时间:2015-03-10 11:27:35
初期发展
无限太空的出现,标志着回合制太空策略类游戏的新纪元。笔者心中这样想着,在写了评测之后,由于正式版出的非常快,所以托尼应要求迅速写出了图文攻略心得献给大家。由于游戏本身自由度非常高,科技树众多,系统完善,种族特色鲜明,所以胜利或者征服的道路可以说千差万别。希望大家能够发挥自己的想象力和创造力,在无限的宇宙空间里用属于自己的方式创造属于自己的传奇。虽然说方式很多,不过游戏争霸的过程也会有相似之处,笔者就按照自己多年对战略游戏的经验,以剧情+讲故事的形式向大家展示这场无边无际,惊心动魄的宇宙争霸战。游戏最大的遗憾可能就是没有汉化,对英文的要求还是比较高的,希望LMAO组能尽快将这款不可多得的策略游戏奉献给大家。
游戏之前先要做好准备工作,首先设置自己的种族,都有优点和缺点。如果不喜欢怎么办???没关系,看到右侧的新建按钮了吧,自己设计属于自己的种族就好了(优点和缺点都能自己设定)。本人是玩策略游戏习惯战略性综合取胜,简单说就是攻防兼备,有内政带动征服和扩张。战术上更喜欢灭敌于千里之外,看了我评测的玩家应该已经知道游戏中战斗基本分为3个部分,远,中,近。所以笔者肯定是主力发展远和中的科技路线。内政上,笔者选择了贸易系为主的能力,这样就算被敌方舰队封锁,也不对影响帝国的收入(还有其他的就略过了,根据你的喜好选择吧)。舰船设计这里就不多做解释了,因为每个种族都不一样,也是看你的喜好。当然,科技和国家能力越高,军队的实力和装备也会越好。不过在有限的资源和空间下,你能否更好的更有效的运用你的资源和军力来击败或者制服对手,这就看我们的策略和管理能力了。总而言之,这个游戏是近期策略类游戏里最有趣最值得研究的游戏之一,笔者又废话了,马上回到攻略里!!!接着就是跟文明类一样选地图和对手,我是选了中等地图,对手8个。自定义种族的图片和人设好像只能从已有的种族里选,是个遗憾,希望MOD或者DLC能够加入更多的组合和选项,甚至自己的头像,那多爽啊~!!!好~我们正式开始攻略~
笔者选了联合帝国的头像和飞船设定,感觉有点邪恶,不过下次选别的吧~
在这里自定义种族,不能选自己的头像和自定义飞船模型是个遗憾。笔者的帝国叫Freedom Alliance,呵呵,梦里想建立这个国家已经很久了,终于有机会了~yeah~
选择地图和对手,开始游戏。
联合帝国虽然看似邪恶,不过他们有先进的飞船和精明的商人,在贸易和商业的推动下一步一步侵蚀着宇宙。
我们的舰队已经整装待发,等待这托尼指挥官的命令~嘻嘻,好激动啊~
开始,我们的主星系在银河系的一角(简单说西北方向吧,各位好有个印象)。派出舰队对周围的星系进行探索,了解环境信息。
迅速招募星系管理人才,初期不需要舰队指挥官,星系管理人才更有价值。
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主星系的其他行星现在还不能殖民,因为需要的科技没有发展。科技项目可以在科技树的下方,扩张和探索里找到。多种星球的殖民,需要一一发展解锁。
光扩张是不行的,要及时调整税收到最合适的位置。一般调低是正确的选择,因为一可以增加人民的认可度,二可以让地方经济(星球上的收入,科研,工业和农业等)更有活力。要调整到不高不低的位置才能达到最大效果。
殖民其他星球或者星系,有两种方法。第一种是在同一星系里用建造菜单里的殖民功能(好像需要科技或者种族特性)。第二种就是造殖民飞船在发展出相应的殖民科技后前往殖民。
殖民太空并不是好事,一时疆域太多会大幅降低支持度。所以要满足内需和对外扩张同步合理进行,简单说就是要先发展本星系的农业和工业,达到4-5个人口以上时再向外扩张。
英雄的升级也是很快的,尤其是管理人才。如果是常驻执政官,那么应该专门发展管理系能力。每升一级都可以选择一个新的能力。
科技树非常庞大,建议不要偏科,均衡发展。先发展应用初级科技,再提前发展扩张和探索科技,为之后的殖民做准备。算好回合,这样所有的计划都能顺利进行。
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技巧
关于这个技能本身我们先说到这里,下面楼主将会列举一些推熊所能应用到的技巧。
1.贴边熊
只要长期推熊的人,都知道,如果贴边推,会有奇效。
由图可见,贴着边的时候,熊将不再出现在后面,将从墙的位置开始,理论上来说,熊结束的位置将在边缘到攻击方向的40码结束。我们再实测一下到达的距离。
由图目测(又见目测— —||),大致可以感觉到其实这个推论是正确的。
然而,楼主在这里又有一个疑问,那如果人物不是那么的贴边,而是往外面站几步,是不是能距离更远呢?
哦!!。。。。原来不是的。
小结,熊贴边推导致距离变远的原因,其实只是因为将熊出现的位置卡死,以致人物可以在边缘地带0-20码的范围移动而不会改变熊的轨迹。同时也给了巫医玩家们在实战中不影响攻击范围的前提下,20码的活动空间。
2.进化版:直线熊
在实际应用贴边熊的过程中,很多巫医朋友都会发现,自己的熊放出去是一条直线的!
由图可见,这就是所谓的直线熊。
下面我们来解读一下这个小秘密。楼主通过对熊技能的长期运用发现,在拐角处放熊一定会让熊走直线,所以楼主推测,造成这个现象的原因是人物后侧墙体的不规律。于是楼主做了以下实验。
没错,因为楼主的鼠标方向不同,导致右侧的熊不能与另外2只从同一平面出现,于是,暴雪就选择将右侧的熊移到中间去。造成右侧与中间的熊从同一起点出发。
由图可见,同理,左侧的熊与中间的熊在一直线。
至此已经验证了楼主的推断,僵尸熊出现在一直线的原因,是因为两侧贴边的地形导致熊不能正常出现,所以暴雪选择将所有的熊放在同一起点。但是呢,楼主的下一个问题又出现了。那么在这种情况下距离又是如何计算的呢?
没错,显而易见,距离还是从人物后方的墙体开始算起的。
总结,贴边熊以及直线熊的应用,成功的将熊从一个20码的中等距离技能变化成一个40码的长距离技能,极大的增强了僵尸熊在solo以及组队中的实用性。不知不觉天亮了,希望大家能通过这篇文章对僵尸熊整个技能以及应用有个大致的理解。同时欢迎各位巫医朋友积极参与讨论,能够充分发掘僵尸熊这个技能的特性,同时预告一下,楼主会在空闲的时候,分析一下推熊流现有的不同的小分支,不同技能的搭配,以及出装的概念与思路。大家早安。