火炬之光是一款动作冒险的RPG手游,在手游里有着生动有意思的多样玩法,手游沿袭了端游的美式卡通风格与经典玩法,也做了一定的创新,自曝光以来向来受到好评,荣耀虽已过去,经典仍将连续,对火炬之光感兴趣的小伙伴,赶快来下载体验吧!
在火炬之光加点里狂战士是很难用的,手游的技可以非常的含糊化,那么火炬之光加点怎么加呢?下面给大家描述一下纯战士流的加点方案,希翼可以帮到大家。
火炬之光狂战士技可以加点攻略
火炬之光狂战士技可以加点要分阶段进行,在不要同的阶段,加点的侧重点也不要相同,下面来看看具体做法吧!
狂战士依据技可以也有两个出路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法战士。来看看相应的加点方法吧
纯战士流的加点方案为力量
活力之比,前里期为23、后期为14、而输出的这些分流点数,可通过装备来弥补
法战双修的加点方案为力量
火炬之光加点
力量魔法活力可依据112方案分配,但对于装备的需要求很高
其实狂战士难用的这一点就是在于里后期(以48级为分界线)对于装备的需要求甚至比法师还需要高,几乎里后期没有一个极好的全抗性,高输出装备组合的话,狂战士是很难进行手游的。所以初期与里后期狂战士的加点是要有所变化的。
初期(1-48级)火炬之光2狂战士加点
1、 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技可以基本法玩啊,一展开到城中第一时间把点洗掉加到这中。
2、 连环陷阱(关键)5点,沒CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物与boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。
3、 碎甲(关键)尽量加满,扣对手护甲,加自身护甲,保命技可以之一。
4、 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名对手,可暴击,触发嗜血的手段之一。
5、 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。
6、 碎片风暴.暴怒.狂怒复仇各一点,作用不要大的被动技可以,取最大收益。
7、 嗜血满(核心),狂战没不要点它的,不要解释了。
8、 战争愤慨(核心)满,根据周围的对手数量增加损害与免伤,全程保持。
9、 剩下的技可以点加到利刃专精上。
火炬之光加点
里期(49-100级)火炬之光狂战士加点
1、核心技可以-狼群加满,到了49级学到5级之后,这个技可以就不要在智可以打一个对手了。这是一个远程攻击技可以,却可以够触发你每一种的近战特效,近战被动与元素损害(带毒属性的武器就触发里毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理损害。施法速度非常快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法能造成多次暴击,每次都能触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。
2、 核心技可以: 战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了出示大量buff以外,还能回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。
3、 冰霜护盾10点由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,惟独远程攻击可以打到我们,冰盾10级刚好是740反射投射损害,这下远程无敌了,CD8秒持續10秒,需全程保持。
4、 风暴爪,尽量多加能被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景?
5、 冻土/冰川碎片1点群体減速技可以,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技可以点不要够。如果用修改器我推举北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。
6、 暗影爆发/野蛮冲刺1点走位技可以,不要加也能,我觉得不要差这1点,根据喜好选择。
7、 被动方面,嗜血必满,破甲与利刃专精尽量加满,暴怒与碎片风暴1点足矣。
【致敬经典 沿袭端游精髓】
《火炬之光》系列曾有过辉煌的历史,是世界上最受欢迎的ARPG手游之一,《火炬之光》挪移版在最新曝光的概念视频里追溯了这个系列的辉煌过去,并通过手游画面的展示,表现了《火炬之光》挪移版和《火炬之光》系列的一脉相承。《火炬之光》系列里经典的随机地图隐藏区域.随机精英怪.随机装备等玩法以及备受好评的钓鱼宠物系统都在《火炬之光》挪移版里获得了完美的呈现。
【国际级大作 全球同步发行】
《火炬之光》挪移版在科隆手游展上宣布全球同步发行的消息之后,里国区发行商完美世界表示将会让里国玩家和全球玩家同步玩到这款海外大作,虽说此前有不要少国际级大作在多个国家发行过,但像《火炬之光》挪移版这种可以让里国和海外同步发行的尚属首例,对里国玩家来说,这也是一个值得欣喜的消息。
【玩法丰富冒险更具策略】
和很多人印象里的游戏就是自动战斗,随便刷怪不要同,《火炬之光》挪移版的关卡更具有策略性。摈弃了传统游戏里固定的技可以,《火炬之光》挪移版里的技可以搭配多达120种,再加上武器的不要同威可以,每个角色的玩法都变得异常丰富。《火炬之光》系列最核心的副本冒险,在挪移版里,也充满惊喜,玩家不要仅要选择适合的武器与技可以,还要小心每一个BOSS的不要同,走位.躲技可以.利用周围的环境更好的输出,这些都让每一次的冒险变得更加注重策略。
机械文明的完美沿袭
《火炬之光》挪移版不要仅连续了PC版的故事,在整体美术风格上,也再现了原作浓烈的蒸汽朋克风格。这只机械巨龙,就是机械造物的代表。从龙头到四肢再到浑身的鳞甲,都像是由钢铁组装而成,它喷出火焰的时候,更显示出它应该是来自于一个巨大熔炉,可以燃尽世间的一切。
深具挑战的有意思关卡
不要同于简单的打怪闯关,想需要闯过《火炬之光》挪移版的副本,都要一定的策略。尤其是《火炬之光》挪移版里的BOSS,也都是拥有超高的智商,它们不要仅会放AOE,会花式躲技可以,还会利用地下滚动的岩浆。
唯有经典才干超越经典
实力强大的反派BOSS一向非常容易让人印象深刻,在过去的各种手游里,我们也记住了无数经典的BOSS,而这只具有浓郁火炬风格的机械巨龙甚至能说是《火炬之光》挪移版世界的代表之一。从这只深具火炬色彩的机械巨龙也能看出,《火炬之光》挪移版对《火炬之光》系列的连续。
火炬之光著名手游火炬之光的游戏版,带给玩家火爆的动作体验,以及绚烂动人的手游世界。《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁,暗黑破坏神之父Max Schaefer创建的世界顶级手游工作室Runic Games制作,被誉为世界最出色的arpg手游之一。《火炬之光》挪移版沿袭了《火炬之光》系列的美式卡通风格与众多经典玩法,在玩法上,继承了端游里的精髓,自亮相以来,备受海内外媒体与玩家好评,接连斩获了E3与科隆两大国际级展会的最佳游戏大奖。
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