游戏简介
放置奇兵vivo版主打和全球玩家开启巅峰竞技之旅,顶级的PK战斗,顶级战力排行榜,和你一起发起最猛的攻势,游戏中拥有数百个不同的阵营英雄,让你可以自由选择搭配,通过收集各种武器和装备,快速提升战斗实力。
游戏详情
一款不用点点点的放置类RPG
《放置奇兵》是一款备受欢迎高质量放置RPG手游,派出你的英雄小队,出 发,从碧绿葱葱的萨拉森林到神圣威严的至高天,同数百万玩家一同踏上魔幻 旅程,带领你的英雄小队深入古老的废墟,对抗邪恶的黑暗势力!培养你的英 雄小队为正义而战!
游戏特色
离线挂机,睡觉也能打怪升级
培养进阶,打造最强英雄
策略战斗,激战超强boss
跨服争霸,成就你的传奇
玩家点评
1氪金
很直白,氪金能使人变强这是在所有非moba游戏里都通用的(ps4,switch,steam,pc单机等一系列玩家请无视),那么这个游戏呢?结论就是可以的,一个月多几天的游戏时间告诉我这个游戏氪金可以使你起点更高,可以使你提前体验游戏玩法,可以使你在pve资源争夺上取得先机,可以使你在pvp对抗上取得好名次,最重要的是你可以在世界频道上装*(哔~敏感词消音)亮出你的狗牌(vip牌子)来畅所欲言,看在你的狗牌份上大家都会亲切的叫你一声大佬,现在真是什么人都能当大佬呐~(小声bb)。好处说了这么多那现在来说说坏处,众所周知这种放置挂机类的游戏设计的玩法模式基本都是一个闭循环的,而且时间轴很大,诚然氪金可缩短但是这要求你家里有矿,不然你会体验到氪金之后不是很爽而是难受,至于为什么后面会提到,这种突然断层的感觉会让习惯一直通行无阻的你非常难受,当你的预期达不到你的期望的时候你会产生厌恶感,这不是我一家断言,而是我采访过脱坑的真.大佬说的。
2抽卡
既然氪金了就难免会抽抽的,抽卡系统也是英雄的主要来源之一,既然要抽卡就避不开英雄强度,获取概率,英雄保值等等一些问题,先来说说抽卡的系统,跟别的游戏的抽卡系统差不多,有一点差异就是保底的问题,别的游戏可能10连保底,这个游戏是100连保底,而且这个保底奖励还必须是v3特权才能拿到,虽然我知道这是为了让玩家的时间轴长一点,5星狗粮英雄获取慢一点,队伍成型慢一点,游戏节奏慢一点,但是这个v3的特权才能拿到保底奖励真的让人不给差评都不行,0氪玩家直接劝退,最过分的就是抽卡的概率还不是按照描述的,简直就是负概率,什么活动英雄获取概率UP之类看看就好别当真,这点贴吧上就很好的诠释了什么叫非洲人的血泪,欧洲人的嘴脸,中间还夹带着几个顽强的苟托,抽卡系统总结就是为了让玩家更好的游戏体验我们决定收取200软妹币(v3)的费用和为了让玩家知道“欧”是难得的我们把获取的概率降低了一点(一点之间仿佛隔着一个银河系),我就问你感不感动?(喂,我俏丽吗?我俏丽吗?)。
3英雄强度英雄培养英雄阵容
抽完卡后真是几家欢喜几家忧,那么接下来问题来了,自己抽到的卡厉不厉害?这是很多人的第一反应,这个玩过抽卡游戏的都知道一些稀有度高的英雄会有一些特殊的显示,比如这个游戏抽到5星卡(初始最高5星,也是稀有度最高)的时候会有特殊的音效和高亮框框显示,当你抽到一张5星卡的时候你难免想知道到底厉不厉害,那么问题又来了,怎么鉴别英雄厉不厉害?凭什么你说是就是?针对这些问题世界频道的热心大佬(怕不是对聊天软件有怎么误解?谁家的聊天软件这么的费电?)和贴吧的精品贴(大型数据贴打脸现场)可以帮到你们初步了解英雄的强度,当初步了解完英雄的强度后,就会有一个英雄排行榜出来了,这个榜单告诉你那些英雄是厉害的,那些是弱的,当你看完榜单后你会总结出一些游戏术语,什么t0啊,t1啊,高级狗粮,普通狗粮等等。当你了解完这些之后你就会想着要那些英雄来组建自己的队伍(小孩子才选择,我全都要)。这里大家都是选一些t1英雄来养,但是问题又又来了,这游戏的t1卡获取的难度大且少(或许这就是t1吧~),一般都是活动给,其他的完全看脸或者大力氪,这里涉及到培养的问题,这个游戏现在最高可以培养到附能3按星数来算就是玩家口中的13星,t1英雄初始5星,5升6需要(2张t1本体主卡,4个同阵营的狗粮),后面的78910星我不算了,13星一共需要148个5星狗粮和7张本体卡,打个比方,一个0氪如果2个月能做出一张10星可以说是非常厉害了(可能是个欧洲人),你说13星?半年或者更高吧。没错,问题又来了,这次是阵容问题,英雄这么多那么阵容的搭配应该挺多的吧?(多,多的我一只手可以数出来)可能我玩的时间比较晚又或者我的区还没到需要阵容搭配的地步,我看到的大佬都是亲一色的瓦尔基里(打不过就加入),至于为什么会这样我放到下一个点来讲。
4pvepvp英雄平衡
上面说到大佬都是清一色的瓦尔基里,为什么呢?(为什么?你问为什么?可能策划脑子里装的只有钱吧)一句话来总结这个英雄的话就是强,无敌。(高v大佬联名投诉要求削弱)我为什么要单独拿这个英雄来说呢?因为这里涉及了平衡的问题,这个问题是所有游戏都避免不了的,但是这游戏的平衡可以说几乎没有,主观性加强和客观性削弱,你加强那个我就练那个(我家里没矿)?至于平衡的影响?上个版本因为瓦尔基里的变态强度导致游戏pvp失衡,pvp前十人手一个瓦尔基里(管你什么阵容),虽然被迫压力削了一刀但是还是很强。(没削1打6,削了1打3)至于pve,这里要提一下地牢(游戏里资源的重要来源)这游戏里地牢很重要,地牢的层数越高,你获取资源的速度就越快(资源多就意味着活动能做满),可以说是游戏核心玩法了,而想通关地牢就需要针对性的英雄而且培养程度还要很高,以前一个13星就可以通关噩梦地牢,但是现在因为无脑加强一些英雄导致需要2个13星,这对于重氪以外的在家来说时间长度都大大加长,假设0氪半年一个13星来算,(我觉得不行)那就是1年2个13星,(希望1年后还在玩而游戏还没倒闭)好吧,后面的我编不下去了,老实说我觉得0氪认真玩不了2个月,当收菜游戏就另算。
5总结
当然了,这游戏远不止这些东西,我只是把我这一个多月的游戏体验告诉你们而已,至于想玩的0氪建议你当收菜游戏,固定时间上去收菜,一天也就10来分钟吧,还有这游戏超级费电。如果是想玩的氪金玩家建议你不要一次性氪金,跟着活动氪收益最大,还有就是不要上头(这游戏什么都好就是不好玩)。
游戏攻略
先说些题外话,本人是从事机器学习,数据分析,图像处理方向,坐标东京某IT公司。眩晕流是我妻子在玩这个游戏抽到太多的布利和菲尔德时,我给她出的建议。她的账号是vip5,我的是vip8,ios国际服s66服务器。但本人不玩眩晕流只有她玩。
我为了在和她辩论这个阵容的可行性时可以说服她,于是从理论层面进行了一些分析和模拟。理论上来说,给定两个阵容,每个阵容的所有参数都确定时,那么这两个阵容打架的胜率也是确定的。
最多15回合,每回合有12个英雄发动攻击或反击,魔兽一般最多出手5次。如果把一个状态(双方阵容的所有当前状态)当成一个节点,每个节点由于放技能的随机性,会生成若干个子节点。父节点到子节点通过可计算的概率进行转移。那么整个战斗流程的随机过程是一个深度大约为200层的多叉树。所以说战斗的所有随机情况都可以进行模拟,进而计算概率。
然而这个树的深度过深,并且要遍历整个树才可以计算准确的胜率,所以是np难问题,(当然可以做一些trade-off进行剪枝)每秒进行10亿次计算的计算机要计算10的40次方年才可能计算完这个概率。所以计算胜率基本上是不可行的。
如果从机器学习角度,收集大量对战数据才能训练模型,现阶段同样也不现实。所以我们选择阵容时,很难严密的评价阵容的优劣,于是可以用一些贪心策略去进行大概的衡量。题外话到此结束,我们来讨论一下眩晕流。
首先,现在所有的眩晕都是2回合(包括龙,普攻,技能,被动),可以带来额外额外伤害的debuff目前只有冰冻(冰闪),流血(血刃),燃烧(西格蒙德,毁灭者),中毒(马拉萨),眩晕(菲尔德)。能制造眩晕的英雄是最多的,而且多数较好获得。
本帖想讨论一下眩晕流的pvp可行性,虽然对pve有用的部分只有爬塔。本帖会有不严谨的地方,和理想化的地方,希望吧友自行判断或理性讨论。
先列出眩晕的英雄和魔兽,以10星和满级为基准:
菲尔德(速度:1140,普攻眩晕概率:对1号位75%,技能:随机4人159%伤害,刺客740眩晕,被动:对眩晕单位额外造成125%伤害);
布利(速度:1123,普攻眩晕概率:对1号位65%,技能:对所有人25%,被动:死亡对后排45%概率眩晕);
米迦勒(速度:1188,技能:随机4人40%概率眩晕);
沃尔特(速度:1169,技能:后排随机2人50%概率眩晕);
荣耀守卫(速度:1152,技能:后排30%概率眩晕);
古斯塔(速度:1155,技能:后排32%概率眩晕);
下面是一些对特殊职业眩晕的英雄:
OD-01(速度:1126,技能:全体,对牧师740概率眩晕);
鲁特兹(速度:1166,技能:随机4人,对法师740概率眩晕);
星光(速度:1123,技能:后排,对游侠35%概率眩晕,备注:几乎不会用在眩晕流里)
其中菲尔德,布利,荣耀守卫,古斯塔,od-01,鲁特兹非常容易获取,米迦勒,沃尔特有一定难度,星光暂且不予考虑。
魔兽龙:满级随机4人,36%概率眩晕
眩晕流的核心思想是持续控制和利用菲尔德的对眩晕额外125%伤害的被动打出足够输出。
先来探讨持续控制,四个关键点,一是速度,二是控制概率,三是能量,四是命中。
一、我们先说速度和能量。
由于输出依赖了菲尔德的被动,所以其他5个英雄主要是提供辅助,提供充足眩晕为菲尔德制造输出环境。
魔兽和科技:为所有英雄提供相同的速度,上限120点(科技80,魔兽40),所以假设魔兽科技速度全满,大家收益相同,所以不讨论魔兽带来的速度收益。
宝石:带有速度,假设橙色三星:80点
神器:带有速度,红42,橙66
不同英雄有不同的宝石和神器配置,所以是讨论重点。
目前最快英雄是美树:10星基础1200,最快控制类:米迦勒和黑暗阿辛多1188,最快刺客:血刃1172
持续控制畏惧的是出手前被控和出手前被秒。
高速也分为两类,一类控制型英雄,一类爆发型刺客英雄。
一般来讲,对面的控制型英雄会堆速度(宝石),神器带能量+50,爆发型刺客英雄基本不会带速度宝石或神器。
所以我们的思路是,在第二轮抢在所有爆发型刺客之前放出控制。如果对面没有这类英雄,我们也显然可以在回血类辅助和持续伤害型战士出手之前放出控制。
然而带最多眩晕的布利,基础速度只有1123,但好在布利的普通攻击也带眩晕,所以神器也可佩戴速度,这样1123+神器66=1189点速度,大于米迦勒和阿辛多。
另一个提供速度的途径就是艾米丽(技能使友军速度提升30点),艾米丽一定是眩晕流的终极辅助,并需要速度宝石和能量神器,在速度宝石的支持下,艾米丽可以使队伍在第二轮出手速度大于多数英雄。
关于速度和能量的结论是:
1.眩晕流最好配置艾米丽(速度宝石,能量神器)
2.眩晕流英雄的神器宝石选择:
米迦勒(速度宝石,可不带速度神器)
布利(速度宝石,必带速度神器)
荣耀守卫(速度宝石,最好速度神器)
古斯塔(速度宝石,最好速度神器)
沃尔特(宝石和神器最好有一个速度)
OD-01(速度宝石,必带速度神器)
鲁特兹(宝石和神器最好有一个速度)
3.很难应对的对手:恶魔猎手,黑暗阿辛多,米迦勒,(注:1号位的能量神器冰闪很好应对,因为冰闪带了能量神器速度不够造成威胁)
二、我们来讨论眩晕概率,这涉及到了英雄选择,带有眩晕的10星英雄除去星光有8个。为了讨论眩晕概率,简单起见,我做一些理想假设:
1.假设战斗前x回合内,我方没有人阵亡,没有人被控制
2.假设对面是木桩,不会攻击我方(不会带来我方能量变化)
3.不考虑对特殊职业的眩晕
4.魔兽在3k+1的回合开始放技能
那么在x回合内每个回合我方所有人施放技能前的时刻,和我方所有人施放技能后的时刻,对方每个单位被眩晕的概率都是可以模拟计算的。