游戏简介
塔防之光是由探娱互动发行的一款有个性的策略塔防游戏,精致的画面、丰富的关卡设计,结合独特的战斗系统让游戏显得十分有趣,游戏中特定的关卡中所蕴含的互动彩蛋,既丰富了游戏内容,也增加了游戏趣味,各种类型的关卡不仅充实的表现出游戏的魅力,而且每张背景区域图也都是一处美丽的风景线,玩家们将在这美丽奇幻的中土大陆利用地形之差来部署你的军队,将敌人来往的必经之路安抚重兵把守,期间还要根据敌人的类型选择不用的角色进行应对,多样化的战斗布局外加专属的技能组合攻击,能够让你尝试使用各种战术策略,多元化的兵种进价方式,为该游戏继续增添新颖玩法。
游戏特色
1、关卡丰富多样
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2、兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3、装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4、丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5、无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。
游戏详情
凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……
游戏玩法
角色属性
每个角色都拥有攻击、生命、防御、范围、攻速、力量、敏捷、智力、暴击、能量获得等10个属性。
攻击:决定角色每次攻击所能造成的伤害。
生命:决定角色所能承受的伤害。
防御:决定角色每次受到攻击时所能减免的伤害。
范围:决定角色的攻击范围。
攻速:决定角色的攻击频率。
暴击:决定角色打出双倍伤害的几率。
能量获得:决定角色主动技能冷却的速度。
力量:每点力量能够提供14点生命,并且提高战士系角色的攻击力。
敏捷:每点敏捷能够提供0.3%攻速,并且提高弓手和侠客系角色的攻击力。
智力:每点智力能够提供0.5%能量获得效率,并且提高法师和牧师系角色的攻击力。
星级
升星是提高角色属性的重要途径,也是游戏中主要的养成点。
在游戏中,基础职业角色可升至五星,进阶职业和英雄角色可升至十星,每次升星消耗的碎片数量随着该角色星级的升高而增加,碎片主要产出于精英模式剧情以及商店购买或抽奖。
升星可以带来角色自身的属性和技能的解锁,高星级的角色可以在副本攻略中带来不同的玩法体验。
天赋
基础职业角色拥有4个天赋,进阶职业角色和英雄则拥有9个天赋,天赋在角色升星时自动解锁。由于这些截然不同的天赋,各职业的特点得到了更加明确的体现。
技能
除了天赋以外,每个角色还具备其相应的主动与被动技能。在塔防模式中,技能需要花费金币来升级角色获得。在遭遇战模式中,技能则需要获得能量来释放。
更新日志
塔防之光安卓版v0.9.74更新日志(2018-11-9)
1、开放角色蓝色一星的晋升(奥术师6星天賦显示错误,实际为遭遇战开场时,所有友方角色获得10%能量);
2、铁匠铺铸造模块,可以铸造全新神器;
3、无尽地图轮换开启,现在每周会轮换新的地图;
4、修复了地下城部分事件显示错误;
5、修复了萨满某些关卡没有伤害的问题;
6、修复了地下城卡牌奥术光辉不生效的问题;
7、修复了地下城卡牌致死不休触发时不死的问题;
8、修改了小丑的机制,从小丑处获得的金币有上限;
9、降低了萨满五星天赋的攻击速度;
10、修复了地下城大法师领袖技可能无效的bug;
1l、修复了尖兵带了橙装无法享受吸血的bug;
12、降低了地下城第15波熟人的伤害;
双十一来临,我们还为各位准备了如下活动:
1、零用钱大作战:收集双11币可在商店内兑换各种好礼
活动时间:11月10日10点-11与14日12点
2、累计充值活动:活动期间累计充值达一定数额可获得额外赠礼
活动时间:11月10日10点-11月16日晚10点
游戏攻略
塔防战(阵地战)
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。其目标是通过阻止敌方攻击者来维护玩家的领土或财产,通常通过在其攻击路径上或沿敌人攻击路线放置防御性结构来实现。
在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。
战斗中,玩家可以在地图的招募点使用金币来招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵则可以重复招募。
招募点分为近战招募点、远程招募点和守卫招募点。近战招募点和远程招募点可以招募卫士和吟游诗人以外的全部角色,但弓手单位在这些位置容易因被敌人近身而失去射击能力,且某些角色可能会因为招募点的不同而发生能力的变化。卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻。
游戏的角色设计是依照传统的战法牧的角色分类进行设计的,战士型角色拥有丰厚的血量和高强的攻击,可以和怪物在前排肉搏,适合部署在近战招募点与守卫招募点,而法师和牧师型角色拥有极强的远程攻击与法术施放能力,但自身防御能力较弱,往往更适合部署在远程招募点。与以往游戏的战法牧设计相似,该游戏在布阵上也需要考虑三种类型角色的站位排布,一般情况下,需要在一定范围内的近战角色身后部署牧师型角色,来为与怪物对战而受伤的近战角色进行回复。同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。
游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能。
战斗开始时,玩家拥有一定数额的初始资金用于招募角色进行防御,而随着敌人的进攻,玩家可以通过消灭敌人来获取更多金币,并用于招募新的角色或升级原有的角色。当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。
竞技场
竞技场是塔防之光的另一种独立玩法。在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。
在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,则剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。
每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,则后方的单位会自动前进一格,以此类推。
把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键。
无尽的虚空
无尽的虚空是塔防之光的另一种独特玩法,其玩法和关卡模式基本相同,但该模式下敌人的波数是无穷无尽的。且随着波数的递增,怪物的血量和攻击能力都会慢慢提升。在无尽模式中,玩家坚持的波数越多,可领取的奖励越丰厚。
无尽模式下,每五关会触发一次BOSS战,每一关的BOSS都有着不同的技能设计,例如闪现,急速,霸体,毒,强攻等。
无尽模式下,每周都会有新的地图更新,每周都会有新的玩法感受。
地下城
地下城是塔防之光的一种PVE玩法,其玩法和竞技场相似,也为偏回合制的玩法。只是该模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手动释放对应角色的技能。地下城能够产出一定的装备,是玩家前期合适的刷装备的点。
地下城分为三个模式,周一周四开放的骷髅洞穴,周二周五开放的地精实验室以及周三周六开放的丛林秘境。三种模式分别需要对应的角色才能进入,并且产出对应角色的饰品。
每种模式每天限定攻略4次,周日当天同时开放三个模式并且攻略次数提升至8次。