小冰冰传奇是一款风靡中国的国民级卡牌手机游戏。多维宇宙中的英雄及泰坦纷至沓来,上百种不同类型的英雄随心选择,英雄搭配策略组合由你操控!掌中微操,瞬间大招。玩家可通过操作创造瞬息万变的战局,实现技能打断、集火、击杀,技能组合等繁多的高阶玩法,趣味性与竞技性十足。独创英雄骨骼动画技术,激萌十足,英雄技能效果华丽,微小到英雄表情的极致生动!所有初始英雄的品质均为白色,当英雄穿齐全身装备后可以进阶,进阶后的英雄品质将提升为绿色(如图船长头像外框)。每次进阶,英雄都可提升一个品质。当英雄全身装备穿齐后,即可进行进阶!进阶后的英雄品质将提升,各项属性都将得到大幅提升,并获得新杀伤力更大的新技能。英雄可在战斗中施放大招!每个英雄的大招作用都不同,有些是纯攻击性技能,有些则附加眩晕等效果。当战斗时,英雄头像下黄色方能量条满后,英雄头像发光,就可以使用大招了!还在等什么,喜欢这类游戏的朋友快来下载体验吧!
1、育碧正版授权:波斯王子来袭!
全新英雄波斯王子震撼来袭,弯刀重拾,战火再燃,同门相遇,刀剑无情,快召唤好兄弟,一起化身传奇英雄,来一场英雄间的传奇厮杀!
2、开年首发资料片震撼来袭,诸神对决胜者为王!
2v2激战不死不休,兄弟携手策略搭配,组合最强阵容,屹立战场之巅;传奇跨服竞技,一路开黑,连杀超神,终极挑战称霸全服;全新交易玩法,让你赚钱升级high不停!
3、掌中微操、指尖大招!首创动作卡牌新玩法!
战斗过程中玩家可以手动释放大招,谈笑间扭转战局,实现技能打断、集火、击杀,技能叠加组合等繁多的高阶玩法,趣味性与竞技性十足。
4、公平竞技,随性成长,好玩不坑不费时!
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新手玩家和重练玩家,最关心的问题可能 就是阵容了。根据当前版本和游戏运营模式, 我自己设想了一套入手简单,并且较为强大, 且可变性比较强的阵容,分享给大家。以免大 家犹豫阵容难以成型,走过多弯路。
1、主T:潮汐。
(1)入手方法:愚人节礼包;打第三章副本 收集灵魂石;金币首次十连。
(2)技能加点:前期主升大招,其他技能都 先不升(因为没有钱)。
(3)升级之路:第3、4、8章收集灵魂石。 想要变紫,强袭留给他。
(4)配队兼容性:2技能可以减护甲、大招 是法系伤害,所以非常万金油。法物皆可。
(5)英雄总结:潮汐作为比较好入手的主 T,其实力还是有目共睹的。大招全屏打断,加 上很肉,让他一度成为很多app一区竞技场前 十名的主T首选。所以说,没有斧王没关系,踏 踏实实练潮汐。
2、副T:全能骑士。
(1)入手方法:打第一章、第三章副本收 集;金币首次十连。
(2)技能加点:四个技能都很不错,建议全 满。(没钱也要把钱先给他)
(3)升级之路:第1、3、5章收集灵魂石。 想要变紫,长笛留给他。
(4)配队兼容性:全能骑士主要是各种套 子和奶,没有伤害,所以法物皆可。
(4)英雄总结:全能骑士可以说是远征最 好的单T。四个技能都很实在没有废技能,也 是亮点。升星星超级简单,也是新手玩家的最 爱。我真觉得死灵法师没有全能骑士强,不练 这位你注定孤独。
3、输出1:巫妖。
(1)入手方法:远征换取;钻石抽取。
(2)技能加点:四个技能都是黄金技能,建 议全满,没钱时主大招。
(3)升级之路:远征币换取灵魂石。想要 变紫,紫苑留给她。
(4)配队兼容性:巫妖由于4技能减对面魔 抗,1、2技能都是法系,还是更适合法师队 的。但是最近很火的白虎、影魔组合,有了巫 妖更加的如虎添翼。因为影魔的三个影压 和白虎的大招都是魔法伤害,加上巫妖的大招 高爆发,使得巫妖的兼容性有了更多想象的空 间。
(5)英雄总结:入手稍有难度,30级之后 远征10天左右,应该可以获得。业界良心英 雄,前一阵由于Bug大招突然削弱,引发众多 vip退费,可见其地位。法系输出、光环、护 盾,非常全面的技能,在推副本、过远征、jjc 都有不俗表现。巫妖这位神级贫民英雄,你值 得拥有!
4、输出2:冰女。
(1)、手方法:打第二章、第三章副本收 集;钻石抽取;新服充30元赠送。
(2)技能加点:同样也是四个技能都很闪 耀,没钱时还是主大招。
(3)升级之路:第2、3章收集灵魂石。想 要变紫,羊刀留给她。
(4)配队兼容性:冰女是法师,所以肯定是 法系更适合,但是由于4技能加全队能量恢复 速度,所以在竞技场里基本是人手一个,毕竟 先放大招先建立优势。所以这位代言人的兼 容性也是非常广阔的。
(4)英雄总结:很多人可能会问,法系双核 不是巫妖和骨法么?你们说的没错,但是骨 法是可遇不可求的,所以我的贫民阵容里没有 入手这么难得英雄。而且骨法必须是法师队 才行,不够万金油,所以我推荐冰女。入手也 是稍有难度,不花钱的话,可能要打15-30天才 能得到。不过其大招的伤害、加上控制强 力、还有最终光环的效果(加快能量恢复,这 个法师、菜刀都可以享受到)。只能说形象代 言人,怎么可能会让你失望?
5、辅助:小鹿。
(1)入手方法:五小强之一。
(2)技能加点:只需加大招和魅惑即可。 当然2技能和4技能也不是一点用没有。
(3)升级之路:第2、4章收集灵魂石。想 要变紫,长笛留给她。
(4)配队兼容性:由于是奶妈,所以法物皆
今天巨神和大家谈一谈熊猫的觉醒——国宝
在分析熊猫觉醒之前,巨神先和大家梳理一下熊猫的在刀塔历史前期表现。
熊猫之所以在刀塔历史前期像龙图亲儿子般的存在无疑是由于两点全刀塔的第一:
1、力敏高属性第一,力量成长9.9、敏捷成长8.4,这个力敏双属性如此高的英雄,翻遍整个刀塔英雄谱只有2个,一个是熊猫,还有一个就是奥丁之子
这个力敏高属性意味着很多东西:
a、在游戏初期,装备匮乏的年代,熊猫仅凭借身体素质,就可以甩开很多英雄一个段位;
b、作为一个力量型英雄,力敏高属性意味着在拥有高额血量和高额护甲的同时也拥有高额的物理攻击力和物理暴击;
2、熊猫在橙0阶段年代,坐拥最多紫装和橙装的英雄。紫橙装数量第一,共计23件紫装,3件橙装;而且这26件装备分配最为合理,没有一件是累赘多余的:
攻击向:刀锋X2,强袭X2,深渊X2,金箍棒,大电锤,大炮,天堂,撒旦,光耀,大天使,雷霆之怒……
生存向:龙心,军盾,强袭X2,长笛,林肯X2,泰坦,掠夺斧……
不难看出,熊猫的装备可以说是完美得贴合了熊猫这个前排输出的属性向,其装备可谓是极限追求攻击的同时兼备生存。
但是熊猫在现在,慢慢走下神坛,理由也很简单:
迟迟不开觉醒的熊猫,使得熊猫的优势不再明显,甚至落于下风,处境很类似目前的人马,让技能偏辅助,装备偏输出的熊猫不上不下半吊子。输出没伤害而生存又存在极大的问题。
如今熊猫觉醒开启。就让我们看一下熊猫觉醒之后的面板属性:
我们以95级红0熊猫为例
生命:56752
护甲:669
魔抗:395
闪避:25
攻击力:5321
暴击:1047
穿透:64
吸血:40
熊猫被动技能:
元素之力95级提供285点力量
285点力量=5130生命、57护甲、285点攻击力
熊猫学院书籍:
战争悲歌:52点吸血;
无畏之争:24点命中、54点力量、39点暴击
54点力量=972点生命、11点护甲、54点攻击力
所以红0、95级未觉醒熊猫的完全属性为
生命:62854
护甲:737
魔抗:395
闪避:25
攻击力:5660
暴击:1086
穿透:64
吸血:92
觉醒装备给熊猫提供:
2400点生命、175点攻击力、40点物理暴击、10点护甲穿透
觉醒技能给熊猫提供每级50点生命(巨神暂时预测),那么95级提供4750点生命
所以红0、95级觉醒熊猫的完全属性为(未计算洗练属性):
生命:70004
护甲:737
魔抗:395
闪避:25
攻击力:5835
暴击:1126
穿透:74
吸血:92
我们横向比较一个平民英雄军团指挥官的95级觉醒满装属性:
生命:49162+3040(觉醒技能巾帼红颜)=52202
护甲:687
魔抗:329
闪避:25
攻击力:5080
暴击:1144
穿透:41
吸血:111
以军团觉醒装备力量40、敏捷100为模版,激活命中10、魔抗20
40力量提供:720生命、40点攻击力、8点护甲
100敏捷提供:40点攻击力、40点暴击、10护甲
所以军团95级红0觉醒后的完全属性为:
生命:52922
护甲:705
魔抗:349
闪避:25
攻击力:5160
暴击:1184
穿透:41
吸血:111
这样把熊猫和军团横向比较之后我们不难发现:
生命:熊猫多出17082;
护甲:熊猫多出32;
魔抗:熊猫多出46;
闪避:持平
可以得出熊猫在生存上完全已经可以胜任目前的竞技场
同时,希望大家注意一点。熊猫70004的生命,他的竞技场血量可高达100806,硬直阀值高达8064。这意味这熊猫的酒雾技能和雷霆震击技能很少会被打断。
攻击力:熊猫多出675;
暴击:军团多出58;
穿透:熊猫多出33≈66点暴击;
吸血:军团高出19≈9.3%的吸血率,但高攻击、高穿透的熊猫在面对相同单位时,单次攻击的吸血量是高于军团的。
说到这里,大家可能有所疑惑,为什么巨神要把熊猫和军团放一起去比较。
原因有几点:
1、熊猫的技能向性偏向与防守型辅助他的两个技能都是刀塔里很有特色的存在
酒雾,全刀塔绝无仅有,命中闪避双惩罚,并且范围极大,可以很好地针对目前的物理队伍,而且技能循环非常短;
雷霆震击,全刀塔为数不多的小技能具备压缩阵容同时,自己产生小段位移。
可能许多玩家没有发现这个问题,熊猫这个英雄在战斗过程中会随着自己频繁释放雷霆震击而不断地往前位移。
2、军团的技能向性偏向于进攻型辅助他的两个技能都偏向进攻
压倒性优势,为全队提供攻击速度和移动速度加成,为熊猫的频繁推进提供技能支持;
勇气冲锋,击退全屏,和熊猫的雷霆震击产生很好的联动效果;
压制,无论给熊猫还是给军团,50点的吸血等级加成都可以使得他们原本极高的吸血等级更加优秀。
3、军团熊猫的两个大招技能效果有非常相似的地方,都是单体高额的爆发,但是熊猫的大招具备群打断效果,自身也可能存在被控制而打断的风险。
4、熊猫军团技能COMBO的衔接:
熊猫技能循环:普攻-酒雾-雷霆震击-普攻X2-酒雾-普攻-雷霆震击
军团技能循环:普攻-压倒性优势-压制-普攻X2-压制-普攻-压倒性优势
换句话说:熊猫和军团的技能同步率是非常相像,我极大怀疑军团和熊猫是同一个设计师设定。