用到刀刃上。
7.0
《三位一体3:权力圣器》
评测平台:PC
好高骛远
深度与华美的画面曾经是支撑《三位一体》系列的双壁,作为系列最新作的《三位一体3:权力圣器》虽然在画面方面更进了一步,在深度方面却明显疲软了。生于草根的Frozenbyte没能把珍贵的好钢用在刀刃上,让人感到非常遗憾。
绝佳的画面操作体验很好
流程太短谜题缺乏深度和挑战简化了的系统和机制
《三位一体:权力圣器》宣传片:
美丽或许仅仅是皮相,但2D到3D的转变却毫无疑问的将《三位一体》系列推上了一个新的方向。新增加的这个维度从根本上改变了关卡设计的逻辑,游戏的谜题虽然还保留着前代的一贯风格,可至少操作的感觉完全不一样了。立体思维也同时赋予了谜题设计更多的可能性,这虽然不见得一定会增加谜题的难度,但也肯定会给系列的老粉丝带来一些新鲜的体验。归根究底,这是一部崭新的续作,绝非仅仅是增加了一些新的关卡。
乍一看很像是第三人称动作游戏吧
创业未半花光预算
可令人无奈的是,从2D到3D的转变仿佛给Frozenbyte的财务报表开了个无底洞,这几百万美刀(准确的讲是540万美元)也如滚滚长江东逝水,以惊人的速度消失得无影无踪。按照开发者自己的说法,等到钱包见底时,他们最初的宏伟蓝图连一半都没有真正落实。这样的遗憾难免会令粉丝们扼腕叹息,也确实在游戏中留下了它的痕迹。其最直观的影响就是游戏的流程比想象中的要短,大概只有6个小时左右,根据玩家的游戏方式和熟练程度可以加减一个小时。按照关卡数量来计算的话,总数大概是18个,听起来比前作要多,但若是我们将挑战关卡和相当于三个角色教程的头三关去掉的话,真正的大型关卡其实没有几个。以至于我们之前在抢先体验版里见到的内容,就几乎是游戏整体的40%了。
乍一看很像是第三人称动作游戏吧
创业未半花光预算
可令人无奈的是,从2D到3D的转变仿佛给Frozenbyte的财务报表开了个无底洞,这几百万美刀(准确的讲是540万美元)也如滚滚长江东逝水,以惊人的速度消失得无影无踪。按照开发者自己的说法,等到钱包见底时,他们最初的宏伟蓝图连一半都没有真正落实。这样的遗憾难免会令粉丝们扼腕叹息,也确实在游戏中留下了它的痕迹。其最直观的影响就是游戏的流程比想象中的要短,大概只有6个小时左右,根据玩家的游戏方式和熟练程度可以加减一个小时。按照关卡数量来计算的话,总数大概是18个,听起来比前作要多,但若是我们将挑战关卡和相当于三个角色教程的头三关去掉的话,真正的大型关卡其实没有几个。以至于我们之前在抢先体验版里见到的内容,就几乎是游戏整体的40%了。
外表光鲜,内里疲软
基本系统的简化造成了游戏复杂程度的指数级下降,相比之下,新增维度所带来的“复杂”却并不是总能得到充分的发挥。一些利用3D场景布置的隐藏要素算是最有意思的新玩意,不过大概还是因为预算的不足,这些原本可能大有所为的机制并没有以最完美的形式将关卡丰富起来。大概除了盗贼Zoya和她能够用来飞檐走壁和捆绑物件的绳索以外,《三位一体3》几乎没有给我们带来任何其他具体机制方面的创新。双人合作模式倒是能为游戏增色几分,不过问题在于,缺乏挑战的谜题并不会因为增加了一个玩家而变得更加复杂,在大多数情况下事实正好相反。
穿起整个关卡的“大地图”倒是非常有趣,这部分在抢先体验版里没有见到。大地图的设计根本上就是一块古色古香的木制桌游盘,我一开始也不太能确定这真的是“桌游”,直到我在屏幕的一侧发现了两颗巨大的骰子,你甚至可以用法师将骰子举起来扔出去。如果不是预算不足,没准设计者还能在这里安排点儿其他有趣的小玩意。“棋盘”上的各种圆盘就是游戏中的关卡,较大的那些圆盘是正常的剧情关卡,较小的那些则是挑战关卡。关卡需要靠我们在游戏中收集的三角来解锁,但除非是你有意的不去收集,否则应该都能够顺利的解锁。
选择关卡的“大地图”其实是一张“棋盘”
游戏的优化倒是比此前的抢先体验版有了显著的提高,如果你的电脑在此前的抢先体验版中无法开启一些比较高端的特效,那么不妨在这部正式版中再尝试一次,很可能会有惊喜。游戏的bug也比之前少了许多,一些比较明显的、会让角色穿越到背景之后的恶性bug基本已经不复存在,但bug本身并没有彻底绝迹。比如已经有玩家反应的、可以利用骑士的“盾牌降落伞”实现无限升空的bug等。
《三位一体3:权力圣器》有许多非常优秀的地方,但作为一个商业项目,Frozenbyte对其的运营恐怕算不上成功。这个独立游戏工作室曾经用比这少得多的资源完成过更加精致、也更加完备的作品,用“好高骛远”来评价这部新作或许有些过于严厉,可没能在野心和现实中走好钢丝也确实给本作造成了许多的问题。在过去三十年的游戏史中,有太多冉冉升起的新星因为一步错棋而中道崩殂,时至今日,只希望Frozenbyte能熬过这次“危机”了。