英文名称: Stranded 2
游戏类型: AVG 冒险游戏
发行时间: 2008年
制作发行: Unreal Software
Unreal Software
地区: 德国
语言: 英文
《荒岛生存2》是一款自由度极高的第一人称荒岛求生类型的游戏,大致上的故事叙述是主角在海上遇上了暴风,加上一道雷击中了船只,以至於船只起火燃烧,自己则失去意识漂流到一个荒岛。必须在这个小岛上取得所有的材料,然后逃离这里。
进入主标题画面后,有数个选项:
Advance 进入荒岛生存模式(剧情故事)
Random Island 进入随机产生的小岛生存或狩猎
最上面的是调整大小,依序为:小、中、大
中间的是地形,依序为:一般、小山丘、山、沙漠、雪、沼泽
最下面的是四个模式,依序为:无尽生存模式-简单、无尽生存模式-一般、无尽生存模式-困难、猛禽猎人
PS:无尽生存模式是在一座岛上面生存(建议大小是中大,小型真的非常小…玩困难模式估计会一开场就被狮子咬死吧)。
简单模式身上会有很多食物、水以及治疗用药物,岛上没有任何危险性动物,资源大量,算是度假消遣用的。
一般模式身上只有一点食物、水,岛上会开始有一些危险动物,资源随机,但是都还在可接受的范围内。
困难模式一开始什麼也没有,岛上有大量的危险动物(狮子、恐龙),资源极少。
猛禽猎人模式会给一把散弹枪和大量子弹,在岛上狩猎恐龙。
Single island 会看到四种内建模式的选项
第一种 Colors Game 进入后会有四色的柱子和踏板,记下颜色闪的顺序,然后轮到玩家动作时依照颜色对踏板按E即可。
第二种模式 进入后玩家背后会有各种远程武器,岛上也充满著箭靶,纯粹让玩家练习准度。
第三种模式 单纯的新手教学。
第四种Tower Defence 建立塔来防守敌军入侵的游戏,此游戏也有这个模式 路边会有许多方型的黑色石头,对其按E可以建立最下级的塔(50Gold)对以建立的塔按E可以花钱帮塔升级(升第二级50Gold,升第三级100Gold)。
一开始玩家前方的告示牌是让敌人开始进攻,起始Gold100,本模式玩家不能进行空手攻击。(可以用密技使用武器攻击。) 除了内建的模式以外,将s2格式的地图档放到stranded2_en\mods\Stranded II\maps内的话可以在此看到玩家自制的地图档。
StrandedII是以全萤幕来进行游戏
StrandedII -win是以视窗模式进行游戏
StrandedII -win -debug是以视窗模式以及Debug模式进行游戏,不过应该不会用到。 最明显的差异就是生物身上会有名称和动作的标示。
本版本为部分汉化版,已集成win7或vista运行补丁。
物品图标加入中文名称包括建设菜单里的建筑物
在技能说明中加入中文合成配方。
本游戏集成了7月20日更新的美化修改补丁。
游戏玩法
按下X开启状态栏之后,会有数条数值表。 七彩的是体力条,数值越高状况越佳,被攻击或是下列三项有一项过高的话就会降低,降至无则GameOver。
绿色-饥饿指数,数值越低状况越佳,使用烤熟的肉或是果实等食物即可增加。 一般状况下就会持续减少。
蓝色-口渴指数,数值越低状况越佳,基本上各种物品都会加,各种果实、熟肉、水等等。 一般状况下就会持续减少。
紫色-疲劳指数,数值越低状况越佳,在进行各种动作后都会升高,到一定程度之后就必须休息(睡觉)
右下角:手上的工具
要设定快捷键的话,先进背包,点那个工具在按1~9的某个数字,或按E自动给你设置,用滑鼠滚轮可以换(比较方便),弓弩类要有箭。出血Bleeding 负面状态,受到尖锐物品伤害导致出血
治疗方案:使用物品『绷带』『蓝色药草』或是合成『藤蔓Vine+兽皮Skin』『藤蔓Vine+树叶Leaf』(绷带为一开始海边箱子内的物品,蓝色药草一开始的岛上蛮易见的)
骨折Fracture 负面状态,
治疗方案:合成『藤蔓Vine+树枝Branch』或是使用急救箱(Frist Aid Box),猛禽猎人模式和无尽生存简单模式身上皆会有此物品
中毒Poison 负面状态,
治疗方案:使用『治疗药剂』
=强力治疗药草Strong Healherb×1+水Water+石头*Stone
=治疗药草Healherb×3+水Water+石头*Stone
=金色药草Goldherb×5+水Water+石头*Stone
或是使用急救箱(Frist Aid Box),猛禽猎人模式和无尽生存简单模式身上皆会有此物品
混乱Fuddle 负面状态,抽大麻烟、喝太多酒的后遗症
治疗方案:睡一觉
治疗Healing 正面状态,30秒内持续回覆体力条,使用治疗药剂的作用。
无敌Invulnerability 正面状态,使用密技产生的状态,体力条不会减少(有一种无敌药水,也可以达成无敌状态)
驯服Tame 非玩家状态,驯服动物。
永恒火焰Eternal Fire 非玩家状态,固定式火把等物体的状态,火不会熄灭。
火焰Fire 非玩家状态,营火等物体的状态,火将会因故而熄灭。
亮Light 非玩家状态,拥有此状态将会发光。
烟Smoke 非玩家状态,拥有此状态将会冒烟。
后面几项是由游戏资料中抽取出来的介绍,此外有很多不明的状态或是非玩家的状态,不再多做介绍,非玩家状态可以藉由编辑地图时添加在Npc身上,藉由在船长身上添加Light+Eternal Fire状态的话可以让船长在晚上会发亮,还可以烤肉呢XD"游戏资料里面还有电疗、冻伤、脓等等的状态。有兴趣的玩家可以在Npc上添加状态尝试。
PLANTING(种植)
50级
Berry bush planter
果树丛栽培者
您现在能够利用果实来种植出果树丛了。
-利用果实(Berry)种植果树丛
100级
Herbalist
草本植物学家
您发现了最适合种植草药的土壤,您能够用此方式来建立种植草药的温床。 可以开始种植草药。
-可以建筑培养草药(Herb)的平台。
200级
Forester
森林管理者
如果您把一根树枝埋在地底下,树将会在此成长。 另外,埋下叶子可以种植树丛。
-利用树枝(Branch)种植树、利用树叶(Leaf)种植树丛
400级
Master of the fruits
水果之王
您在草本科植物的学识已经非常的充足了。
您现在有能力能够种植香蕉、梅子(Plum)、椰子、可可、咖啡豆。
-种植香蕉、梅子、椰子、可可、咖啡豆
800级
Farmer
农夫
-没有实质作用
HUNTING(狩猎)
25级
Master of sling
弹弓专精者
当您使用弹弓时,射出的碎石子因未命中而掉落于地上将会有机会回收它。 (这里只限定碎石子,葡萄等是捡不回来的)
-弹弓射出的碎石子有一定机会可以回收(未击中的状况下)
50级
Spearman
持矛者
在某些状况下丢出去的矛也可以被再一次的捡回了。
-投射出的矛有一定机会可以回收(未击中的状况下)
100级
Bowman
弓箭手
学习正确的射箭姿势,这使得射出去的箭支可以保持完好无缺。 现在您可以在一个安全的地方准备对动物攻击(后面这句不太清楚)。
-射出的箭矢有一定机会可以回收(未击中的状况下),可以建筑射箭平台,可以提供攻击动物安全的地方。
200级
Spearmaster
长矛专精者
现在起投射出去的矛将不再被摧毁,您可以在任何想要使用的时候使用它们。
-投射出的矛一定可以回收(未击中的状况下)
FISHING(钓鱼)
25级
Rod amateur
业余钓客
50级
Rod adept
熟练钓客
增加抓到鱼的可能性。 此外,可以建筑渔网,这些陷阱会自动的进行抓鱼的活动。
-抓到鱼的机率增加、可建筑渔网
100级
Rod semi-professional
半职业钓客
因为技术的增长,您将可以在任何地方抓到鱼(当然这是指海岸),让您有更高一阶的成就。
-钓到鱼的种类增加
200级
Rod professional
职业钓客
您现在在制作饵及用饵方面是一个真正的专家。 因此,您不再只是在某些地方抓一些没用的垃圾,而是去抓取更大,更帅气的鱼。
-钓到鱼的种类增加、钓到鱼的数量增加
500级
Pike-Man
-钓到鱼的数量增加
LUMBERING(砍树)
此技能除了第一项和最后一项以外都是增加斧头对树的伤害,半职业樵夫和职业樵夫就不再多做介绍。
25级
Hackling
乱砍(真的就翻译成这样…)
一根大的木头(Log)可以和斧头或是开山刀进行合成,得到十根树枝。
-Log+Axe or Log+Machete=10 Branches
50级
Axe amateur
业余樵夫
利用正确的方法增加斧头在砍树时的伤害。
-斧头对于树的伤害增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)
100级
Axe adept
熟练的樵夫
利用砍伐正确角度使得斧头在砍树时更加有威力。
-斧头对于树的伤害再次增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)
200级
Axe semi-professional
半职业性樵夫
-斧头对于树的伤害再再次增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)
400级
Axe professional
职业樵夫
-斧头对于树的伤害再一次的增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)
800级
Butcher of wood
木头杀手(还是想不到怎么翻比较好)
注意! 请保持着树木对地球的气候是相当重要的心态,因为您的技能,把世界上所有的森林砍伐干净是相当简单的。
-斧头对于述的伤害大幅的增加。
DIGGING(挖掘)
每当我开始挖掘时,这个技能的熟练度增加
25 -挖出您在地面,但是chim不再无目的地窥探它系统地,特此增加研究结果
的机会。
50 -铁锹爱好者Carefuller开掘使您发现昆虫和蘑菇。
100-铁锹专家更好的技术furtherly增加可能性发现某事。 加号,您能从现在
起挖掘齿
苋
200-铁锹半职业性选手您不让什么再滑倒。 当您开掘,您永远将发现某
事。
500-铁锹专家优化铁锹技术现在提供巨大获取在开掘。
游戏修改
合成品修改方式:链金术 请进到:安装目录\mods\Stranded II\sys目录里,点两下或用笔记本打开下图红框里的其中一个档案。 你会看到这样的讯息,我从combinations_basic.inf 拿面粉的设定做范例:
其中的:
req=材料编号,所需数量,stay(有加上stay 就表示合成后,该物品不消耗)
gen=合成后所得物品编号,数量,注:各项数值记得用逗号隔开,注:items.inf里面有所有物品的编号可供查阅,所以要合成出面粉就是使用42号(GrainPile谷粒)一个,23号(Stone石头)1个且用完不会消失,生产43号(Flour面粉)10个(注:10个是我之前改的XD)
另外,游戏中蝴蝶可以增加最大负重,所以你也可以打开combinations_basic.inf 增加一段:
### Butterflies (Stone + Pebbles)
combi=start
id=butterflies
req=23
req=21
gen=69,10
script=start
play "mat_flesh3.wav";
process "mixing dough",1000;
script=end
combi=end
用石头加碎石就可以做出10只蝴蝶觉得太少可以在10的地方改1千也可以
使用隐藏物品:飞机
在buildings.inf 里的Shelter 加上unlockbuilding 103;(代表盖完Shelter之后,会解锁103号物品以供使用),接着在档案最底下再加上103 号物品的语法,并存档,之后当你游戏一开始盖完shelter之后,就可以以一个铁矿盖一架飞机
### Airplane
id=103
unitid=39
req=85,1
透过上面数值的修改,试着再挑战最困难的地图吧! 不然,也可修改units.inf 里的数值从落难者变成神吧(ex:speed或damage等等)
顺便教各位改工具的方法↓
游戏资料夹里面的mods的stranded II 的sys里面
有个items.inf里面能够找到游戏所有道具或食物的编号和英文名称。
例如:斧头的英文名称叫做axe
在items.inf里面搜寻axe
axe最上面有个################# items_tools.inf
那就到sys资料夹里面找到items_tools.inf
开启之后搜寻87(因为斧头编号是87)
weight是重量
damage是攻击力
要改攻击力只要在
damage=后面输入数字就好了
食物方面的话呢,拿肉来当作代表。
肉,有油炸过和生肉
代码分别是9。10。11。12
档案则是items_edible.inf
打开之后找到//Eat
on:eat {
process "eating",1000;
eat 5,20,10,0;
eat后面的4个数字,分别是血、饱食度、口渴度-.-、睡眠度
修改数字就可以了。
修改玩家状况:
开启sys下的units.inf
### Player
#ID 1 IS RESERVED FOR THE PLAYER UNIT!
id=1
name=Player (名字)
group=human (应该是种族吧)
icon=gfxstrandedguy.bmp (图标位置)
model=gfxstrandedguy.b3d (模型位置)
colxr=8
colyr=17
speed=1.6(移动速度2.0比1.6快)
eyes=16
store=100
health=100 (血量)
damage=3 (攻击力)
attackrange=45 (攻击距离)
maxweight=25000 (最大负重)
script=start