皇室战争是一款多手游策略手游,融合了多种玩法。你可以在手游中经历许多精彩的冒险时刻。不仅集成了塔防,还要求玩家通过各种方式突破防守。它还增加了免费的MOBA手游系统,大大增强了玩家之间的互动。让我们从一个血忱的朋友那里下载这个皇室战争吧。
1、《皇室战争》目前的会删档吗?
答参考以往SUPERCELL公布新手游的惯例,通常是不删档的。
2、为什么我在美国区与中国区的APP STORE,都搜不到《皇室战争》?
答目前CR只在加拿大、香港、澳大利亚、瑞典、挪威、丹麦、冰岛、芬兰与新西兰几个区的APP STORE上面进行测试,临时并未登陆中国区与美国区。推举国内玩家,注册香港区的APP STORE帐号,以方便下载手游、更新手游与充值消费。
3、什么时候登陆中国区呢?
答临时未知,估计会在上述几个地区进行一段时间,视测试情况而定。
4、《皇室战争》只有iOS(俗称)吗?有没有?
答SUPERCELL开发的手游,测试期一般都只有iOS,之前的《部落冲突》与《海岛奇兵》都是这样子,这次《皇室战争》同样也不例外。以后是否会推出,要视iOS的测试、公布与正式运营的情况而定。
5、《皇室战争》是一款什么类型的手游?
答简单来说,就是塔防+卡牌收集手游,但是并不属于MOBA类!
6、现在在其他区玩CR的进度,以后中国区上架了,还可以转回来吗?
答可以的,因为iOS的CR,手游进度是绑定GAME CENTER帐号。只要在iOS设备上面,登陆GAME CENTER帐号之后,再运行CR,就可以将进度绑在GAME CENTER上面。日后中国区上架之后,再下载与安装中国区的本,可以读出GAME CENTER的进度,这样的操作以往在《海岛奇兵》上面已经证明是切实可行的,相信CR也是这样子。
7、《皇室战争》这款手游的最大特色是什么?
答目前看来,最大的卖点就是可以实现好友之间或者部落成员之间的点对点直接实时对战,而不是像COC与BB那样的一攻一守随机匹配对战。当然CR主要的对战模式,还是随机匹配的实时对战。
8、《皇室战争》怎么是全英文,手游简介那里不是说有?
答不管实际试玩测试,还是亲自去解包查证,都可以确认,目前这个的CR,只有英文一种语言,当然以后随着手游的更新,应该会有的。
- 将您的村庄建成固若金汤的城堡
- 向世界各国的玩家开战,并夺取他们那象征无尚荣光的奖杯
- 与好友一起组建部落,结下牢不可破的兄弟情谊
- 可多次升级的 14 个各具特色的兵种
- 用加农炮、弓箭塔、迫击炮、炸弹、陷阱与城墙守卫您的村庄
- 在史诗般的战争中与哥布林国王一决高下
等压,等压,等压,天天等压,9级天天遇到10级,好不容易到10级给我匹配全是11级、12级看别人回放,到12级就可以遇到14级的天梯根本打不上去,把一张卡牌升满,就遇到等压与卡牌一堆14级的,遇到同等级的全是克制这个卡组,换一个克制这个卡组的卡组又全匹配到克制这个卡组的,写这个评论的时候,我15连败,天梯掉了一个等级。
关于卡组的一些组合方法
一套好的卡组,可可以很多小伙伴都会去探寻,现在的卡组有很多的组合方法,随着新卡的推出组合方式也是越来越多,以前的卡组也会出现不同的配套,下面举出几个例子
1、速弩,原配置戈仑冰人,弓箭手,火球,电磁塔,冰豆子,x连弩,骷髅兵,滚木
现在电豆可以代替冰豆子,骑士可以代替戈仑冰人
2、皮卡槌,火球的应用在本的环境下越来越多,随之也衍生出了火球皮卡槌与大闪皮卡槌(大闪槌对于意识要求很高,要么一波要么被一波,并不常见),以及黑暗王子比幽灵更加适应环境后黑暗王子逐渐取代了卡组中的皇家幽灵,不仅卡组的综合可以力更上一层楼,也降低了培养成本
上面是皮卡槌的不同组合,还有其他很多卡组都是如此,这里就不一一列举了,比如皮卡羊,牢笼雷巨都有很多组合方式,以及精锐盛行的时候,出现的武神桶
可以看出,卡组的组合方法不是一成不变的,会随着环境的改变而改变,那么卡组的组合方法也有很多
1、以2、6速猪为例野猪骑士,滚木,戈仑冰人,骷髅兵,加农炮,火球,火枪手,冰豆子
野猪骑士为进攻核心,冰人可以辅助进攻(防飓风拉野猪),也广泛的用于拉扯解场,抗损害等,骷髅兵可以过牌,拉扯,三角围杀,加快卡组转速,以及掌握节奏的速度,滚木也是一张解场的法术,可以够配合击退打出很多操作,清理地面人海或者过牌,火球则是清理后排,配合击退效果防守等,火枪手则是核心防空力量,加农炮可以拉扯对手单位或配合冰人进行输出达到解场的效果,冰豆子则是过牌或防守
对比速猪与速弩,其实不难发现速转系列都是有一种特点的转速快,同时兼顾陆空,解场常常是以柔克刚,将节奏把握在自己手上,相应的也要很好的节奏掌握可以力,也可以了解一种类型的卡组组成是有相似性的
2、皮卡槌的组成是无建筑卡组的一个代表,但是皮卡槌之所以可以不带建筑,很大一部分原因是建筑的主要作用是拉扯对面的前排,配合其他单位进行解场,而皮卡有高额的单体输出,以及高额生命值,可以轻松单吃对面前排,所以建筑在这个卡组并不是十分必要
3、4、6狂暴电车的组成是没有损害类型的法术的,这种卡组也不多,但是既然存在,那么就说明卡组的构成是相对均衡的,虽然没有损害类型的法术切后排,解人海,打操纵,斩杀公主塔,国王塔等,但是巨人,亡灵海,法师,小皮卡,黑王子,电磁炮这些组合,节奏到位狂暴法术一撒对面很难反制,并且把握了节奏巨人通常可以碰到塔
一套合理的卡组,应对大部分的进攻应该都是有应对可以力的,除非对面卡组明显克制,那就只可以切换思路了
而配置出一套合理的卡组,首先从解前排可以力,切后排可以力,反打可以力,节奏把握可以力,对空可以力等方面进行考虑,首先这套卡组必须是可以够兼顾陆空的,至少也要有两张有对空可以力的卡,类型组合也要做到可以够解空中人海(亡灵海类型)也可以够解空中坦克(天狗)
其次得有一定的解前排可以力,对于巨人,要么建筑拉扯配合其他单位解掉,人海解掉或者地狱塔,地狱龙,皮卡,电磁炮这一类高伤单位解掉,对面通常可以用小法术秒杀人海,或带了地震如果建筑的血量不是很高就难免被碰塔,以及面对野猪这种要有东西可以解,否则碰塔很亏
切(解)后排通常是使用火球,箭雨这一类法术,或者过河后利用骑士,武神,皮卡这类卡挡住
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