开局一只史莱姆是一款题材新颖的放置挂机游戏,由做个好游戏工作室全新打造,游戏以围绕着一只史莱姆不小心穿越到了东方神话世界,为努力生存下去你将开始战斗,游戏主打战斗推图为核心,画面简洁清新,音乐带有一丝悬疑色彩,通过不断的进行战斗提升战力属性,加入拟态系统,让你摇身继承其形态和属性,新颖有趣的淬炼、转生等玩法,无限的挂机战斗收益,适合的大家娱乐消遣,非常的容易上瘾哦。
1、丰富的大世界里面有很多不同物种生活在这里,玩家将要面临他们和它们战斗。
2、游戏虽然没有非常精彩的故事画面但是里面拥有很多不同的故事剧情,还有图谱可以欣赏。
3、很多的不同的关卡可以让玩家进行挑战,多个技能可以学习,慢长的养成路线。
1、游戏是一种文字和放置两种玩法元素的结合,而且还是西方和东方两种不同元素的碰撞,史莱姆和东方神怪。
2、游戏有着图鉴玩法,玩家每击败一个全新的怪物,就能够开启这个怪物的图鉴,当然还有其他的一些图鉴。
3、当你的史莱姆达到20级的时候,就能够开启转生玩法。转生能够获得大量的属性加成,让你战力增加。
游戏玩法:通过不断战斗提升等级,属性以备挑战更高级的关卡、boss。
而除了提升等级以外,以下几种方式也是大家增加战力的方法:
淬炼:消耗10级,保留原先等级下的智、角、齿等属性。
转生:大幅度提升战力、属性。
图鉴:通关层数,解锁各种怪物图鉴可增加其属性。
拟态:拟态下,能让你继承其怪物的样貌,不在是史莱姆,而且战力也有一些继承,但失败会降10级。
大概玩了不到一小时,一转,10级拟态金丝猴,30级拟态通臂猿,然后刷图升到67-70级左右就能秒怪了,打15层左右的图直接升到了99级。再50级拟态食日天狗。65级拟态神白虎,感觉都没有什么提升。(注意:我所有拟态都是740成功的。)然后成就全满了就没意思了感觉。
给制作者的建议:经验获取不要固定值。如果玩家等级>怪物等级超过五级无法获得经验或者强制1点。经验属性不要百分比,而是几何倍数的数字增加,让玩家可见。
我一小时内通关的决定因素应该是第一个成就给了我一个毕方图鉴吧,加的属性太多了,后面就没什么过渡了。
希望制作者加快速度更新让我体验更好的版本,并给出以下几点建议
1、等级系统
防:攻:生 1:2:10
升级稳定加10%原属性,额外加图鉴属性。
也就是说有几个图鉴之后,前期战力几乎没有增长,全靠图鉴堆的属性,到了后期升一级翻1.1倍,战力加成都比要打的怪战力高。还是有些不太合理。
升级消耗经验基本上是跟等级成正比,每层之间经验差大概在1.1倍(没具体算过,估计的),这简直是我见过最简单的算法了,,经验值的需求怎么也是指数级增长的啊。这就导致要刷等级根本不需要深入太多,考虑到刷怪效率,十五层和十九层等时间获得经验是几乎一样的。
2、拟态、图鉴
建议:拟态频率设置地更高一些;成就奖励减少,且无法通过成就获得最高级图鉴。
拟态一开始基本上只能金丝猴吧,但是我20级转生,20级再转生。三转靠成就给的神熊猫过渡了一下,直接跳到灵混沌。看了一下图鉴,就算是仙大罗金仙也没比这高多少,,直接通关。缺少了很多游戏体验,基本没什么图鉴解锁了的。
3、BGM
不能关。这战斗的声音简直了,不知道你们有没有玩过迪迦奥特曼的玩具枪,如出一辙的声音啊!
4、其他
所以灵仙神到底有什么区别?很多灵比神成长高好多,反而一些仙是最高的?人物品质颜色顺序到底是什么?
我是没有碰到其他评论里说到的bug,但是主界面左边的灵气仙气神韵是什么?也不介绍一下有什么用?然后淬炼是真的看不懂,什么都不变啊?杀怪物获得的身体部位到底有什么用?emmm一脸蒙圈地通关了我也不知道怎么评论这些奇怪的东西。