三国志13全里文版是三国志系列里较新的一代不要仅有着超强的策略玩法还有真正的手游地形,全3D战斗场景,集结士兵,一起战斗,感觉丰富的玩法,在中面体验真正的战斗,沙场争霸一切皆有可可以,你我皆是黑马,爱这款手游的玩家来下载手游吧。
触发时间是一个时间段,个人手游时可可以会有所不要同,其里有几个存在条件导致事件触发不要了,总结如下。
官渡之战·胶着
触发时间200年7月。触发条件许攸.张郃在袁绍势力,袁绍拥有河北全境(襄平能不要需要其他试过少了晋阳等都不要可以触发)。
十面潜伏之计
触发时间200年11月。触发条件程昱在曹操手下,袁谭.袁尚在袁绍手下,北海.平原必须在袁绍势力。
长坂坡之战
触发时间三顾茅庐·后篇的下个月。触发条件刘备占据新野,刘表势力存活,韩玄.金旋.赵范.刘度存活,刘备仅有新野一座城,赵云在刘备势力(184年剧本刘备没有成婚没有阿斗这个事件不要会触发)。
赤壁之战
触发时间苦肉·连环计的下个月。触发条件已触发苦肉·连环计,甘宁在孙权势力。
马腾之死
触发时间209年3月。触发条件长安必须在曹操势力.荀攸在曹操势力.马腾那几个儿子在马腾势力。
刘备入蜀
触发时间211年10月。触发条件刘备占有永安.江夏.江陵.武陵.零陵.贵阳.长沙,五虎将除马超均在刘备势力,庞统在刘备势力,张松.法正在刘璋势力.马超在张鲁势力。
将军
将军的路线也是分为2条,侧重点应该是传统的统武将和统智将路线。在细分的话统武类的良将路线,分为骁将,义将,名将三类,骁将明显更侧重武力,名将应该是统率,义将应该是义理重视?(兴许会有其他任务来达成?)智将类一类是防守型将军,另一个应该就是标准型的统帅了。
值得一提的是将军能编制属于自己的私兵,战斗时能让他们参战,诸如攻城,或者是势力将被灭的时候让他们出场战斗自然是不要在话下,固然也能有意编制私兵等待谋反的机会。但有个有意思的地方是,如果PK版有所谓的功高震主的设定的话,如果主角威名太甚,说不要定会遭到君主猜忌,这时甚至不要得不要用私兵来保护自己出逃(战斗失败的话就被擒)如果主角是君主,手下有一些诸如司马懿之类的野心不要小的将领,而且他是将军威名,说不要定会在你出城战斗的时候就谋反了之类的,又或者当他们对势力的贡献越来越大(具体在手游中应该是功绩很高)你手下会有一些武将前来告诉你他心怀不要轨,这时主角能选择是否彻查之类的,有可可以防范于未然,但也有可可以直接逼反良臣。彻查的时候还会有被查的将领主动前来请罪打消你疑虑的情况,能选择相信,也能选择处斩。如果选择相信,说不要定是养虎为患,人家在装猪吃老虎,效仿司马懿。如果选择处斩,说不要定错杀忠臣,手下一些人会看不要过去而下野甚至倒戈之类的。
侠客
为在野武将专用,能与‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。
能通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。
刺客和暗杀者是属于无私兵的特别威名,能执行‘偷袭’‘暗杀’来杀害武将
商人
商人和上面的侠客是在野限定的威名,而且也能看出暗耻是特地设计这2个威名来分别让侧重点不要同的在野武将都可以有自己的玩法的。侠客威名主需要看重武将的统武,而商人就是智政了。商人前面的路线都是惟独一条,但最终威名分为黑龙和白龙,推测应该也是类似善恶2线之类的,黑龙应该就是各种暗箱操作,煽动势力大战,在里间大发战争财,还有各种恶意买卖炒粮之类的。白龙应该就是正当做生意跟投资而达到的功成名就的路线?估量或者还能通过各种慈悲活动来提高自己的存在感.人望之类的,而做慈悲活动能让一些武将对自己呈现迷恋状态。
武官
这个应该就是专门为恶来虎痴之类而设的(固然也适用于河北双雄之类的武将)具体楼主看不要出威名的区别。。目前的消息也很少。。但看着其里有个最终威名是武术师范?这条路线应该大有作为。。期待。。
军师
为智力高的人而设的威名,固然也适用于智政全可以的军师们,但这几个威名因为目前的消息太少,楼主也没法YY。。具体还是期待吧。
官吏
为陈群,张昭等人而设的威名,从名称来看应该有2种进展路线,一种是类似蔺相如.张仪之类的说客,而说客又能分为高谈阔论,以见识服人的名臣和以煽动,流言为生的三教九流。这中的煽动和妖言惑众,具体还不要了解是针对它势力还是本势力,楼主觉得如果是针对其他势力的话应该放到军师类型去更适合吧?大概是通用的吧。煽动流言其他势力非常容易理解,但煽动本势力的民众跟妖言惑众本势力的百姓有啥用?楼主推测应该就是利用各种谣言煽动,比如民心不要稳啊然后就能向君主或者太守请示说要布施天下,当君主或者太守允许并拨下资金后自己即可里饱私囊之类的。另外之前流出的消息应该说了当执政时贪污,说不要定会让人发现然后他会向太守告发,这时能贿赂他来达成贪官连携,但如果对方是庞德之类的重视义理的可可以会直接拒绝。
然后官僚威名这中有两个楼主比较关注的是权威和执政,楼主在这中推测,可以吏路线应该就是纯政治建设的路线,而官僚路线就是权臣路线,政治斗争的路线。想谋反其实不要一定需要像将军威名那样拥私兵自重,也不要一定必须得花大价钱请一个刺客去暗杀掉君主的。能效仿司马一族,通过政治斗争打倒守护君主的重臣,掌握政权以后就获得这个“执政”的威名,架空了君主成为实际上的势力领导人。又或者只是当一个一人之下万人之上的有力权臣,自己说的话就是整个势力的权威。
如果威名系统可以做到这样,那这次的313PK绝对是手游系列的巅峰神作。。RPG元素真的极限的增加。
- 以东汉末年辽阔的里国大陆为故事的舞台,感觉最深刻的三国乱世世界
- 玩家能选择扮演君主.武将与在野武将多种身份
- 自由的英雄生存之道,即使浪迹四海,也可以收获不要一样的手游体验
- 更多更丰富故事剧本可供选择
- 多样开放式的故事结局,亲手书写属于你的三国传奇
- 更加完善的人物羁绊系统,义结金兰.结婚生子皆有可可以
等级与建设
不要需要无谓的浪费资源,当你浪费了之后,可可以后面就会有一个任务被卡住。前期一定需要跟着任务支配资源,进阶丹之类的不要需要看到这个英雄达到进阶的条件就进阶。等到有任务要你进阶的时候再进阶,装备强化与其他附加的兵力前期足够做各种任务了。
前期的封地一定需要买满队列与24小时自动建设。这样才干让自己起步高,后面自然就高别人一节。前期任务多活动多,资源倒是不要怎么缺,但是每个封底最好都建设点资源建造,防患于未然。
装备与宝石
前期装备比较难得到好的,蓝色以上的装备就能进行强化,强化能增加宝石槽。全身相同的强化等级能大幅度的增加带兵数量,在前期征战任务与国战里可以体现很大的作用。
国战
国战是得到战功的唯一途径,建议国战一定不要可以漏掉。漏掉国战会影响任务进度,而且战功低军衔低还会对其他方面造成影响。而且国战有丰富的奖励,毕竟国战系统是帝王争霸标志性的活动,要认真参加。
行动力
大家行动力基本相同,有人会发现一天两天过去等级会被拉开,这中有几个小窍门与大家分享。
首先,每天2次的青梅煮酒不要可以错过,能设置闹钟来提醒自己。
然后,展开赠送的军令要的时候才用,当副本卡住了临时过不要去的时候不要要去用军令补充行动力。因为行动力有满的可可以,满了就不要会再自动增加,最好不要需要浪费。
使用军令的时候一定不要需要手滑点到全部使用,这是我的亲身经历,行动力直接变成了150左右,懊悔不要已。
在手游的画面.玩法.社交.数值平衡等方面作出了许多优化与创新。画面上不要仅高度还原了战火纷飞的三国战场,更增加了影视级视角调节功可以,让那些曾经在单机版里让人回味无穷的细节,在手机与平板电脑上焕发了新的生机。刀兵.枪兵.骑兵.弓兵4种兵种相生相克。将领技可以丰富多样,让游戏玩家有机会体验一发大招逆转战局的超爽感觉。超过百名的三国名将都会在手游里浮现!
手游以辽阔的里国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让游戏玩家们更可以深刻感觉《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
三国志13全里文版手游的玩法真正,战斗激烈,不要仅如此,在三国志13里玩家还能迎娶三国的美女,在手游之里一统三国。
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