去年有一个很火的多人实时对抗游戏。一片空白的界面上,玩家扮演一个个彩色的小球,不断吞噬比自己小的球来变大,虽然简单,但是充分体现了弱肉强食的残酷和刺激。这次的「黑洞大作战」基本也延续了这种玩法,但是在原来单一的球吃球基础上丰富了游戏的内容。玩家扮演的是一个个彩色的圈圈,圈的中间是吞噬一切的「黑洞」。通过操纵这个圈圈吞噬城市中的人类、树木、公共设施、车辆,甚至是楼房,可以不断扩大圈的面积,大圈也可以吞噬小圈。
1、各种任务的挑战可以带来更多的收益,通过黑洞的吞噬力量向其他的玩家进行攻击。
2、在有限的时间内让自己变得更加强大,趣味劲爆的IO竞技模式对战体验;
3、你可以联机与好友开设自己的房间,完成各种吞噬挑战任务,成为城市的主宰核心。
比起原来单一的球吃球,在这款游戏中,玩家不会一开始就盲目地互相追逐,而是要花更多的时间去吞噬物品来壮大自己。同时,因为城市中物品分布得比较密集,圈圈在互相追逐的过程中随时可能产生实力变化,猎人也可能变成猎物,这为游戏增添了更多的刺激感。此外,长得很像下水道口的圈圈也符合物理定律,只要一个物品的长度超过了圈的直径就吞噬不下去,但是可以通过调整物体重心使物体“竖起来”,成功掉进圈里。还有注意路上的电线杆等物品,论粗细,电线杆当然是可以进圈的,但是一旦用力过猛使得电线杆倒了下来,就很难再把这么长的东西吞噬掉了。路上的行人和车辆都是会移动的,特别是汽车,有时速度加上长度是足以碾压圈圈而不被吞噬的。因此在移动的过程中要预判这些物体移动的轨迹,否则会很容易被其他玩家抢走猎物哦。
对于这种简单粗暴的小游戏来说,最重要的就是「手感」要好,比如吞噬的时候反馈要足,移动的时候要足够灵活。
这些「黑洞大作战」都做到了,吞噬的时候有比较短促的震动反馈,房子倒塌掉进「血盆大口」时还会非常真实地互相卡住,遇到大圈的时候,小圈可以快速从边缘滑走等等。
游戏立体可爱的画风也是加分项,特别是立体的物件掉入扁平黑洞的效果做得很逼真,没有什么违和感。