放学别跑是一款实时的休闲竞技游戏, 小编去年的时候入坑,一开始觉得这游戏很好玩,玩法多样,地图多,英雄设计的也很好,而且一局下来战斗时间也不长感觉还挺好玩的。可是后来那个战阶系统出来以后整个人都不好了,出战阶系统就战阶系统啊,把日常任务取消了是什么意思?晶能就靠那么点战阶来获取?用户黏性太低了吧。5v5对战还在测试就不bb啥了,英雄平衡性在5v5里十分不友好,而且塔跟没有一样,别人堵在泉水杀我。还是希望多加一些3v3玩法吧同时增加加日常任务这一功能。还有,希望之前那个矿车也在,就是每几分钟给你生成金币。这游戏本可以火的,别因为傻子策划毁了。
众多玩法,丰富你的碎片时间
全新求生模式、经典竞技模式、开心娱乐模式等众多丰富玩法,精彩刺激,就是要带你消灭无聊,打败节操!
5分钟精彩对决
与各路玩家随时随地开启一场5分钟的对局,迅速进入战斗状态,敌人就在家门口,莫怂,正面刚!成就荣耀王者就在此刻!
英雄技能丰富
火力全开的全能战士、能防御一切伤害的铁锤、无限回血光环的酋长、携带“混乱药剂”的炼金术师……诸多天赋异禀身怀绝技的英雄们还有10秒到达战场,他们将采用技能发出致命一击,准备接招吧!
角色随心切换
战斗局势不停变化,因此,需要根据不同的时局切换新英雄,以适应战局,KO对手。每一局随时都有不同的COOOOOL~玩出更多花样!
自动射击操作灵活
游戏打破传统的舒服,采用自动射击的战斗,随时随地,只要灵活走位、合理释放大招,即可体验一场酣畅淋漓的战斗!
火药狂客的基本属性:生命1700点(很少);移动速度3.5(适中);普通攻击170(最高);普攻射速1.2(很慢);普攻射程7.0(适中)
一.英雄技能
被动:过量装填
普通攻击造成半径1码的范围伤害
火药狂客的攻击很特别,是通过抛击来完成的,因此他的所有攻击都无视墙体,同时他的普攻也是为数不多的远程范围伤害,所以我们在清兵时和打人堆时,有着独一无二的优势。
一技能:引力手雷
投掷引力手雷吸附敌人(持续4秒,冷却13秒)
纯控制技能,投射射程为8码,飞行约0.5秒后产生一个半径2.4码的引力区域,持续向中心吸附敌人4秒,且越靠近中心的敌人受到的吸附力越强。
介于飞行速度较长,所以需要在释放1技能时进行预判,特别是面对近战冲脸类敌方英雄,往自己身前丢往往是不错的选择。
二技能:高爆炸弹
投掷炸弹攻击并击飞敌人,可储能2次(冷却9秒)
核心输出,投射射程为9码,飞行约0.8秒后对半径2.3码内的敌人造成600的伤害和击飞,在1.9版本增加了储能2层的效果,也就是说一旦被引力弹吸附,就很可能连吃2个高爆炸弹,瞬间下去1200的血量。
但从另一方面来说,0.8秒足够移动3码左右的距离,已经远大于这个半径,所以在敌人没中引力手雷的情况下,是非常容易通过走位来躲开2技能的,而躲开了2技能,火药狂客将极其弱小。
终极技能:狂轰滥炸
投掷3波炸弹伤害并击飞敌人。(累计时间90秒)
以自身为中心,向四周抛掷数量为4/8/10的3波炸弹,每波炸弹对范围内敌人百分之30的最大生命值和击飞,炸弹逐轮向外扩展。
这大招有几个特点:
1.是3次扩散方式恒定,永远是离自己身位1码左右1次、离自己身位3码左右1次、离自己身位5码左右1次。
2.是间隔时间恒为1秒左右。
3.是大招的每颗炸弹攻击范围比2技能的炸弹要小个50%。
实际上这个大招更多是威慑力,想要让敌人吃满伤害,需要熟记扩展的节奏并配合引力手雷,再通过走位调整自身与敌人间的距离。
二.推荐晶能
1.重生:做为小脆皮,重生的意义变小了,但是!面对冲脸刺客的无情切入,重生很多时候能提供二次输出的机会,这点就很超值啦!
2.斩杀:强化他的爆炸伤害,尤其是他全部是范围伤害(还是放学唯一百分比伤害英雄),十分克制肉(雪人,铁锤,领主这些前排),所以带斩杀增幅爆炸输出非常理想。
3.双刃:整个游戏里最强大的输出晶能,虽然有副作用,但是配合破釜来说是真的很强,当然有些萌新可能会因为双刃打不出伤害。
4.破斧:他的生命值很低,很容易到生命值危险的边界线,所以我们可以带破釜来加强自己的伤害。
5.漫游:作为脆皮,移速够高才能在战火中闲庭信步(存活下来)。
三.使用技巧
火药狂客是一个血量很少,但是伤害爆炸的英雄,所以会容易被针对,但我们也常在被别人针对的同时造成对敌方不敢承受的伤害。
1.我们可以躲在墙的后面对敌方进行伤害,因为游戏中有3种墙(矮墙,高墙和活动墙),如果我们在矮墙后面,我们还是会被敌方远程英雄的普通攻击打到,所以我们要躲在高墙和活动墙后面,在高墙后的同时,我们还是可以用技能和普通攻击抛击敌方,(活动墙在升起时与高墙无异)。
2.被敌方突进英雄针对时,可以朝自己的上方投射高爆炸弹,让敌方在伤害自己的时候被打个半死,让敌方不能随便来突进打死你o(´^`)o
很多地方都属于必经之路,在这些地方预判敌人的移动方向,也都能引力手雷进入冷却时造成一些伤害。
3.有一个bug:在一技能抛出时若撞到特别高的东西会“可能”直接爆炸,例如雪人炼金开大时再变大(可能是捡到敌方最多的晶能,或者是吃了道具蛋),大家要好好利用这个bug哦⊙∀⊙!
四.英雄关系
1.最佳搭档
森林仙女:一定的续航能力、强力的控制,天作之合
猩红领主:拥有一定的输出能力,同时还有各种软控、硬控,是贴身保护队友的完美人选
2.克制英雄
领主:输出不足以秒杀火药狂客,同时没有位移技能,本身又很肉,是最好欺负的一类
铁锤:同领主一样没有位移能力,本身也很肉,同时铁锤的2个技能都很难处理炸弹类攻击,导致被一吨胖揍而无还手之力。
3.最大对手
忍者:3段闪现、时空回溯,躲技能躲得让人头皮发麻,同时因为时空回溯的回血机制,也不怕瞬间爆发的英雄,这就进一步加强了忍者对脆皮的威胁能力。
五.适合模式
山丘之王、晶能矿车:
这几个地图基本都是玩家聚集在一起,所以对于火药狂客而言,伤害可以轻松的命中敌方,而且由于作战空间的缩小,敌人的移动空间有限,普通攻击和技能总能打出理想的群体伤害。
当然会玩的火药狂客可以玩任何地图,因为基本没有火药狂客玩不了的地图。
好了^0^~,放学炮王火药狂客的攻略就在这里了,我已经迫不及待去开炮了:“二营长,快把我的意大利炮给拿过来”!
【新增功能】
新增圈子功能:可发布文本状态与对战回放
新增对战回放功能:可观看其他人发布状态中的对战记录
新增头像框功能
新增5v5自建房间
新增取代队长功能:队长离线时间超过15天,副队可以取代队长,离线20天,队员可以取代队长
【英雄&皮肤】
新增英雄-毒莱姆(2月战阶奖励)
新增皮肤-舞狮(新春皮肤,2月战阶奖励)
【功能优化】
更新战阶每日任务:添加5v5相关任务
更新夺宝奖池
【5v5相关】
开放英雄寒霜雪怪、非洲酋长、齐天小圣
地图场景优化
野怪模型优化
英雄平衡性调整
模式规则调整
【bug&优化】
修复部分bug
优化部分界面加载速度