时间:2015-03-10 13:30:07
目前30+小时游戏中,战的很爽,起码比起1代来说在战这个方面是强太多了。
2代nightmare和一代比较不 一样的地方:暴力双手武器的误伤和小boss的 偷药,特别是双手武器的误伤,很多次被车都是双手武器的误伤瞬间杀死了盗贼,dps不足导致的基本所有难对付的技能和魔法都可以靠硬直打断,这点很重要,在许多战斗里面瞬间就可以影响战局,这点是da2系统最让我满意的一点双持盗贼dps单体虽高但血实在太少,虽然有 各种保命技能但敌人也太多,一旦中了硬直基本必死法师没了上帝视角范围伤害魔法控制不易但控场和buff异常强大,闪电链能群伤能硬直就比较使用方便廖同理风筝战术没有上帝视角,空间稍微狭隘一点就会控制很难,so, 跑位的重要性有所降低暴力双手武器群伤惊人,控制技也多,而且很多都能打出硬直,属于清场输出绝对主力,基本开战时候就是冲锋+跳砍+旋风+地震的技能瞬间放完就退居二线肉盾战士很坚挺,各类boss全靠肉盾死扛,仇恨技能多加点强韧在nightmare难度下比防御值重要的太多了。
同理physical damage比attack重要基本有能堆强韧的好护具全给盗贼,防御有buff加成,至于暴击盗贼自己的天赋就已足够毒和瓶子比da1重要的多,诅咒对付龙之类高攻高防群伤恐怖的boss依然很给力法师靠740免疫伤害的法术+诅咒依然可以轻松做掉很多boss级别的敌人一些boss刺客的暗杀伤害恐怖,除了肉盾抗以外,就靠法术和技能的硬直打断来干扰,然后尽快输出搞定一些恶魔boss普通攻击都能硬直,多堆强韧boss刺客+恶魔boss的组合就是先优先做掉刺客深渊里的boss很囧,多控制下就成了因为还没通关,不排除还有什么更加强力的敌人,期待后续如果说博得战术的神髓在于法术的相互克制,那么da2战术的神髓就是打断硬直的的相互克制了,这个系统上的进步很赞至于剧情薄地图重复神马的,我不在乎,我相信喜欢小组策略战术的达人也不会在乎况且还有后面的dlc。
psps:剧情可以补充可以编,系统废了可就真的格屁了