缺氧是一款像素风格沙盒生存游戏,玩家要在被环境污染的地下城市中生存下去,玩家要通过不断搭建通风管道来保障氧气的供给,游戏玩法自由,可以按照自己的想法来搭建管道,游戏内容丰富,对游戏感兴趣的玩家不要错过了。
出生地在温和的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么开局不优先开发这里呢?只要不手贱开沼泽区,不乱挖污水软泥,或者软泥脏土及时收集清理,污氧不会进基地吧。
开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧!沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?
当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理关键区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。
沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。
冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架楼梯过去可以不用踩到水而且吸气也容易
看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又产生新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!
维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!
1.经典游戏画风,在这个极为经典的地牢游戏中,玩家你能够自在的体会游戏丰富的内容;
2.玩法自由度高,在这里广阔玩家你能够自在的享用游戏,在这里享用游戏带给你的极好的趣味;
3.玩法操作简单,基本上游戏里是没有任何高难度的操作,大家能够很快上手这款游戏。
一、缺氧火箭状态的判定
缺氧火箭基本有四个状态,准备->就绪->发射->降落,以下讲解我如何去判断这四种状态(前提条件需要了解火箭自动化以及太空扫描仪的自动化)。
补充:
当火箭燃料足够到达目的地时,火箭输出绿色信号,绿色信号输入火箭输入端口火箭起飞;
太空扫描仪扫描到目标物体输出绿色信号,反之红色。
准备状态
火箭补充燃料,此刻火箭和扫描仪都输出红色信号。
就绪状态
火箭燃料补充完毕,此刻火箭输出绿色信号,扫描仪为红色信号。
发射状态
火箭起飞,两者都为绿色信号(持续时间是扫描仪能扫描到火箭的时间),然后两者同时变为红色。
降落状态
火箭降落,火箭为红色,扫描仪为绿色。
知道了这几个状态就可以实现火箭的完全自动化。
二、我的设计(燃料自动补充可以无回流):
燃料自动补充
蓝色部分为另一个模块可以不看。A为火箭自动化,B为扫描仪自动化.,C、G是缓冲门,D、F是寄存器,E过滤门。G可以不用添加不影响,以下我把G当做空气。
1.火箭流程
自动补充燃料是从火箭降落开始,所以B为绿色,A为红色,D获得绿色信号。然后火箭进入准备状态,A,B为红,此时D持续输出绿色信号,经由E过滤后F也获得了绿色信号,持续输出绿色信号,启动液泵给火箭补充燃料。当火箭燃料补充完毕可以到达目的地,火箭进入就绪状态,此时A为绿色,B为红色,A信号经过C重置了D,D变为红色,为下一次做准备。同时重置了F,F变为红色,液泵停止工作。火箭进入发射状态,火箭确定能够发射后,火箭升空,A,B同时为绿,此时D会持续输出红色,所以E不会过滤,液泵不会工作。
2.重要部分简介
无回流只用到了C、D、E。
回流产生原因是燃料过剩,燃料过剩有三种情况一是火箭降落时液泵打开太早,二是火箭无法到达目的地。三是,燃料分配不均匀,导致某一个溢出。第二个尽量避免就行,有很多方法可以计算火箭里程,第三个我这个系统加是一块加的,基本不会出现,溢出了也就一点,直接建个排液口就行(基本没有出现过)。所以重点解决第一个问题就行,这个是最浪费燃料的。
原理火箭降落时扫描仪扫描到火箭并持续输出绿色信号的时间是不稳定的,所以可以加一个持续输出绿色信号的来增强信号时间,让液泵晚开。这里我选择了寄存器,选其他的也可以,实现方法很多。
补充C时间可以短一些5秒以上,E的话根据实际情况添加不放心200或再加几个都行。
此外,火箭的自动化了解了以后可以自己添加一些功能比如火箭的发射、降落提示,火箭延迟发射等等。
在游戏中玩家将努力让自己活下去,在这个环境恶劣的地方,获取自己需要的资源,感受多样化的世界,是你的世界变的更加美丽。需要玩家具备一定的物理知识,因为你需要在里面发现很多的管道和电路建设哦~玩法是比较丰富的,在这款游戏中玩家需要在自己所处的地方努力寻找资源,使自己能够生存下来,利用科学知识获得氧气,可玩性很高。
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