下一站江湖是一款非常好玩可以挂机的角色扮演类手游。唯美精致游戏画面打造,构建恢弘壮观的武侠江湖世界,丰富的英雄可以选择,三十个结局等都是玩家们自己选择,另外多名佳人等着玩家们攻略,玩家们还在等什么,快来这款游戏里感受最真实的武侠世界吧。
天下武功,无坚不摧,唯快不破!而《下一站江湖》中的武学秘籍就像千帆竞发,百舸争流。一如杨五郎的五郎八卦棍,又如临清龙潭寺的十二路弹腿,更如洪拳的铁线拳,秘籍作为闯荡江湖的利刃,已然成为侠士们必不可缺之物。赶紧进入游戏体验吧
游戏中,冠绝武林的秘籍更是备受江湖人哄抢,其中以降龙十八掌和***蟆功为最。
降龙十八掌攻击范围广,伤害显著,是大型战斗中秒杀群豪的不二之选。其伤害受阳刚内功属性加成较多,没有专属的内功心法配套,养成只需大量堆加阳刚属性,便能达到摧枯拉朽,力破千军之效果。 降龙十八掌亦是游戏中段数附加伤害最多的武功,玩家还可以通过天赋,内功等特性来增加降龙十八掌每段的附加伤害。 利弊并行,降龙十八掌的劣势在于CD长,因其只受阳刚属性加成,阴柔属性则会带来大量负面影响,即内功融合效果不能开五项融合,否则将会失去融合中最强的效果。
降龙十八掌还容易受到一些强效护盾类特技的克制,比如九阳护盾同一个回合每次受到伤害,最高能抵消伤害递增。
蛤蟆功与降龙十八掌恰好相反,其单体伤害威力惊人,是点杀绝学,且技能带毒,在与BOSS战斗中能够越打越有优势。该技能有专属内功配套,玩家完成配套后可获得出其不意的效果。
蛤蟆功对内功属性要求很低,可随意堆叠五象属性,也可开启内功融合中最强的效果。
其劣势在于伤害范围小,且伤害很大一部分来源于内功和招式配套,需要消耗一个内功心法栏位。再则,***蟆功容易受到一些特殊技能的克制,如具有抵挡伤害的金刚符文,或是带有反击效果的刀盾类。
总而言之,侠士在技能的抉择上还需谨慎,千万不能随波逐流。江湖向来卧虎藏龙,想要混出一番天地,知进退存亡而不失其正才是万全之策哦!
1、多结局。
三十个结局等着你去探索,游戏中你做的每一个选择都将影响你未来的走向,无论是武林盟主,还是大魔头,亦或者是皇帝,皆可为。
2、多分支。
每一个事件背后,你都将面临着多种选择,不同的选择将会给你带来不同的命运。
3、多女主。
面临多名佳人示爱时,不用受到剧情的束缚,可随意选择你喜欢的佳人与你陪伴一生。当然,在选择之前,需要你获得她们的倾心。
4、剧情丰富。
高达百万字的剧情量构造了一个庞大的武侠世界,数百分支,总有一条是你想走的路。
5、多门派。
六十个江湖门派,或正或邪,是敌是友,能否学得门派武学,能否加入门派,端看你如何行事。
6、超高自由度。
高自由度的沙盒世界,可不管主线自由闯荡江湖,也可走遍天下广交好友,更可踏遍千山万水寻找宝藏。
7、战旗式回合制战斗。
策略性的战旗式回合制战斗,主角可自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验。
8、技能自由搭配。
千种技能可自由搭配,创造出你想要的盖世豪侠。
9、多奇遇
江湖处处是奇遇,危险与机遇并存,充满了冒险精神,趣味横生的同时,也会带来不同的选择,走向不同的命运。
10、队友养成。
数百江湖侠客,可强杀,可结交,可养成,按照自己想要的方式为其搭配武学,成长方向。
11、全程配音。
主线全程配音,给你听觉带来不一样的盛宴。
玩家一
神tm找线索,神tm找人物,鬼知道他它她在哪里?提示有又没有追踪没显示,这么大个江湖我跑断腿就为了找一个人?
希望改进的①跑路,这游戏起码一般时间都在跑路上,你们能不能出个疾跑系统啊,就像楚留香那样轻功可以飞的啊,还有一大堆建模卡墙角左脚踩右脚跳跃,你就出个轻功飞起来不行吗?②钱,这不是单机游戏吗还要我整天回新手村打铁钓鱼押镖车,我也是很烦啊。③任务提示,你们能不能给每个任务和物品安一个评论啊我们劳动人民自己思维才是活跃的,那个论坛实属鸡肋东西,自己发的帖一下就不见了,别人发的都是没太大用的,还是要靠自己去摸索,可还是江湖那么大,我不再想看看了。④加载,为什么进个小地图杂货店都要加载一遍,你就不能把他们放到一张大地图去吗,每次都加载5秒,不是不行是你们大地图加载太慢了。⑤功法,能不能把功法和心法分开放啊,有时不知细看都不知道是心法,还要我慢慢去看,我说攻击技能那怎么找不到啊,⑥拜师,为什么只能拜师三大门派啊,其他那么多门派是摆设的吗,还有我拜师信犹豫了下选容我缓缓,然后呢我想好了,我去哪里找那个面罩男啊?他溜去哪里了,我拜师信都还没有发出去啊,是不是你们门派技能没出完然后干脆就不开门派系统了?那能不能补上?
算了算了,就说到这吧,肝了2天出杭州了不知道该干啥了,不是少年我不想再经历江湖险恶,是我真的找不到路了,鬼知道离火岛酒窖可疑痕迹在哪里,鬼知道我的拜师引路人跑哪去了,跑路又这么慢我是跑不动了,有空上来看看风景,然后...发现少人仍未找到他的任务线索,ok存档下线,舒服了。
玩家二
说实话觉得它作为一个武侠单机非常不错,直接抛弃传统的升级系统,装备强化系统是很大胆的,这一点我支持。另外剧情的设计也很好,一些角色的形象很丰满。而且队友的成长也很可观,就是队友不能换装备有点迷。缺点也有,比如一些支线没有任务提示,接了之后不知道怎么去完成,还有人物的移动速度感觉有点慢,跳跃高度随轻功的提升变化不是很大等等。不过整体来讲真的不错,官方加油!
玩家三
整体感觉还是不错的啦,更新之后手感也好了一些,转视角不会晕了所以一口气玩到现在(๑´ㅂ`๑)
优点是自由度真的很高,支线任务都是彩蛋式的,需要自行探索触发,有些宝箱还有稀有药材啥的还要灵活运用轻功,于是沉迷到处蹦跶的我刚刚终于出了新手村嘎嘎嘎。
缺点就是自由过头了()有些任务就算点追踪也没有指引,玩游戏玩到一半还要切出来查攻略的感觉怪不爽的……而且我已经在杭城转了三圈了依然没有找到那个听说可以入队的奶妈小姐姐,救救孩子,孩子需要奶……
以及同时接了很多个支线任务的时候,任务栏可追踪的只显示一个,但我暂时不想做这个的时候也不知道怎么切换追踪到我想做的……也可能是我太笨了没摸索出来。
1.更新优化创建人物角色界面因加大字体后UI界面显示丢失问题。
2.更新部分机型过地图卡死问题。
3.更新刷修为中等试炼卡死问题。
4.修复洗髓效果导致人物进战斗死亡问题。
5.修复打造失败后,导致的扣除物品失败、打造也不成功的问题。
6.修复走路不灵敏问题。
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