游戏简介
狼人对决手游是一款由游卡网络公司退出的一款卡牌类对战游戏,作为三国杀开发者质量方面毋庸置疑,但是这款游戏虽然同为卡牌游戏,但是和三国杀玩法完全不同,大家想要体验的可别错过了。
狼人对决详情介绍
《狼人对决》是由游卡桌游设计和研发的Solo对抗推理竞技CCG手游。
《狼人对决》是1v1竞技的策略卡牌游戏,游戏改编自狼人杀的经典玩法,主打推理思考和公平竞技,玩家自由选取一定数量的角色组合成对战卡组,在对战中通过独创的昼夜交替指挥布局,通过角色卡牌进行场面推理博弈,进而展开击杀对手狼人的一场头脑风暴。
狼人对决游戏背景
在2018年初,公司发出了一封对于狼人对决项目团队建设有重大意义的内部信,信的内容是号召公司全体员工内部孵化项目,2017年狼人杀风靡全国,我们几个小伙伴都是狼人杀爱好者,在某次头脑风暴时想到了改编狼人杀的创意,这个想法小伙伴们一拍即合,就当即决定做一款狼人杀题材的改编游戏,经过无数轮的探讨后设计了《狼人对决》的雏形版本,公司对我们的创意比较有兴趣,内部创意讨论和玩法评审通过后同意了我们的孵化申请,从此正式开始了狼人对决项目的研发制作。
近一年的时间过去了,10人团队的我们一点一滴的实现当初的设想,或许狼人对决目前只是测试版本的级别,但我们希望可以走出一条原创游戏玩法的道路,即便它还不够强壮,我们愿意花全部的时间和精力去研究,倾力打造地更加完美。我们希望有更多的玩家给与我们帮助,参与到我们的设计和讨论中来,我们建立了QQ群,希望这个群不仅仅是玩家反映Bug和我们解决Bug的渠道,更希望它可以成为我们一起孵化这个项目的创意源泉。
最后,希望大家喜欢狼人对决。
狼人对决游戏特色
源于狼人杀的游戏创意起始,孵化了全新的狼人对决手游
主打推理和公平竞技玩法,让玩家体验推理博弈赢取胜利的乐趣
一场全新的头脑风暴游戏震撼来袭,带来了全新不一样的狼人对决
独创的昼夜交替玩法和卡牌不同形态,为你带来更加多变有趣的玩法
狼人对决游戏亮点
1、游戏画面真实精美十分有狼人杀的气氛;
2、卡牌养成新模式做狼人杀的最强王者;
3、还有排位赛等你争夺金字塔顶端的那个位置;
4、社交无压力实时语音对话一个说话的游戏。
狼人对决玩家评价
1.游戏创意满分,很吸粉。
狼人杀是个全民普及的游戏,这个史诗级ip会吸引很多对tcg无感的路人。自己身边的几个狼人杀小伙伴就是因为狼人对决里的狼人元素而上手了游戏,纷纷发出"真香"的感叹~尤其游戏中的角色与狼人杀本身的角色很贴合,这里非常需要给设计者点赞。尤其是白狼王和女巫的设定,设计满分~
2.画面与音效中规中矩。
画面与音效继承了三国杀(手机版)的设计风格,人物动起来很带感,在同类狼人杀游戏中可以说出类拔萃。不过这里可以给以后的氪金建议:建议游戏方给每个角色都有个自己的名字,譬如预言家:孙策,这样预言家有不同的形象展示,更美型也更丰富游戏场景。但是另一方面,tcg游戏属性让游戏的吸引力不会特别高,持续性是重点。
3.世界观展示不够鲜明。
玩法都熟悉的情况下,建议游戏方能够讲出故事,主线剧情都过了,但是有的地方感觉逻辑有问题,主角为什么不由分说就帮助npc救人?、狼人为什么不是坏人还加入了主角的队伍?这些都感觉有点莫名其妙。。建议可以去隔壁炉石传说取取经。
4.平民的重要性和参与度不够。
这个游戏我觉得最大的亮点就是平民在晚上可以翻回去混淆视线,成功起到了狼人杀中的作用——挡刀。可看看排行榜不难发现,平民卡在卡组中有一两个就不错了。原因就是公爵的设计。个人感觉公爵是游戏卡组中设计的最大败笔,因为它让平民卡的独特性变成了废物,让女巫技能的描述——此技能不重复变成了扯淡。在狼人杀里,每个人的身份明了以后基本少有改动,这也是狼人杀的特色。
而我相信,设计者是有自己想法的,想把"逻辑"、"推理"的元素加入进游戏。我认为既然游戏要烧脑,那疯狂翻面就是不合理的。这又不是三国杀的曹丕~建议推翻公爵重做,加入强制的平民位。
隔壁三国杀有个特点就是强的武将不削弱,而是后面的武将越做越强,所以到后面想把环境改弱都没办法,到后面甚至改动了最开始的标准版武将。可谁都知道,当初《三国杀》风靡全国的时候不就是因为大家都是弱鸡,弱鸡互啄才是有意思的地方!复杂的游戏机制和冗长的技能描述,谁都讨厌!!
5.利用好狼人杀的独特优势。
连续登陆六天,游戏内各种活动也都体验过了。感觉游戏没有把狼人杀这个ip利用好。如果是单纯tcg的话,为什么我要玩狼人对决?游戏活动还在围绕tcg模式,我承认这是个"不出错"的设计,可狼人对决一定不是个单纯的tcg吧?
我觉得策划们好像走偏了方向,如同狼人杀不是就一种玩法一样,游戏模式也可以多种多样。举个例子,游戏里平民太少,可以推出一个"平民大乱斗"模式;游戏节奏太快,可以推出个"太阳"模式,公共区域有个太阳牌,强制增加白天的数量;游戏节奏太慢,可以推出个"月女"模式,增加夜晚的数量等等。就如同狼人杀不止一个模式,狼人对决也一定不止tcg。
6.存续性不足。
游戏的存续性是游戏的大事,比如游卡做了那么多三国杀的仿生游戏没有一个存活,因为游戏不止需要游戏。我个人认为,游戏的社交属性和游戏存续性是成正比的。这一点可以去隔壁卡片怪兽学习一下,有控制的增加一点beef,比如公会赛,就是很好的方式。
7.雷点。
作为一个tcg爱好者,曾几何时一款火过又凉了的游戏想必大家也不陌生。《倩女幽魂录》。而这款游戏之所以凉了,就是因为该游戏推出了几个极度破坏游戏体验的卡牌和角色。至今我都还记得他们的名字:白素贞(修改前)、阿里巴巴(修改前)、魅者…
狼人对决至今还没看见比较不能接受的此类破坏游戏体验的武将,隔壁三国杀的张让、上限岱都是鲜活的例子,希望不要重蹈覆辙。
最后,希望这款游戏能真的可以越办越好,期待这款独一无二的tcg!
狼人对决混血儿技能
昨天给大家介绍了混血儿艾娅的故事
这个有着神秘身世的少女
随着长大,身体发生了某些特殊的变化
根据这一故事背景与人物设定
我们对这个角色进行了技能的设计
下面就给大家来简单介绍一下混血儿的技能
强化前
复制任意一张明置神职牌的技能
强化后
复制任意一张明置神职牌的技能,并可以再次使用复制的技能
在牌局中,混血儿可以复制己方或者敌方卡牌中明置神职牌的技能。特别是当你看到对方手中已经强化过的神职牌的时候,将他的技能纳为己用,无疑是对你有力的帮助。
强化后的混血儿,可以将复制后的技能重复使用(间隔一昼夜)。要注意的是混血儿在技能发动的时候,不会复制对方的效果状态,如果当复制的卡牌死亡或消失时,会变为初始卡牌。