最终幻想2是一款经典的日式rpg手游,手游采纳经典的像素画风,故事剧情非常精彩,作为光之战士解救你的国家,快来体验吧。
救世作的新尝试
在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,复苏史克威尔得到了极大的信心,并把最终幻想视为挽救本社的镇社之宝,之后没过多久,史克威尔意识到不要可以拘泥于摹仿《勇者斗恶龙》的模式,而需要走出自己的风格,一年后《最终幻想II》应运而生,在本作里能看到很多来自史克威尔的创新设定,虽然有些设定过于超前,反而有矫枉过正之嫌,但是异于其他作品的设定方式也得到了一部分玩家的拥簇,至今《最终幻想II》也仍然为整个系列里最异质的作品之一(另一作品是《最终幻想VIII》)
首次有人名
本作展开,最终幻想第一次有了明确的“有名字”主角,在最终幻想初代,由于产生于史克威尔濒临倒闭的特别历史时期,所以剧本并没有太多修饰,人物也采纳了类似《勇者斗恶龙》的设定角色没有任何名字,要玩家自行设定,被定义为玩家在手游里的分身。如果要称呼时则通称为“光之战士”,而本作里的主角则被给予了人物名字,性格与外观,不要再是单纯的玩家分身,此举也被认为是史克威尔展开脱离DQ模式的日式rpg的开端。
熟练度系统
本作非常大胆地取消了人物等级,改为了熟练度设定,玩家不要要提升等级,而是要运用各种战斗方式提升角色的各项属性,从而达到与升级一样的效果,不要过作为一款没有等级的rpg手游,在当时的手游市场里可谓是十分神奇,也引起了玩家的兴趣。
战斗后,角色对应其战斗表现可以力值会随之提升。
关键字系统
本作登场人物所说的重需要台词皆以高亮表示,可以相其记录起来以便故事进行,若询问他人时只浮现“?”就表示那词并不要在他回答范围。这种关键词系统也成为了本作的亮点,使用各种关键词得到一些隐秘的对话也成为了玩家研究的目标之一。
取消职业
本作里的除了加入的暂时角色有比较含糊的固定职业之外,主角却是没有任何职业的纯“自由人”,玩家能通过各种武器与平时的战斗方式,任意塑造角色,使角色有魔法师,战士的可以力,甚至两者兼备,成为真实的“万金油”,不要过在当时“转职风”手游盛行的年代中,很多人对这种设定颇有微词,但是之后史克威尔便将这种模式进展成为“固定职业模式”,从《最终幻想IV》(实际开辟代号为第五代)展开,就展开凸显固定职业的设定。
装备魔法设定
魔法可以从商店.宝箱与对手身上取得,如“火炎之书”等项目魔法需向挪移的其他人物对话取得。异于前作的使用回数制,最终幻想II采纳与《勇者斗恶龙》相同的方式,即各魔法是用消费MP的方式,魔法的熟练度越高.效果越大.所消费MP也随之増大。
交通工具的变化
本作新增了一些搭乘物,有“独木舟”.“船”.“飞空艇”。前作的“船”只可以停泊于港口,而本作里取消了这个设定,除此之外亦有雪橇等新交通工具浮现
陆行鸟诞生
陆行鸟可以以徒步的两倍速度挪移。从此代展开成为了极受玩家爱慕的挪移工具,并且逐渐变成为最终幻想系列的吉祥物之一
1.手游通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石中隐藏的魔法乃至召唤幻兽。
2.丰富的手游需要素与3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE。
3.宏大而又感人至深的故事.华丽又不要失庄严的画面。
4.角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决.手游采纳3D 动作对战玩法。
与一代一样,故事发生的世界仍是以里世纪欧洲为蓝本的世界。不要过不要同的是,这中除了剑和魔法外,还有机械集大成的飞空艇和地上战舰,除了六代.七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的抵抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严峻的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他与好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
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