汉家江湖是一款十分不要错的武侠手游,在手游里大家可以体验到原汁原味的武侠手游的刀光剑雨,不要仅仅这样在手游里也有着各种的武侠角色,这些手游角色每一个都是十分酷炫的,你可以使用各种的策略让这些角色自由的组成,来在这个江湖里不要断的冒险。
江湖x汉家江湖沧州密道怎么走效率最高?沧州密道寻宝攻略。有网友研究出了30级以上效率最高的沧州密道跑图攻略,小编这中给大家整理一下。
如上图所示,30级以上刷图效率最高。如图,顺着走一遍以后刷2个boss,20几个小怪,固定可以拿到金刚心法*1(千手观音),龙爪手/降龙心法*1(铁手),少林心法/虎啸枪法/八卦迷踪刀/乞丐棍法N个,刷残章十分快捷,我在刷最要的金刚心法的同时每次至少有两三个少林心法,两大肉盾同时补充,极力推举!!!
江湖X汉家江湖里有各种武林门派,固然玩家遇到门派时常会疑惑加入哪个门派好,江湖X汉家江湖选什么门派好,下面一起与小编来看看汉家江湖门派选择推举,希翼大家爱。
在资料片新论剑的大环境下,经过一轮内测试验,我们老玩家基本得出以下几个关于门派的结论
1.主角在论剑里的作用很重需要,资源倾斜多一些是有必需要的(谁了解你的主力队友会不要会被ban,惟独主角一定上场)
2.目前版本由于恒山把松鼠吊打了一波,今后福祸难测,所以萌新还是去别的门派安全一点
3.目前门派定位日渐清楚,输出门派包括南山,刀魔,肉盾门派有华山,半肉半输出有恒山,至于其他两个门派,不要推举
恒山派大佬最多,公开出来的套路最多,门派十大竞争最激烈
华山派大佬略少,公开出来的套路较少
河洛帮大佬略少,套路不要明
八大门大佬少,但是因为先知大佬的存在,八大门屹立不要倒,套路极少外流
南山派新近崛起的门派,成型快,输出高,惋惜资料片被削了一波,普通准大佬多在这个门派
刀魔目前很多大佬涌入刀魔,准备开辟一波套路,前景可观
以上就是江湖X汉家江湖门派解析,大家挑选一个合自己意的门派加入吧。
人物属性
力量
影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0、6%。
身法
决定角色在战斗里的集气速度,每1点身法集气速度增加0、1(身法的集气加值最大不要超过2、2,最低不要低于1、0)
影响角色的挪移可以力,身法≥80时挪移+1,身法≥200时挪移+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0、2(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0、15(%)。
悟性
决定角色得到额外学习点数的可以力
影响降低敌方反抗负面效果的可以力,每点悟性降低0、25(%)
福缘
影响自身得到特别属性装备的概率,每点福缘提升自身得到特别属性装备的概率0、6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0、15(%)
定力
小幅度影响角色的防备力,每1点定力提升角色由装备和内功出示的防备力0、2%
影响角色的反抗负面状态的可以力,每1点定力提升异常抗性0、3(%)
增加角色命里,每1点定力提高命里0、15(%)。
根骨
大幅度影响角色的防备力,每1点根骨提升角色由装备和内功出示的防备力0、6%
影响角色的反抗反击概率,每1点根骨提高角色反抗反击的概率0、1(%)
影响内功绝技施展效果
战斗上手
时序
左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动推断失败(剧情需要求除外)。很多延时生效技可以会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特别战斗里技可以的施放。
集气
江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2、5,身法出示的集气速度最大值为2、2,最低为1、0;通过每一种效果影响后的集气效率最大值为2、5,最低为0、8。详细参考集气效率
气血
人物的生命值,为零时角色离场。每一种己方角色离场时(包含幻影.召唤物.宠物),战斗失败。
内力
人物的内力值,内力不要足时角色无法使用大部分技可以。每次歇息随机恢复少量内力。
挪移
每回合人物能挪移的格数,初始挪移范围=2,身法与部分装备或天赋能影响挪移范围。如挪移范围内存在敌对角色,则人物不要可在敌对角色的角色邻近格内延续挪移第二次(战棋手游里被称为ZOC操纵领域)
怒气
每200时序,存活的每一种角色得到1点怒气。攻击与被击里有一定几率得到1点怒气。部分装备.天赋或技可以会得到额外怒气。
状态
分增益与减益,具有不要同的持续时间与等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
战斗属性
攻击力
角色的攻击威力,在人物界面右侧属性里显示。
防备力
角色对抗攻击的可以力,在人物界面右侧属性里显示。
损害
角色攻击造成的损害,取决于攻击力与防备力之差及其他损害减免效果。
闪避
角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不要受任何损害及本次攻击附带的特别效果。
额外命里
对抗对方闪避的属性。小心江湖X:汉家江湖里,命里几率=100-闪避几率+额外命里几率。
暴击
角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多损害。
暴击损害
提高角色的暴击损害。初始暴击损害为150%,即造成50%的额外损害。
减少暴击损害
降低暴击带来的额外损害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击损害时,暴击将造成20%的额外损害。
小心人物面板左侧的攻击力与韧性属性表示对攻击.暴击.防暴击.防备力.生命值属性综合评估的估值。
二连击
角色在造成损害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外损害。
三连击
角色在造成损害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击损害与30%的三连击损害。小心三连击与二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不要触发三连击,再计算二连击概率。
反击
角色在被损害或任何来源于敌方的效果击里后,只需要该损害或效果的来源目标处于当前武学的初始技可以攻击范围内,角色即有几率以该技可以发起一次反击。反击能触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击里后反馈特效;反击能被挡刀及闪避;内力不要足时无法发起反击。
反抗反击
角色降低防备方发动反击几率的属性。
反击损害
提高角色反击的损害。
反弹
角色在遭受一般攻击损害时,如具有反弹损害的属性,如buff荆棘或天赋逆转天地,装备修罗套装,可对此损害进行一次反弹。真正损害不要受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹损害
角色在遭受反弹损害时的损害减免,仅对反弹生效。降低反弹损害达740时,角色不要受一切反弹损害。不要同来源的该属性直接相加。
反抗不要良概率
即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不要良状态反抗概率 即降抗,降低防备方上述数值的可以力,当降抗大于抗性时,异常状态必然命里。
小心有些效果无视异常抗性必然命里。
汉家江湖是一个披着网络手游的单机体验向的RPG,玩法上不要是传统游戏推关卡模式,也不要象很多MMORPG一样自动寻路模式,而是人工开放世界。手游整个世界都是非线性的,它有很多很多分枝剧情散落在江湖各地,也有非常多的侠客.武功秘籍.神兵等待你去探寻。
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