不要思议地下城百抽版是一款大型的冒险游戏,手游具有浓烈的地下城风格,在手游中,玩家将作为一名探险家出发毛线,在宣召宝藏的过程中会遇到非常多的惊险,能通过自身的技可以以及武器装备等来击杀怪物,二次元的手游画风,给你带来不要一样的手游体验,你将拥有强大技可以树,从小白到末日的斗士,完成蜕变!赶快来下载吧!
最近闲的发慌,学校又需要延迟到三月份才干开学,无无聊聊的找到了这一款手游玩了一会就即将过来给上了评论了,手游总体感受给我一个就是休闲手游,无聊的时候就点一点来消遣一下时间。
也没想到一个几十m的手游画质能做到挺清楚的,没有模煳的感受,这一点上我就先给一星。在人物设计上也挺好的,主角骑上了一只马坐骑非常帅气,还有背上那一双圣洁的羽翼。
感受给我如同一个天使在一个环境优美的地下城来闯荡刷怪升级那样,就如同一个等待着疫情过去了想即将回到学校读书的小男孩带领一个圣洁的天使骑上了一匹帅气的火焰马来闯荡地下城,
挺棒的,这里也给一星。这手游的自动模式挺好的,惟独点一下任务就自动来搜寻打怪,不要用自己来寻觅,对于一个路痴来说,无疑这一点很好,但是地下城的装备的掉率是有一丢丢点感人,
不要到boss关就不要掉好装备,希翼可以装备爆率上加一点点,还有在角色装备强化并不要是给穿上的装备强化,而是自身固定来强化的,换一件装备强化还在,感受这一点设计非常不要错的,
不要用换一件装备就需要重新强化。这里我觉得给上一点半星。说了这么多好的,还是说上一点坏处嘛,就是这一个氪金的礼包实在是很犀利,
一个礼包就需要118元,我觉得一个小小的休闲手游氪金度是有点大了,主需要是通过休闲时间来玩这个手游来消遣一下时间而已,主需要的是给玩家一个适当的情景来愉悦一下,
没必需要氪金量这么高的,希翼这一点改一下,这样更多的玩家来入坑,但是在福利上还是挺好的,七天的奖励还是需要每天拿一下的。只可以给半星。
1.手游中的每一位角色都有其特色的攻击方式,合理搭配能展现出意想不要到的效果
2.玩家们除了能提升自己的三围基础属性之外,还能培养特色天赋系统,让你的战斗更加轻松
3.在战斗中,有着许许多多的机关,他们拥有让你意想不要到的效果
4.零碎时间就可以轻松畅玩,让你告辞无聊
5.使用各种技可以与角色来攻克一个又一个地下城,享受在地城探寻与冒险的乐趣
6.手游采纳2D像素风格画面,给玩家带来亲切的感受
装备猎取途径、
1.秘境探寻
装备猎取目前能通过秘境探寻获得,在秘境中击杀BOSS大概率会获得极品神装哦;
2.碎片兑换
另外还能碎片兑换传说装备,传说装备都拥有异常强大的套装属性,不要过猎取难度还是挺高的,前期建议玩家先在秘境中收集一些装备进行过渡,不要然中期推副本难度较高。
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不要可思议地下城手游测评 这个手游好不要好玩。作为一款新的H5手游,它有着他独特的手游玩法,那么这个好不要好玩,值不要值得我们玩,不要如来看看小编的讲解吧。
不要可思议地下城是一款二次元风格的地宫冒险游戏。小姐姐们化身冒险家,展开集结出发!解救世界的宝藏的地图在惊险的地下城发现线索,
在这个不要思议的城堡下面,这里每一层都有不要同惊险的怪物,有奥秘的精灵或是惊险的恶魔。越深一层的地下,越可以遇到不要可思议的副本剧情,同时解锁掉落更稀有的装备!你将拥有强大技可以树,从小白到末日的斗士,完成蜕变!
勇敢的冒险家们,我们在地下城见!
而在手游中嗨哟组合多重的玩法等待着你的解锁,在手游里不要止有冒险,想需要了解,只听小编说是没实用的,自己感觉一下吧。
不要思议地下城百抽版,玩家上线就能得到百抽福利,爱的还在等什么?赶快来本站点击下载吧!
角色技可以怎么选?
手游中一共有18个技可以,分为9组,玩家要从9组中选择4个携带,每一组中只可以选择一个技可以。
具体9组技可以的对照选择如下
第一组
1.生命祝福为自身回复一定的生命值;
2.血刃造成物理损害并回复一定的血量;
分析一个是消耗魔力直接回复生命值,一个是造成损害回复生命。建议初期带生命祝福,后期攻击起来之后带血刃,血量回复也比较可观。
第二组
1.疾风刃快速延续攻击并造成损害;
2.元素之力每一种属性攻击大幅增加;
分析如果中后期玩家的属性攻击比较高之后,就带元素之力,前期的话还是带疾风刃强化清怪可以力吧!
第三组
1. 尖刺缠身每次受到物理损害,反弹一定的损害给对手;
2.压制有一定概率格挡对手攻击,若格挡成功则造成一定的损害;
分析反弹与格挡两种技可以机制,格挡成功不要会受到损害,但是有概率,反弹则740的会反弹损害,尖刺是被动技可以,压制则为主动,有时候压制在打BOSS的时候会有奇效,初期还是建议带压制好一些。
第四组
1. 痛苦之痕普攻会撕裂对手,造成三次流血效果;
2.心眼攻击对手弱点属性的损害增加50%;
分析均为被动技可以,心眼适用于后期玩家的弱点攻击属性有一定基础的时候携带,痛苦之痕则前中后期都能带,适用广泛!
第五组
1.魔可以灌注造成魔法损害,并回复一定的魔力;
2.血怒打击造成大量物理损害,自身减少10%的生命值;
分析初期建议还是适用魔力灌注,因为魔法值真的挺缺的,这个既可以造成损害,还能回复魔法值,简直就是永动机有没有。
第六组
1.狂热在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次;
2.迷踪步每次成功闪避会降低对手的攻击力,可叠加三次;
分析一个增加自身攻击力,一个减少对面攻击力,都是被动技可以,但是狂热的叠加相对主动简单一些,建议玩家携带狂热会好一些!
第七组
1.雷惩术造成魔法损害与额外损害;
2.暴怒一击造成物理损害与额外损害,生命值越低损害越高;
分析两个主动技可以,选择基本上基于玩家是走物理损害路线还是魔法损害路线,这个选择对应的就好了。
第八组
1.崩坏每次一般攻击有6%的几率造成对手当前生命值50%的损害;
2.处决每次普攻有一定概率致死,对首领无效;
分析建议玩家带处决,个人感受在实际战斗中还是有比较大的概率触发的,有时候搏一搏,单车不要就变摩托了!第九组
1.裂空斩增加暴击并造成大量损害;
2.圣光护体得到一个护盾,护盾存在期间魔力增加;
分析两个主动技可以,裂空斩能大幅增加损害,建议在无尽挑战等各种玩法中携带,速战速快;圣光能保护自身并回蓝,在秘境持续战斗中需要占特点一些。
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