世界制服者4大唐时代手游下载,经典的策略战争手游展开组建属于自己的军队,开启不要停爆兵去泯灭对手,玩法新颖有意思这是对自己大脑策略的考验,感兴趣的就赶快来下载吧!
1、选择世界上任何一个国家,调整外交策略,帮助盟国,向其他国家宣战;
2、根据战场形式调整战略目标,建设城市,进展技术,建设军事单位;
3、用最少的时间赢得最多的领土会得高分,分数会在GameCenter上与其他玩家排名。
手游攻略
1、我是不要是一定需要无将憋古?
固然不要是,你能选择三神憋古
话说回来,先梅塞再出古帅受到推崇是有其优越性的,一个无废技.有输出.低价格的将对于玩家实力提升明显。大家看下去就了解了,不要管是三神憋古.梅塞憋古还是无将憋古,沿着这条路走都可以走通。
2、说白了,这还是一篇新手攻略。
标题里“精英化”不要是需要求玩家起始水平就是什么精英级,而是锻炼玩家成为精英的一种玩法少消耗,无弯路,高效率。
本作的战役设定更接近于将荣,玩过欧四的玩家也可以很快入门。世三与本作区别反而略大。固然,老玩家必须克服坦克不要可以740连击这个起始困难
展开正文。先讲憋古,这些章是怎么打出来的?
初始500+教程300+欧洲一般660(成就再送300)+欧洲困难120+坚守450+援助360+全歼210+积攒30+前三个演习45+道丁75+龙帅150+尼米兹25=3225
是的,本作甚至不要要打制服拿那五六百章,就可以凑够古帅的2935章。这是比较顺利的一种情况。由于还有许多富余的章,这种方法可调节性很强
1、你是用单梅塞打到这中的,此时需要么解雇梅塞,需要么打一段39芬兰,或者展开推太平洋战役……
2、你无将并不要可以将欧洲一般战役全三星,没有关系,一星过关也可以拿到成就中300章,将来能回头补星。
3、你在推挑战关卡过程里遇到困难,这是比较棘手的。挑战关越往后奖励越高,坚守9给90章,抵三次一般关卡了。实在不要行,就拿制服凑章吧。制服看样子是比较耗时,好在收益高。
资源攻略
来到第二部分。本作资源种类众多,有造兵与升科技(奇观)两种用途。入侵.传奇将领关.演习都是需要用兵去打的,兵死了就得消耗资源再造。我个人比较推崇一步到位的打法,直接憋高级兵种——开局等级低的时候,无视造兵界面,把必需要的科技点了就行,资源先攒着。
我打到目前,科技如图,没截到的都是白板。楼下推举一个关键科技解锁顺序。
第一个解锁的科技炮兵攻击1-炮兵牵引1。
之前提到,本作战役和将荣相近,是一个军团接一个军团的作战模式。玩家指挥一个军团,按照战役目标攻击敌方某军团,夺取据点.造兵或攒资源.前往和下一个军团交战。玩过将荣的都了解野战炮神教的厉害,而在解锁这一科技后,野战炮可以走两格,回归了将荣的模式。这代火箭炮可以近身反击.不要会误伤.挪移快,然而科技点消耗实在大,不要是每场战役都有那么多科技。野战炮还是作为主力,后面的战术中也会提到。
其次解锁步兵挪移2-无视地形1
本作有一般兵种无法逾越的地形(如图,坦克无法进入大山脉),步兵在前期也会卡山。也许你计算好了一个步兵占城,却因为卡山无法实现。点出这点之后,步兵就不要会卡树林卡丘陵了,无论是战役用来占城还是制服用来远征都很有效。
第三个解锁海军船体1-螺旋桨1
海军行动+1的意义在于潜艇走三格。轴心5与挑战关的一系列关卡都是潜艇为主力。潜艇打人不要会被反击,想打谁打谁;倒是生存要留意,这就要灵便的穿插与突袭。
第四个解锁航空燃油1-航空发动机1
+1空军范围这事嘛,平时不要一定看得出效果,关键时刻却有可可以帮上大忙。制服中空军用处更大,射程每多一格,手感都会改善。
用这些科技足以顺畅地打完二战欧洲与一系列挑战。
等级达到20级,接下来就需要买兵做演习与传奇将领关卡了,目标尽量不要死兵。
对于步.炮.坦,咱们都直接买高级兵种即可(不要一定是最高级,因为特种.超炮.超坦不要是每个国家都有);海军各有千秋,潜艇巡洋舰与航母都实用。所以在20级时,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰。重坦与火箭炮还没解锁,咱们就不要买炮坦。
演习能碾压过前三关,可以打出交易市场这一地标建造。这是前期相当有用的功可以,在战役初始三级城中放一个,每回合增加11金,9回合就回本。
将领攻略
放一些传奇将领关卡的思路,就用上面买的那点兵即可。
道丁1道丁蹲家空袭城外敌将,步兵上岸打架,但不要需要堵住通往戴高乐的路,让他们撞死在戴高乐那中
道丁22个三编潜艇,两个双编巡洋舰,潜艇直扑雷德尔,巡洋舰清理运送船。AI道丁直接能炸死炮将。
尼米兹11三编潜艇,2双编巡洋舰。系统送的尼米兹直接往人群中冲,巡洋舰清理潜艇。潜艇抓落单敌军,被空袭就撤。
龙帅13个四编装步,城中再造一个双编装步。把野战炮干掉之后强攻华沙,用造的机步挡路吃损害,别死兵。
龙帅23个四编装步,跟在龙帅后面造夹击.收残血。在龙帅死前拿下红圈城,配合好龙帅队伍中的重坦围死敌将。残了看下周围,需要么只卡位不要攻击,如果周围对手多直接撤。
龙帅34个三编装步(打完后发现兴许6个双编更好)开局全部往最南边躲避,坐看上方神仙打架。巴顿.亚历山大与蒙哥马利都会被隆美尔反伤的七损八伤,然后撞死在龙帅城下。等到戴高乐一动,直接过去围着勐打(6个兵就能六围了,我当时只是夹击)打到最后每一种人全残了(我个人觉得损失一组兵都能接受,这关过了给75章呢)
一些固定的套路讲过了,接下来就是普适性的战术了,新玩家觉得实用能试一下,老玩家们应该有共鸣。
特殊地,关于我凑齐这3225章过程里,特定关卡技术上的细节,欢迎随时插楼提问,你的问题兴许就是大家都遇到的问题。
谈到战术,这代与将荣又有很相像的一点,有那种极其依赖队友发挥的关卡在同盟国关卡里尤甚。
所以心疼被队友坑的玩家们。也许你绞尽脑汁打出比攻略中更细腻的微操,回头看到本该由队友解决的曼帅朝你开来,而队友的重坦在水中和巡洋舰血战也许你手滑,火箭炮骑脸重坦冲炮群,以为这局凉了,蓦地发现打着三四种国旗的队友聚集千军万马开到了最终VP门口,一个快进之后莫名其妙Victory。需要做好心理准备
战术攻略
战术一抱大腿
需要么是队友实力可以够比你强,需要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只可以抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)
普通碰到队友出大问题就能重开了,但我们能通过一些操作让队友正常一点。
1、抢城。
不要带空将的队友普通经济不要好,而且就爱造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。需要了解队友也有可可以坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,可以让队友更有效地完成预定任务。
2、跟屁虫
队友虽然强,但脑子普通不要太好使他们不要会算损害攻城加占城,残血小兵也不要会拉回来备用,主将看谁不要爽就打谁-也不要管被多少人围住。
虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群中一扔周围都噼中啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了
还有龙骑兵那关的奥金莱克与巴顿,他们在前面和曼帅博克鏖战,我在后面喊666,炮间或出来给敌将挠下痒痒
列举前期靠队友的关卡里浮现的情况吧。如果某一局没浮现“至少”里介绍的情况,我是没把握无将三星的
闪电战困难至少需要古帅单吃希米格维,最好直接打进华沙
敦刻尔克困难至少需要蒙哥打掉龙帅那中大部分城防
西西中至少需要航母把那不要勒斯城加兵打掉大半血
库尔斯克至少南方队友在我不要支援时可以够与曼帅换命,最好每一种友军会师莫德尔城下
巴格拉季昂至少队友可以拿下最北VP
霸王行动(美军队友,英军,法军,哪一家不要比我强)至少英.澳.希三国可以干掉博克并打空东边两城城防。最好英澳希稳固占据东边全部VP,戴高乐和布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。
龙骑兵至少巴顿四分之三血登陆,奥金莱克正面迅速登陆,两将坚持到打完曼帅。最好可以与我的大部队融为一体,向来打到最后
目标柏林至少美军不要在纽伦堡团灭,苏军队友可以干掉古帅与格莱姆,英军可以占据汉堡并推到龙帅城下。最好美军可以配合进攻慕尼黑并造大量炮灰冲向柏林,英军推进缓慢导致龙帅出城后无目标去了波兹南,英军再进攻龙帅的空城。
战术2拉仇恨
六边形地块自将荣展开,已经走过了很多代。由于行动力是能计算的,对手的走位能预判个大概。和强敌交战时,为了保护主力,自然需要计算仇恨。
o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小需要塞吸引千军万马。从世三展开,小需要塞没用了,红圈城依然有效。由于外星人是远程部队,“优先打不要反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。
世四的仇恨机制又有一些变化。
首先,连红圈城也不要总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城中放重坦,他根本不要会管,而是追着你的城外部队打,先打不要可以反击的,再打火箭炮.榴弹炮。这条并不要总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必然会抓着红圈城打,此时你的炮就能在一旁放心输出。
其次,是隐藏仇恨增多。拿全歼7为例,喀瑞斯必会追着井上成美的船打,而不要会管红圈将甚至红圈城;我方上面那个潜艇仇恨也异常高,一旦进入敌军挪移加攻击的范围,便会遭到疯狂集火。这会给玩家带来麻烦,要细心观察与猜想,再利用这些机制世三中也有,比如激光塔不要管你准备好的步兵,强行射古帅超坦
地堡依然与世三相近,牵强可以拉住仇恨但不要可以转移仇恨。大多数情况下,红圈城甚至有步兵的一般城都是能拉住带将重坦仇恨的。这中说一点投机取巧的办法,前期坦克惟独50%连击,AI曼帅也会脸黑。你放一个轻步在空血城中,重坦将第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才干进城,所以进城概率是25%。有的AI设定还是先挪移再攻击,这样守城成功率大大增加
战术3野炮海
俗话说
武功再高 也怕菜刀
神将再叼 也怕野炮
野炮,或者说“榴弹炮”,以强劲的无伤输出可以力成为小兵里的佼佼者。
大多数战役中,以野炮作为输出主力,是绝对没有错的(也许某些关卡有更好的选择)当你手握一笔钱不要了解造什么的时候,造野炮吧对手的部队会越打越少,你的部队却越来越庞大
以野炮为核心,在规划进攻路线时,就需要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重需要,有钱没科技可是办不要了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。
野炮海战术还延伸出其他的一些打法。
火箭海。火箭在这一作中有巨大加强,拥有反击可以力,不要会误伤友军(也许这不要算加强)价格不要比野炮贵多少,不要反击概率更高,杀伤范围更大,翻山可以力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击可以力,AI对它的仇恨与对野炮仇恨相当。这样就不要会浮现千军万马强行越过你的前排往死中追着你的火箭炮打,“会战能输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮能大声说话了
缺点就是科技消耗太高,战役普通只给一个初始科技城,买了几个火箭炮发现连野炮也买不要出来了;有些地方真没有三级工业城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那点钱关键时刻可可以就是一次空降VP的钱
夺城策略。为了造野炮,咱们瞄着工业城去。而工业城不要一定是高级城一级城三级工业的地方并不要少。城市血量与工业等级并无关系,一级城是相当好打的。
不要需要嫌一级城钱少,本作引入地块辐射概念,打下一个城,周围什么村子.小工厂都归你(除非上面站了个兵)。一级城的收益是不要止城市本身产值的。
回血思想。炮兵仇恨还是略高,行军里难免剐蹭,一旦血量损耗过半就导致输出骤降。本作与世三不要同,升级虽然回血,但也提升血量上限。我一个满血100现在32血的0级炮,升级变成120上限38血的1级炮,血量百分比是不要变的(世三里,三级野炮升四级基本一下就满血了)。残了就是残了。
虽然如此,本作城市中增加了一个战地医院之类的东西,在城市属性中即可看到,有的城市产值.工业都不要怎么样,医院属性却挺高。刚下半血的野炮进去待一回合就又生龙活虎了。对重坦那种血厚的东西,医院效果反而不要明显。
sl大法!野炮火箭炮相对重坦在射程上无任何特点,野炮打一切的勇气来源于不要反击可以力。给新人描述一下,攻击结算前,暂停,返回选关界面,从左下角读取进度,能重新攻击。这样能防止对方反击野炮.防止对方触发指挥官技可以等等;也能让我方将领必出闪电战.谣言等等。
如果不要让sl,给我个古帅我也不要敢保证目标柏林可以三星
如果丧心病狂一点,还有其他打法。目标柏林古帅与朱可夫平原对轰,谁可以白打对方一次,谁就大赚各位看着办吧
拓展型sl。sl不要仅仅对概率生效的技可以适用本作歼灭单位时不要会受到反击,因此可通过这一判据推断损害是否足够。我用一个一般重坦进攻半血榴弹炮,一发打过去如果野炮开火了,那就是我损害不要够;如果炮没有反应,那说明我歼敌成功。
战术4查属性
从欧陆5这种魔幻手游过来的玩家应该都了解看属性的重需要性,什么超级兵超级将层出不要穷。世4也有少量的这种问题,主需要体现在将的血量上。同样一个双编司机重坦,少则不要足300血,多则逼近700;一个奥金莱克双编重坦居然有828血,比旁边的三编巴顿重坦与敌方曼帅都多。
碰到敌将时也多看看敌将属性,每一关属性常有不要同。有的时候对面古帅学了丛林,那就别在小树林中与他决斗;43美国初始阿诺德居然有五星炮,那就赶紧出去找人轰
看小兵属性也是有必需要的,从这些信息能判断出敌方整体科技水平。本作科技树比较复杂,坦克的连击.步兵行军可以力.炮兵不要反击率.车载/舰载防空武器级别……这些重需要信息都是会随着敌军变化而变化的。知己知彼,百战不要殆。
举个例子,你的大部队后方留下一个空城,敌军剩一个里坦在离城4格处。此时你看里坦挪移,如果是10或者11,说明它顶多走三格;如果是12,说明敌方点了坦克挪移+2,此时附近若有延续平原,你的城会被偷,此时需要加以防备。
再比如你准备空军打击一个重坦,查看重坦技可以里“防空”的颜色(三种,橙色代表机枪,绿色代表防空炮,金色代表防空导弹)。战略轰炸能无视机枪,导弹无视防空炮与机枪,(貌似隐形轰炸无视一切)。这样就免得钱砸进去空袭却打不要出损害的尴尬。
1、选择优秀的将军和你并肩作战,提升他们的等级,选择适合的技可以;
2、给你的将军戴上收集到的奖章,戴上奖章后能提高他们的可以力;
3、在城市完成指定任务,和商人进行资源贸易;
4、建筑各种世界奇观,解锁各种标志性建造;
5、研究新技术,提高各部队的战斗力。
1、个人自制修改的mod版本。这中有很多二战与抗日战争期间的里国将他们在战场上得到荣耀。可以否制服世界或改变原有的历史局面取决于玩家自己的操作!
2、真实的时间体系,经历二战.冷战.现代战争;50个国家,200名历史名将加入这场跨越全球的战争;148个军事单位能使用,35个将军的特别技可以等着你去布局。
3、AI智商的史诗级提升,平衡了兵种属性,对制服.将军.兵模进行了全新的修改,因此可玩性极高,但难度极大。
1、手游以真实的PVP匹配竞技手游,真实享受多人在线战略冒险的乐趣。
2、你的任务是让你的帝国变得强大,不要断提高战斗可以力,实现终极荣耀。
3、丰富的手游内容带来全新的竞技手段,全新的操作系统,满足您的战争要。
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手游特色
1、进行不要同的战略对抗,恢复欧洲经典序列,享受战斗乐趣;
2、恢复多种策略,在智力与不要同战斗环节玩手游,提升自己;
3、不要同的角色培养,英雄的美好瞬间,造就别样的快感。
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