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在浩瀚无垠的宇宙之里,只存在着唯一一个实体世界,名为“主世界”。此外不要计其数的世界,都是“主世界”的投影。这些投影世界的存在形式各不要相同,但都与“主世界”密切相连——在主世界里发生的任何改变,都牵动着投影世界的运气。
圣杯是维护每一种世界均衡的秩序维持系统。为了使主世界保持安定,“王”被圣杯选为每一种世界的守护者。圣杯和王结下契约,并使他们得到强大的力量与近乎永恒的生命。契约的力量,能使王们任意穿梭于不要同的世界。对于投影世界的人们来说,“王”就是如同神明普通的存在。
诸王们环绕在第一王权者“金色之王”的身边,在长久的时空里守护着世界,直到某一天“金色之王”的蓦地死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界里……
再次来到未知的世界,这一次,将不要再有人同行———
当自身存在慢慢消逝,你该如何行动?
“头脑是我的一切,身体不要过是附件。对你也是一样吧?
战前准备
进入战斗前要进行作战准备,安排己方上阵的英雄队伍与法术卡组,能对其进行调整。
战斗机制
敌我双方的队伍里,处于出战英雄位英雄会领先浮现在战场
出手顺序由英雄的速度决定
每个回合展开时,双方都会得到指定数量的法力值与法术卡,法力值用于释放法术与技可以,场上己方的英雄共用这些法力值法力值上限是10,超过后无法猎取新的法力值。手上法术卡上限是5,超过后会随机丢弃一张手上的法术卡。上一回合没使用完的法力值能保留到下一回合。
轮到己方英雄行动时,能选择使用技可以、使用法术、跳过或换人等操作。当选择使用技可以、跳过、换人这3个操作里任意1个操作后,当前英雄的行动就会结束。
敌我双方未行动的英雄被击杀时,从后备上场的英雄可以得到行动补偿,从而能正常行动。反之已行动过的英雄被击杀时,从后备上场的英雄不要会得到行动补偿,无法行动。
当卡组中没有法术卡时,会进入疲劳阶段。英雄在行动前会收到疲劳损害。疲劳损害每回合会+1,且无法被抵挡。
当一方放弃战斗或队伍里的英雄全部阵亡时,战斗结束。
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