地下城堡2破解版是一款有着鲜明特点的模拟经营地牢探险游戏,小编玩这游戏三个月了,冲了两个月的月卡,刚开始玩时确实很让人沉迷,恨不得一直盯着去开荒刷资源,这游戏却是0氪也能玩,氪金只是缩短游戏过程,不能直接提升战斗力,里面所有的神装都可以刷出来,算是比较良心的手游了。最近有点想退坑,理由有下面几点,每日副本和裂隙探索,竞技场,遗迹等需要大量的时间去完成(太肝了。虽然说你可以不肝,但是不肝你就不能变强)庄园系统有点鸡肋,后期资源基本靠商店自己购买(这个相信玩的久的人都懂,不要和我说什么挂在那里几天就满了这种话,就算满了资源也没多少,根本不够你刷锻造和升级武器,光靠一个庄园得多久一个等级?)后期游戏内容重复程度太高了,图都推不动,图14,图15,你会发现你前面那么强,换一个地图又变成弟弟了,然后进入变强刷刷刷的过程,并且这个过程很漫长,肝的收益不高,不肝又不行…所以这一点和前面提到的太肝了差不多,最近更新的广告也挺难受的,我知道这样可以为作者增加收益,作者也不容易,但是增加广告也的确让我觉得有些难受。不看又觉得亏,看了又难受,失去了手游的意义。总的来说这个游戏还是很好玩的,地下城堡2boss打法也非常多样(重伤流,反伤流,狂战单挑,奶T输出等等,战术也可以自己安排),前期游戏体验很好,让人情不自禁的肝下去,看着自己一步一步推图,裂隙,自己的英雄一点一点变强,的确很舒服。但是后期重复度太高(太肝)了,这也是很多手游的通病吧。我玩了,也肝了。现在肝不动了,所以打算弃坑。
▶ 世界&故事:
- 成为末世孤堡「庇护所」的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。
- 旅途中,遇见性格迥异的角色,坦诚相待,亦或拔剑相向?您来决定谁是敌人,谁是朋友。
- 人物的微小命运相互交织,汇成地下城堡2蛮荒世界的时代洪流。故事的结局,由您的每个选择决定。
▶ 职业&冒险:
- 6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。
- 简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。
- 充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。
- 邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在地下城堡2冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。
- 找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!
▶ 对战&手速:
- 与其他在线玩家进行实时对战,地下城堡2纸上谈兵终觉浅,竞技场内见真章。
- 即时战斗,手动操作。
- 冲击排行榜,不为成为王者,只为成为更好的自己。
- 将游戏的序章打通,即可解锁竞技场,加油!
▶ 经典放置收益:
- 继承前作经典设定,每次打开地下城堡2游戏,都可在城堡中收获定量资源。
- 有限的人口和工匠岗位,聪明的城主一定会运用好工匠,控制物资产出,实现城堡富足。
阵容:法师/元素法师,圣职/大祭祀,圣职/圣骑士,刺客/夜魔 (等级5星以上)。
副本开启条件以及需要材料:
1、【市场】购买【龙纹银币】5000金币,然后城堡里就会有npc和你对话,告诉你在图4。
2、到图4正右方据点通过即可获得【仿制龙纹硬币蓝图】
3、在工坊制作【仿制龙纹硬币】(铁×18000、秘银×2600、强者血液×3),前往地下城堡2图11的副本入口(45,22)即可消耗一个仿制龙纹硬币进入副本(如果挑战失败,当日可以通过消耗300食物再次进入)
通关必须副本条件:全体315技巧,四个人必须有一个人465技巧以上,400速度以上,(如果同一个人达不到条件。也可以分开凑,比如夜魔凑技巧,法师凑速度,反之也行)
装备设置:圣骑士带铁壁符文师护甲,瘟疫护符,尤儿魔戒。能达到20左右护甲,奶量650左右,祭祀奶量500左右,法师奶量300左右,刺客达到条件堆技巧就好,全体血量尽量1800左右,圣骑血量2500左右比较稳妥。
技能设置:
法师:百分之65奶队友自己,开火球攻击。
祭祀:百分之75奶队友,不开攻击。
刺客:开流血和瘟疫技能
圣骑:开嘲讽技能,百分之75奶队友,百分之60奶自己,开盾击。
地下城堡2副本线路:
第一次进入线路:虎口阶梯—→轻手轻脚—→拆毁装置—→去往石台—→打开宝箱—→离开或者逃跑再进入
第二次进入线路: 虎口阶梯—→轻手轻脚—→拆毁装置—→跃过裂隙—→野猪之门(巨蜥之门)—→花豹之门—→巨象之门—→犀牛之门—→查看机关—→破解机关—→进入黑石大门—→交谈、战斗、谢佛
之所以要进两次是因为第一条线路可以额外获得一次宝箱((个以太5个稀土一件紫装以上装备),不过拿完宝箱之后的怪千万别打,不然副本就CD,打不成BOSS了。
当然如果只想刷专属那第一条线路也可以不去,直接第二条线路,打BOSS刷专属。
按第一次线路进入:虎口进去第一个怪就是爆裂傀儡,伤害比较高。扛不住的小伙伴们可以选择重伤打。(重伤法设置:法师百分之一奶队友,其他全关,祭祀百分百奶队友,其他全关,圣骑刺客不变,),过了爆裂傀儡以后。把设置还回来。第二个怪是尖啸幽魂,祭祀手动起手奶一口,挂机过。第三个怪是迅捷傀儡,直接按上面的设置挂机就行,然后拿宝箱,选择逃跑或者退出。
然后再次花300食物。按第二次线路进入副本:重复上面打法。越过裂隙以后,遇到第一个怪又是爆裂傀儡。也是按照上面的重伤配置打就行。第二个是巨蜥,这个应该没什么难度。第三个怪是迅捷傀儡。一样设置挂机。第四个是尖啸幽魂,祭祀起手奶一口,挂机就好,按照线路。最后见到谢佛,一样的地下城堡2设置不变。同样的挂机打法(boss1技能伤害986附带188每秒流血,2技能连击伤害442,3技能伤害986附带瘟疫,boss技能吃嘲讽,所以圣骑士佩戴瘟疫护符符文师护甲就好,boss带2雇佣剑士,1技能盾击伤害551附带百分之50几率5秒的眩晕,2技能嘲讽,3技能反击。反击百分之44所收到的伤害。基本是夜魔13技能靠状态输出,所以反击可以无视)。
说下有关装备特效的一些问题吧。首先是关于特效触发的问题。
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,地下城堡2特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是740,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在地下城堡2上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,地下城堡2不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算地下城堡2伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
基于上面的测试推论都属于个人意见,如果有不对的,大家可以指出来,后续如果有新发现的话,再补充,如果对这些攻略有什么不满的话,咬我啊,开个玩笑,主要刚才字数限制打乱了思路,想了半天才想起来想写啥的,有点烦。
- 新增英雄「星之国剑士」云雀
- 永望之殿部分区域将出现迷途的英灵
- 幻境森林某处出现了一座奇怪的铁门
- 裂隙61层出现了一个神秘的石质箱子
- 优化了战利品箱的描述
- 部分战役的撤退时间加快了
- 提高了装备和战利品仓库可扩容上限
- 圣物级装备将不会出现在战利品升级界面
- 商人图里斯处出现了无比珍贵的道具(剧情需解锁至永望之殿)
- 团队套装可以保存战术了,并且个人套装将成为团队套装的子集