暗魔领主游戏是一款带有随机元素的动作闯关类游戏。手游里玩家将化身勇者踏上征途,在随机生成的关卡里进行战斗,玩还能使用不要同的武器进行战斗,手游的战斗硬核,还有着多种多样的大型boss等待你的挑战,灵便的使用道具与翻滚来规避损害。
在幻想的世界里,原石水晶是世界的核心,散发的可以量滋养着万物,千年来维持世界的平衡,直到有一天浮现了一个邪恶的魔王-暗魔领主,将水晶占为己有,从水晶里吸收力量,给大陆带来了混乱。曾被暗魔领主夺取力量的勇者再次踏上旅途。
- 硬核的战斗风格,和对手的战斗不要是单一的损害输出,而是有来有往的操作互动。
- 丰富的物品组合,武器.装备.副武器.战利品的搭配组合,形成不要同的手游战斗体验。
- 考验技术的挑战模式,失去道具组合的加成,战斗更加凶险,也更考验技术。
- 扎实的打击感,动作.音效.特效.颤动.停顿等全方位的配合表现,体验刀刀入骨的爽快感。
- 以丰富体验为主的养成线,相较于数值类手游养成的疲乏与空虚,更强调收集的充实与技术成长的成就感。
- 充满挑战的隐藏需要素,强大的隐藏Boss,隐藏在手游的深处,等待做好准备的勇者去挑战。
武器特性
1.双刀
双刀类武器的主需要特色在于,闪避过程里可通过按下攻击键进行闪避攻击。闪避攻击损害较低,但具有3段延续损害,能快速的进行副武器充可以。另外,闪避攻击过程里也能通过闪避进行取消,利用闪避攻击的快速挪移与闪避过程里的无敌帧判定,在高速的战斗里快速走位。
双刀武器的高攻速,对“攻击时触发”类战利品有更多的特点;闪避攻击的多段损害能对副武器形成快速充可以,使用时优先选择合适的副武器也是双刀玩法的一部分。
2.剑盾
剑盾类武器更偏重于“止损”,对操作需要求较低,比较合适新手,或是成长较高时,比较安逸的通过低级区域。当使用剑盾武器受到损害时,会触发反击判定,盾牌亮起特效进行提示,此时按下攻击键,会立即释放反击动作,并将受到的损害返还给对手。
值的小心的是,剑盾返还的损害是受到防备减免前的数值,即角色的防备成长不要会抵消反击损害,但会减免受到的损害。当角色成长较高,结合提高防备的副武器.战利品时,甚至能和对手强硬的正面较量。
3.大锤
大锤类武器的主需要特色在于,能进行攻击段数的保留。
在暗魔领主里,损害的高低除武器影响外,也受动作时间的影响。对于慢速的大锤类武器,延续攻击往往很难在Boss战里打出起手慢.高损害的最后一场攻击。当段数保留时,就能更非常容易解决这个问题,甚至能在较为安全的状态触发前两段,保留最后一场再造成损害。
此外,结合闪避打断一般攻击的基本特性,能在攻击时立即闪避形成“跳段”,让后段攻击更非常容易释放。
4.大剑
大剑类武器的特色在于极限闪避。当使用大剑类武器触发极限闪避(在对手攻击判定产生的较短时间内进行闪避,比闪避操作需要求更精确)时,会得到“下一次攻击740暴击”的增益效果。
对于慢速的大剑武器,掌握Boss的攻击节奏,完美的触发极限闪避,攻击造成损害,反复循环,宛然在刀尖上舞蹈。
5.长刀
长刀类武器的主需要特色在于,可利用攻击的损害帧判定和对手的攻击进行拼刀,成功触发时,会有特效和音效的提示,能抵消对手的本次损害,快速切入后续攻击;对于远程弓箭.法术类损害,拼刀成功会将其立即销毁。
此外,拼刀成功时,会触发一次被击判定,能触发“被击时触发”类战利品的效果。
这是一款集硬核战斗和道具收集于一体的Roguelike动作类手游。在一次次的冒险里体验不要同的随机内容带来的丰富体验。
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